生化危机1游戏
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各位“鸡友”好,这里是大众投稿的最新一期,文章的素材由昵称为“石砾”的玩家提供,本期的内容将会为大家讲述的是与卡普空旗下《生化危机》同期制作的姊妹作品,到今天竟落到了个无人提及的下场。
1909年,美国人“温瑟·麦凯”用上万张图片展现了一段动画故事,《恐龙葛蒂》就此诞生,这也是世界上公认的第一部像样的动画短片。
1914年11月,制片人“威廉·福克斯”把《恐龙葛蒂》带入电影院,影片的传播十分成功。有关于恐龙的电影,我想更多人是通过《侏罗纪公园》来清晰的了解这个庞然大物。《侏罗纪公园》在电影史上的地位十分重要,新颖的内容和震撼的视觉体验,让电影首周票房便高达8170万美元,最终全球票房获得10亿美元,是当时最为成功的一份商业片。导演“斯皮尔伯格”的单人获利就接近了3亿美元。
《侏罗纪公园》作为一个世界级的重量IP,但只在电影一个行业里游弋显然有些屈才。于是环球影业为了宣传和营销,斥资6500万美元和上百家公司签订了近1000种产品的合作协议,授权的恐龙玩具、儿童读物、小说等数不胜数,当时游戏界也掀起了恐龙热潮。
1993年在东半球的日本,街机大厂CAPCOM发布了著名街机游戏《恐龙快打》,游戏改编于美国恐龙漫画《新侏罗纪神话》。对于“恐龙”大热的93年来说,没有比蹭成功作品来钱更快的手段了,《恐龙快打》如此,原作《新侏罗纪神话》也是如此。
1995年夏,CAPCOM公布了一款为PS平台量身打造的恐怖游戏《生化危机》,没有游戏媒体报道,同样也没有人期待,更没有人相信草草公布的《生化危机》会取得巨大的成功,并成为了CAPCOM旗下的牌面作品。
1996年3月22日,《生化危机1》正式发售,并登录索尼PS1和世嘉SS。在这一天,SE公布了旗下《最终幻想7》的相关内容,《生化危机1》依旧悄悄绽放。初代作品的首发虽然销量只有10万份,但游戏的后续表现十分出色,因为游戏的高品质再加上玩家的口口相传,发售后一年销量还未下跌。同年年末游戏销量突破100万份,成为了PS主机上第一款百万销量的原创游戏,名不见经传的三上真司也成为游戏业界的风云人物。
三上真司在《生化1》中把恐怖、氛围、解密表现的淋漓尽致,场景的来回切换至今还是很多老玩家的梦魇。《生化1》把恐怖游戏推上了新的高度,三上真司仿佛打开了新世界的大门,但这个大门可不只是CAPCOM和三上的。因为《生化1》的大卖,其他厂商也看上了恐怖游戏这块“香饽饽”,CAPCOM也紧跟恐怖潮流推出续作《生化危机2》。虽说同样取得了不错的销量,但SE的《寄生前夜》、科乐美的《寂静岭》都在背后虎视眈眈。
《生化危机》系列的市场反馈十分优秀,但同行竞争不能忽视,《寄生前夜》把恐怖游戏和最终幻想进行融合,《寂静岭》的恐怖氛围更加出色。感受到了同行的巨大压力,三上真司决定开发一款全新的恐怖游戏,用来分担“生化”的压力,同时也让玩家体验区别于“生化”的全新恐怖,于是《恐龙危机》诞生了。
1999年7月,《恐龙危机》初代正式发布,不同于同期的竞争产品,没有惊悚的环境,也没有毛骨悚然的音乐。区别于《生化危机》,游戏里的敌人从慢悠悠的丧尸变成了性情残暴的恐龙。在面对如此庞然大物之时,人类显得更加渺小和无助,只有逃跑才是唯一的出路。
因为都是出自三上真司之手,再加上作为同期游戏,游戏内容相似也是无法避免的。在《恐龙危机》的背景中,“Ibis”小岛上的科学家在开展一个神秘的实验,实验对象“第三能量”带来了空间置换的结果,把两亿年前的恐龙带到了游戏中,接到任务的女特工“雷吉娜”便来到了这个小岛展开调查。看到这是不是有点《生化危机》内味了。
游戏脱胎于《生化危机》,即便是CAPCOM把僵尸换皮成恐龙,游戏还是获得了不错的销量,初代就卖出了240万份,“炒饭”这个行当还是卡婊最拿手。不仅在背景故事上和《生化危机》相似,在游戏系统中也颇有《生化危机》的影子。在《恐龙危机》中玩家可以进项道具合成,可以随意搭配身上道具、调配出效果更甚的猛毒针剂,使其变成强大的武器。除去和《生化》相近的合成系统,在《恐龙危机》中也可以进行探索去发现新奇道具,这和“李三光”的属性可以说是十分相近了。
区别于《生化危机》的恐怖丧尸,恐龙的移动速度会更快,并且无法抵挡。游戏不断展现出刺激的追逐和紧张感,破门而入的视觉震撼在《生化危机》中是无法体现的。
《恐龙危机》初代也算得上是PS1的经典作品,CAPCOM次年发布《恐龙危机2》,2代承接1代剧情。“第三能量”正式被政府接管,同时也建立起了一座开发都市”EDWARD CITY”,开始了官方性质的开发工作。但又一次的不稳定导致整个开发都市都变成了恐龙纪元,研究室、军事基地、1300万居民顷刻消失,变成了一大片原始丛林。
《恐龙危机2》是全新的游戏体验,因为早期的调查和再次的“置换”,政府也知晓了这次任务的艰巨,于是从初代的省枪省弹变成了“体验杀戮快感”。初代的摸索让制作组也明白了游戏的不足,地图探索和谜题是拖拉游戏的关键。吸收了前作经验的《恐龙危机2》登场后就好评不断,痛快淋漓的临场感、毫不拖泥带水的情节、环环相扣的布局是《恐龙危机2》的普遍评价。
游戏在初代的基础上增加了10几种新恐龙,敌人数量也是成倍增长,这才是游戏标榜动作射击的原因。因为2代故事情节为置换到恐龙纪元,游戏场景也增加了丛林、湖泊和火山溶洞。《恐龙危机2》与PS2在同年一并发售,CAPCOM最终选择了在PS1平台发布,虽说销量只有120万左右,但却是玩家心中最好的一款《恐龙危机》作品。
2002年,微软Xbox宣布进入日本市场,但市场表现却十分惨淡。于是微软联系到CAPCOM,《恐龙危机3》就成为了Xbox主机的独占作品。2003年《恐龙危机3》正式在Xbox平台独占发售。因为前作的好评,CAPCOM觉得再把游戏“魔改一番”应该问题不大,便把3代的游戏背景定在了2代结束的500年后,游戏场景也从丛林陆地变成了太空飞船。因为Xbox的性能强劲,《恐龙危机3》的画面可以说是无可挑剔,但是极其糟糕的游戏视角让《恐龙危机3》的口碑直接跌落谷底。
游戏把前两作的高人气女神“雷吉娜”换成了猛男“帕特里克”,游戏背景跨度太大,切断式的游戏剧情让老玩家无法忍受。游戏视角更是葬送了这个百万销量的IP。打斗时看不到敌人,跳跃时看不到平台,玩家大部分时间内都要靠自动瞄准攻击来确认有没有进入当前画面的敌人,登场的恐龙更是缩减了不少,即使算上BOSS也只有7种。
最终发售的《恐龙危机3》是个不伦不类的游戏,本来装机量就不高的Xbox,再加上糟糕的游戏体验,使得游戏最终销量连10万份都不到。3代的彻底失败也让这个系列一蹶不振,除了2005年《恐龙危机》1代2代的女主角“雷吉娜”在《南梦宫X卡普空》登场,以及2007年发布的手机游戏《恐龙危机:混乱地牢》以外,便再也没有系列相关的游戏推出。
CAPCOM业务发展部副总裁在接受采访中表示:“内部并没有好的思路来延续《恐龙危机》这款作品”。2014年有传言说卡普空已经着手制作《恐龙危机4》,但随后被官方否认。作为“姊妹”产品的《生化危机2》和《生化危机3》都迎来了重做,并为CAPCOM带来了出色的销量和口碑。《恐龙危机》被雪藏搁置已经17年之久了,种种迹象表明,这个系列已经在多年以前就同我们告别了。
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