新三国志孔明传攻略
3.3 武将技能
3.3.1 武将技能基础知识
游戏内通过内政可以获得各种各样的蓝色武将技能书,一般说来,武将技能书必须要合成至红色后使用效果才最佳。为什么这么说呢,萌新们可以仔细看一下蓝色技能书的说明,没错了,使用等级要求70。也就是说,蓝色技能书即便是红色武将也必须要经过两次突破和等级养成后才能学;而技能书每次合成后会降低10的等级要求,红色技能书的使用等级为50,刚好是红色武将不用突破即可使用的等级。
或许萌新们又要问了,这50级学和70级学到底有啥不同呢,不就是降低了20级需求么,大不了武将突突了再学就是咯。那本抖逼在这要郑重声明,差别很大的,原因在于武将突破时,其随身技能会跟着进化(Buff的倍率和发动几率上升,Buff持续回合一般不会改变)。所以说,红武将70级才学技能的话,随身技能就要少两次进化的机会。说到这里,抖逼要提出一个推论:不要给五星以外的武将学技能,红书合成不易,且用且珍惜(原因自个想想去,抖逼嘴巴有点干)。
3.3.2 武将技能进阶知识
现在来探讨另一个话题:这么多的武将技能,该选哪些来用好呢?
抖逼其实并没用过多少技能,只是在前人的谆谆洗脑下果断采用了经验化结果。至于其他技能,各位萌新将来如果有这份闲心和热情,也可以试着去闯出一片新天地。
?一线技能系列:诱敌计(色诱)、火矢
?二线技能系列:鼓舞
?特殊技能:商道
所谓一线技能就是指在战术上有很重要作用的技能,二线技能指有一定战术价值的技能,特殊技能“商道”具有特殊的用途,下面分别详细介绍一下这几个技能的正确使用方法。
3.3.2.1 色诱
?伤害加成率:较低;
?加成回合数:2(中等);
?特殊效果:Buff回合内目标行动不可;
色诱技能在某种意义上来说可以算得上战术价值最高的技能了,究其原因在于目标的行动限制,于是这就形成了两个战术作用:加快战斗文字跳动(因为目标不能行动所以没有目标的战斗文字行)、限制目标技能释放(在高等级地图里的boss往往会具有一些特定的技能)。
于是不管是在刷资源还是刷高等级boss上,色诱都具有相当重要的战术作用。在刷资源方面,如果输出能力并不是特别高(比如6万-15万之间),刷仙人的时候文字跳动每回合会有角色+boss两行;但是如果配合满突色诱,由于boss行动被限制,所以大部分时候文字跳动只有一行,这就极大地增加了在线刷boss的效率。在刷高等级地图的时候,尤其是疯狂地图,boss一般都自带喝奶技能(喝一口就回血25%),如果没有诱敌来限制boss技能,运气不好的话boss基本上能玩死你。
综上所述,尽管色诱在常用技能里的伤害加成是最低的,但是由于其无与伦比的特殊效果,抖逼觉得这是当之无愧的王者技能。
3.3.2.2 火矢
?伤害加成率:很高;
?加成回合数:2(中等);
?特殊效果:无;
火矢是个一目了然很简单的技能,没错,就是简单的“暴力美学”,满突后150%+的伤害加成,瞬间燃爆你的视线(2.5倍伤害啊喂,要是同时再来个暴击什么的真是美如画)。
一般来说,在boss没有奶技的地图上,高输出能力再搭配上满突火矢,完全可以让boss感受到这个世界满满的恶意(一刀秒仙人我不是在骗你)。搭配高收益坐骑刷小岛,分分钟几千万啊……,正因如此,火矢可以和色诱归并到一线技能序列。
3.3.2.3 鼓舞
?伤害加成率:中等;
?加成回合数:3(较多);
?特殊效果:无;
鼓舞和火矢都是属于单纯的伤害加成,与火矢相比,鼓舞的伤害加成率略低但持续回合多一点。怎么说呢,感觉有点鸡肋的技能,伤害倍率没有火矢高注定了鼓舞无法成为一线技能,虽然回合多一个但满突火矢的发动几率几乎可以是让buff实现无缝对接的,硬要说的话,也就是在没满突的前提下能和火矢价值持平吧。于是本抖逼脑洞大开:难道这个技能是专门为四星武将设计的(手动泪奔)?
3.3.2.4 商道
?伤害加成率:无;
?加成回合数:1(很少);
?特殊效果:buff回合内击杀目标,获取的铜币收益增加;
很一目了然的技能,没错这就是专门为刷资源准备的,由于草民一般来说不大可能拥有满收益的坐骑(坐骑强化需要20权力),所以满突商道(250%+)就成为了一个不错的备用选项,配合高输出能力用来刷小岛也是很带感的,不过由于buff持续只有1回合,所以不是满突商道就不要用了(发动几率的问题)。
3.3.3 武将技能专精知识
经过两轮知识灌输,也许会有萌新会提出这样的看法:那我带上仨武将,一个色诱一个火矢一个商道,岂不是齐活了?本抖逼表示这种思想很……危险,理想与现实真的只差一个转身(永远相反)啊,这种其实和“我有上将潘凤”在本质上没差了。究其原因,是与游戏内战斗机制相关的,能同时起作用的buff只有一个!有一个!!一个!!!也就是说,不同类型的技能buff之间会直接覆盖,所以说同时出阵多个技能不但达不到预期目的,反而会造成一些意外失误。
进一步说,就算是同样的技能之间,如果技能的进化等级不一样,同样也是后者覆盖前者。比如说高阶火矢先发动带来高伤害倍率buff两回合,随后低阶火矢发动,就会将伤害倍率buff拉低为低阶火矢效果。
一般情况下,满突技能的发动几率都不俗,除了商道外,满突技能基本能保证全程处于buff下(精力足够的前提),而且多武将在线反而会降低(除了第一位武将文字跳行和主角是同时的,其他武将的出场战斗文字都要单独算一行)战斗文字跳动的效率(尤其是伤害输出能力比较高的时候),所以本抖逼实在想不出有什么理由要带多位武将出阵在线撸boss。
当然,凡事都有例外,商道这个技能由于buff效果的奇葩性(仅1回合),为了保证boss能在buff回合内被做掉,在伤害输出能力不高的时候也是可以考虑多带一个商道武将进行配合的,但需要注意的是需要保证两个商道武将都是满突技能(至少进化阶级是持平的)。
3.4 基友组团
当游戏玩了一段不短的时间,开始进入刷将魂阶段后,就要开始考虑武将组团的问题了。萌新们也许会问,某抖逼在前文说过在线的时候并不需要过多的武将出阵啊,为毛还要考虑武将组团呢?其原因并不是用来在线用的,而是战场里打国战用的,请听抖逼细细讲来。
3.4.1 国战基础知识
国战模式其实就是10 V 10的站桩战斗,双方角色轮流出手,角色兵力消耗殆尽则出局,某一方角色全出局则对方胜利,如同时全出局则平手。角色战斗的时候互相攻击,残余兵力为当前兵力减去对方攻击力,因此国战里只有两个关键数据:角色攻击力、角色兵力。
角色兵力由角色战力决定,并受到阵法等级加成,所以游戏进入中后期当铜币有富余的时候请勿忘了及时对阵法进行升级,角色战力分为主角攻防等数据以及武将战力两个部分;角色攻击力貌似仅由出阵武将的战力总和进行计算(具体公式不明)?
3.4.2 武将战力提升
可以看到,武将战力在国战里将起到很大的作用,也将影响到角色在阵营里的排名(总战力),因此进入中后期后,提升武将战力就是一个必须要提上日程的问题。
武将战力的提升大致有如下几个渠道:
?武将等级提升;
?武将成长提升;
?热血加成;
?将军令加成;
武将等级的提升有瓶颈限制(30/40/50),当武将达到等级瓶颈后,需要进行突破来提高等级上限,不同星级的武将的可突破次数也是有限制的(3/4/5),所以武将的最终等级上限为(60/80/99)。等级提升后,将依据武将的成长指数为武将战力带来提高,所以最终战力上,星级越高的武将将具有更大的优势。
武将的成长指数是在一个范围内变动的,每个武将的变动范围都不一样(详见杂项篇),通过将魂洗脸可以改变武将的成长指数;当武将进行突破时,将随机增加一定的成长指数(五星武将为1-7,其余星级不明),由于武将突破时的成长提升也是随机变动的,所以抖逼建议最好在武将满突后再洗脸,虽然这样每次的将魂消耗会多一些,但这样洗出高成长的总次数应该要大大少于每突必洗的做法。
热血加成是某些具有搞基倾向的武将间所拥有的一项特殊加成,只有当指定的特定武将组合同时出阵时才具有此加成效果(比如吕布+貂蝉的夫妻档),满突后的大热血可以达到150%的战力加成,这也是基友团搭配的一个很重要的参考指标。
将军令是99级才能使用的宝物,在这里抖逼要重说N一个很严肃的问题:“在决定好基友团后,招募武将时请一定要仔细斟酌武将的‘相性’。”因为将军令也有“相性”这一属性,当将军令被佩戴后,只有那些与将军令“相性”保持一致的武将才能受到将军令的加成作用。从游戏的角度来说,不同的“相性”之间完全没有半毛钱的差别,这仅仅是为了配合将军令而已,当招募到足够数量的武将后,突破之前请再三确认突破栏主位置(正中间)的武将“相性”与所佩戴的将军令“相性”是同一个。另外,将军令也是一个可以强化的装备,每强化一级,“同相性”武将战力加成将增加1%,最高可强化到300%(再往后也能强化,不过没啥意义就是了),游戏前期或许萌新们还感受不到将军令的价值,但在游戏后期,当你拥有大量满突武将后,将军令的价值就一览无遗(一定要相信抖逼啊,你想想大热血满突才150%,而满强化的将军令是300%,况且将军令是群体加强效果,相当于给所有武将加了两个满突的大热血,这画面美得简直一万头草泥马飞奔了啊)。所以抖逼之前建议萌新们兑换威望时可以考虑尽早入手宝物箱,选一个初始倍率较高的令牌作为终身目标(宝物权力强化一次需要10点权力,不是日妈逼玩家真的没那么多权力去搞这个,光是武器强化就愁死人了),用多余的令牌来进行素材强化(2+1强化)。
此外多说一句废话,在线撸图的时候(尤其是高等级图),为了保持buff的延续性,需要消耗大量的精力让武将释放技能,所以后期精力这东西是稀罕货。非日妈逼玩家由于权力值不够日马子、非积分坐骑精力加成低等客观原因,角色的精力值一般是不会太高的,而夜明珠可以提供一定的精力(初始固定100,可强化),所以在实用性上仍然是有一定价值的,别弃之如糟糠啊。
3.4.3 基友组团探讨
通过前面的介绍,相信萌新们对于武将战力已经有了一定深度的理解了吧,下面我们详细讨论一下如何搭配基友。首先抖逼在这提出一个基友搭配准则的个人看法:搭配武将性格必须统一、尽量选择更多数量的五星武将、尽量让搭配武将都享受热血加成、基情优先考虑大热血。
在最终确立十人团队之前,先让我们来看看常见的基友团队。
?女神小强团:女神貂蝉(5星)【大热血-吕布】+吕布(5星)【大热血-貂蝉】+貂蝉(4星)【大热血-吕布】;
n点评:入手相对容易,最强夫妻档,实用性极佳。
?女神嘟嘟团:女神小乔(5星)【大热血-周瑜】+周瑜(5星)【大热血-诸葛亮】+诸葛亮(5星)【大热血-姜维】+姜维(4星)【小热血-诸葛亮】;
n点评:入手比较困难(猪哥没处刷),姜维基情略低,实用性一般。
?女神桃园团:女神星彩(5星)【大热血-张飞】+张飞(5星)【大热血-刘备、关羽】+关羽(5星)【大热血-刘备、张飞】+刘备(4星)【大热血-关羽、张飞】;
n点评:全程高基情,实用性不错但入手难度差评(星彩啊星彩)。
?女神霸王团:女神大乔(5星)【大热血-孙策】+孙策(4星)【无热血】
n点评:小霸王你们夫妻俩是来专职卖萌的么……
?三智团:周瑜(5星)【大热血-诸葛亮】+司马懿(5星)【大热血-诸葛亮】+诸葛亮(5星)【大热血-姜维】+姜维(4星)【小热血-诸葛亮】;
n点评:如果不考虑入手难度的话,三智带上女神小乔也是撑起半边天了,其实也还算是不错的组合,就是猪哥哥的将魂来源有点尴尬。
?蜀团:刘备(4星)【大热血-关羽、张飞】+张飞(5星)【大热血-刘备、关羽】+关羽(5星)【大热血-刘备、张飞】+赵云(5星)【大热血-刘备】+庞统(5星)【大热血-刘备】;
n点评:很强大的国家队,组团常备核心,入手难度一般,全程高基情,实用性很强。
?魏团:曹操(5星)【大热血-刘备、孙权】+夏侯惇(5星)【大热血-曹操】+郭嘉(5星)【大热血-曹操】+马超(5星)【大热血-曹操】+许褚(5星)【大热血-马超】;
n点评:很奇葩的国家队,相爱相杀的马超乱入了,如果人妻老板的基情不带孙十万的话,我会毫不犹豫的给魏团一个好评,孙十万和他哥一个鸟样,注孤独的属性啊,魏团的失败就出在人妻老板自己身上。
?吴团:孙策(4星)【无热血】+孙权(5星)【无热血】+太史慈(5星)【小热血-孙策、孙权】+甘宁(4星)【大热血-周泰、太史慈】+周泰(4星)【大热血-甘宁、太史慈】;
n点评:集体晒下限的江东群萌啊,孙十万和他哥的废暂且不提,唯一的一个五星搞基还是小基情,一群大基情的四星,我这是该把策划揪出来打一顿呢……还是该吧策划揪出来打一顿呢?
?其他团:咦……?真的还有其他团么???
n点评:抖逼一脸懵逼……
各分队的介绍结束了,下面给出本抖逼心目中目前的最强十人组合是:
?刘备、关羽、张飞、赵云、女神星彩、周瑜、司马懿、诸葛亮、姜维、女神小乔;
考虑到实际武将的入手难度,最佳十人组合是:
?刘备、关羽、张飞、赵云、庞统、女神貂蝉、吕布、貂蝉、张辽、黄忠(或任意五星)
–攻略出自玩家:抖B中,勿逗–
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