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9月28日,官方的《热血传奇加强版》上线了。

嗯,我知道你这么多年来对“传奇”两个字可能已经头大。这二十年来,市面上有无数种传奇,那么这个官方的加强版,到底加强了什么?

首先是技术层面上,加强版开始支持云游戏。很多人不知道的是,虽然热血传奇有20年历史,官方手游也上线了6年,但PC端与手机端数据截止到昨天还没打通过。趁着云游戏的技术东风,传奇总算是实现了多端互通。

不下载客户端也可以和端游的玩家一起游戏

同样的场景在电脑和手机端的显示画面对比

但技术只关乎游戏的表层体验,在实际玩法上,加强版也进行了大幅度的改动。

要说这一点,就得先谈谈“传奇”的核心机制。对于老玩家来说,传奇的核心只有一个字,就是“爆”。

回想人们最初是怎么打传奇的?记得那是我刚进入游戏没多久,也许就十分钟;我已经不满足于打毫无挑战的鸡和鹿,而是把屠刀挥向野外的钉耙猫、多钩猫。忽然伴随着钉耙猫的倒下,3*3的金币、装备、药爆了一地……这让没见过世面的我大为兴奋。

另一件让我无法忘怀的事情我初次下蜈蚣洞,被人砍死在门口,手里的偃月和包里两块打包好的金条都掉了。看着黑白屏幕我沉默了很久:原来金币没必要打成包带出门否则会被爆,这件事我记了20年。

可见,无论是打怪爆装还是打人爆装,“爆”都是玩家们印象最深刻的要素。“爆”这个字代表了新鲜和刺激,这是所有传奇玩家追求的东西。后来无论打尸王教主白野猪或是PK,玩家对“爆”的需求都无时不在、贯穿游戏的全过程。包括后来市面上冒出的无数种传奇,纵然千变万化,但都必须在“爆”上面下功夫。

那么到了这次的官方加强版中,“爆”更是得到了进一步的强化:要么不爆,要么全爆。在游戏的特定地图,死了装备全都会爆出来,不仅如此,人物也会消失。

我们知道老传奇也有经典PK爆装设定,而且红名更容易爆、武器更容易爆等等,长期以来大家也都接受了这些设定,觉得是游戏乐趣的一部分。但现在来个装备全爆、人物全灭,是不是步子迈的大了点?

其实仔细看游戏设定也没那么绝对:被“消灭”之后,玩家可以重新建立人物并在“医馆”进行疗伤,2小时后就能恢复到之前的等级。这个过程中仓库里的装备和金币都不消失,同时之前的社交关系、天赋也会继承。

此外,围绕这个爆装设定还有很多限制,比如游戏设计有不同颜色的地图:只有在红色高风险地图才会装备全爆,蓝色、黄色地图死亡仅仅损失装备耐久而已。又比如地图上随机刷出的“地宫”:它类似于其他游戏里的副本,也是需要先清小怪然后打Boss得到奖励。但与其他游戏不同的是,你可以选择入侵别人的地宫,与别人PK。

在蓝区地图死亡并不会爆出身上的物品和装备

在红区地图死亡就会爆出所有的装备并被删除角色

也就是说,这个“副本”其实是一个结合了PVE、PVP的双重玩法。再加上红区地图死亡装备全爆的设定,让地宫之旅增加了很多不确定性。你不知道什么时候就会有人杀进你的地宫把你全爆,你也不知道杀进别人的地宫究竟是能得到丰厚宝藏,还是以自己的覆灭作为结局。

地宫会在野外随机出现,有绿色的单人地宫和组队的黄色地宫

这种刺激感,是对传奇经典玩法“爆装”的合理演绎。

此外游戏还有许多新的设定,比如新增了战斗天赋树和生活天赋树,大幅度增强了采集/生产系统——加强版里从偃月到嗜魂甚至是最高级的天龙魔剑都可以亲自打造出来,打造的材料既可自行收集也可向其他玩家购买,增添了游戏的可玩性。

采集制作装备的素材

游戏里的装备还有随机属性和技能之分:随机属性包括准确、敏捷、魔法躲避、暴击率、韧性、暴击伤害、中毒抗性、燃烧抗性、元素暴击率等,涵盖了从物理到魔法的各个方面;技能则通常必须在单体和群攻中选其一。这样,即便是同一个部位的装备,价值也可能因为随机属性和技能的区别而大不相同。

可以从装备附带的技能中进行自由选择

新增的战斗天赋树

新绘制的比奇城地图

总的来看,加强版在原版基础上,围绕易用性、玩法和游戏内容进行了整体升级——当然,它看上去还是传奇的样子,这是显然的。多年以来,“传奇”类游戏一直是市场上里近乎刚需的存在,你可能从来不玩,但总是不缺玩的人。但我们也要看到,今天的游戏玩家有了更多选择,随着买量成本的逐渐攀升,沉浸感成为了所有游戏开发商不得不重视的要素,哪怕是“传奇”也不例外。作为最典型的ARPG网游,传奇这次的改动思路,可以视作是在没有偏离核心玩法的基础上向MMORPG倾斜,这,或许也是时代变迁的必然结果。

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