电子游戏的危害(本期辩题:电子游戏的是非利弊)

电子游戏的危害

当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放 好想好想 赵容 – 悠悠琼梦-琼瑶影视金曲 –> 本期辩题:电子游戏的是非利弊一、开场白
电子游戏在新一代人中,正逐渐变成一种非常普通的娱乐方式,与打球、唱歌、跳舞无异。甚至它是一个社交工具,两个完全陌生没有话题的人,可以通过一款游戏快速的打成一片,很多孩子都很喜欢电子游戏,你如何看待电子游戏? 
 二、队员入场正方辩题:电子游戏弊大于利
正方一辩,王一铭
正方二辩,戎金锋
正方三辩,智文泓
正方四辩,祝雨菲
反方辩题:电子游戏利大于弊
反方一辩,安雨宁
反方二辩,孙悦琪
反方三辩,韦佳怡
反方四辩,王铭浩
三、观点交锋  1.陈词阶段  正方一辩发言电子游戏让青少年很容易获得心理上的满足,一些青少年在网络游戏的虚幻世界中寻找所谓的自由,寻求所谓的快乐,这正是网络游戏的魅力,孩子们很容易对电子游戏着迷。
电子游戏又被称作”电子海洛因”,特别是现在很多网络游戏,设计低俗,一些缺少自控力的孩子,深陷网络游戏,无法自拔,家长若任其发展,后果不堪设想。为了还给每一个孩子一个快乐健康的成长环境,青少年最好杜绝上网游戏,为了帮助青少年脱离网络游戏的泥沼,社会和政府应早期干预,除了勒令游戏机房管理者严格遵守相关法规之外,必须关闭一部分不良的网吧和游戏机房,切断青少年的接触途径。
反方一辨发言
 游戏,在英文中字面意思是“度过时间”,引申为消遣和娱乐活动,亚里士多德也认为游戏是“劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动”。

2.攻辩阶段  
(1)反方三辩提问
在玩电子游戏的时候,玩家往往会被触发英雄情结。
电子游戏营造的虚拟世界中,走向成功是游戏中我们的宿命,想不成功都不行,逃都逃不掉。对方辩友,我们能否认电子游戏可以很好地舒缓人在现实生活中的压力,让人有成就感觉,有利于人调整心态这一点么?
(2)正方一辩回答、提问
在电子游戏中,我们扮演者英雄、君主、富翁等角色,现实中我们可能“手无缚鸡之力”,但游戏中的我们将会“力拔山兮气盖世”,可以说玩家的能力没有最大只有更大。
但这只是玩家个人的素质与能力的虚假放大。事实上,对游戏的过分痴迷,是我们对现实世界无奈的逃避。我们毕竟生活在现实中,玩电子游戏,难道不是在消耗时间么? 
(3)反方一辩回答、提问
 虽然玩游戏在多数人看来是徒耗生命,但身在电子游戏中,玩家每分每秒的行动都不是浪费时间,因为这些行动有明确的目标,有可见的成果,有符合预期的收益。
更何况,看似危机四伏的地图终会因我而和平,貌似凶神恶煞的怪兽也会被我驯服,游戏中还有用不完的资源和得心应手的道具,在游戏中,我们获得了久违的安全感。而这种安全感,可以帮助消解消极情绪。如果电子游戏可以排解压力,为什么我们不因势利导呢?
(4)正方二辩回答、提问 
我们生活在现实中,每个人的确都需要安全感。游戏对我们个人能力的无限放大,我们具备了超强能力,笔墨止千军,挥毫退万敌,一点困难在我们眼中不值一提。自身的强大使我们底气十足,安全感倍增。但是,游戏中的辉煌毕竟短暂,因为我们不是生活在虚拟的世界里,生活中朴实的奋斗才能给我们真实的安全。我们为什么不努力在现实生活中寻求安全感呢?
  (5)反方二辩回答、提问
现实生活中我们需要操心费力的事情多如牛毛,游戏的虚拟性,营造了丰富多彩的世界,给身处游戏之中的我们带来酣畅淋漓的体验,更重要的是,我们并不需要付出什么现实代价,尽情享受游戏中的我们无疑是极其轻松愉快的。既然如此,为什么我们不可以通过电子游戏来放松一下呢?   
(6)正方三辩回答、提问
一些些益智类的游戏在智力开发、预防老年痴呆,自我减压方面有一定的好处,但过度沉迷电子游戏,尤其是一些暴力倾向的游戏,会让玩家潜移默化的养成一些暴力倾向的思维,从而增加现实生活中暴力事件的发生率。更何况,游戏因为轻松无压力,往往自己说只玩一局,然后就不知不觉中就玩好几局,于现实生活有害无益。
  (7)反方三辩回答从游戏中我们其实可以学会人与人之间配合,如何达成共同目标。从游戏设计上来看我们同样能够学到不少提升自己学习效率的方法。比如,做事情的时候不妨每完成一部分给自己一个奖励。这样也能可能使你提高你自己学习效率。
3.攻辩小结正方二辨:
长时间沉迷于游戏可能会产生的负罪感、挫败感。毕竟游戏不是现实,正事不做,玩起来停不下来,停下来之后会有空虚感。
“无事可做”时用游戏打发的时间,倘若能用在了正确的地方,做了点让自己欣慰的事情,会更有意义。眼睛、脖子、手腕、手指会因为玩游戏而给身体健康带来负担。 
电子游戏作为闲暇时的消遣方式之一,会给我们带来很多乐趣,但沉溺于游戏则会带来危害。不能被游戏掌控生活,从而失去自我。
反方二辩:
人们爱说玩电子游戏耽误了学习,但是就算没有了电子游戏,还有各种其他的消耗时间东西,各种视频,朋友圈,小说等等,意志力不强学生也会转移到这些地方来。而且也有不少人玩游戏很有节制,能够在游戏和生活中保持平衡。所以不能因为把意志力不强的责任完全归于电子游戏,事实上,电子游戏成为现象级事件,和人的情感等需求有必然关系。
反方四辩总结陈词:
不可否认的是,电子游戏,特别是网游已经成为影响各个大洲几代人的现象级存在,它的时代到来了。但就像之前的电视和电影,网游的出现也充满了争议。它不停地被指控会让人上瘾,或者会让我们更加暴力。
如果一个人经常性花很多时间玩电子游戏,我们通常会说他是沉迷游戏。不过,英国剑桥大学的科学家也指出,过度游戏与游戏上瘾有很大不同。真正的游戏上瘾者,往往会把他们所有清醒时间投入到其中的活动,他们之所以这么做,是为了逃避现实世界,这种行为定然是不可取的。电子游戏,特别是网络游戏确实会导致人上瘾,不过,我们能把所有的电子游戏和上瘾混为一谈。
美国一项调查显示,每当有一款火爆的暴力游戏发布,青少年的犯罪率会急剧下降。这难道仅仅是巧合吗?游戏可以让人释放情绪,当一些有暴力倾向的人,在家里玩电子游戏释放情绪,那他对社会的威胁就会变小很多,从这个角度来看,网游又何尝不是维护社会稳定的一件好工具呢?
通过网络游戏寓教于乐的想法甚至已经出现在了教育系统中,比如《我的世界》这样的游戏可以很好的激发人的创造性,现在有很多老师把它用在了教学中。还有研究表明,网游或许是我们学习新技能的强有力的工具,有外科微创医生根据手术发明了《地下世界》来训练医生。经测试发现,玩这款游戏更好的医生也在手术测试中表现得更好。已经有研究表明,网络游戏对提升人的视觉处理能力、空间导航能力、注意力、决策能力、运动能力、多重任务处理能力、记忆力等各项能力都有很大帮助。
电子游戏的产业还在继续,对待电子游戏,我们与其严防死守,不如因势利导,随着科技的发展,电子游戏还可能让人类的生活拥有更多的可能。
正方四辩总结陈词:
在这个互联网迅猛发展,信息爆炸的时代,家长担心的往往不是“每逢佳节胖十斤”或是“假期太短计划太多”,而是担心自己的孩子深陷网游泥潭,丧了志,甚至于失了魂。
克尔凯郭尔曽言:“人最容易忘记的是自己”,的确,虚拟世界中想要保持自己的“初心”,谈何容易。多少“适度游戏益智”演变成了“沉迷游戏伤身”。
互联网时代的今天,想要完全逃离网络世界根本不切实际,而游戏又是网络的一个大板块,因此,对于一个青少年来说,学会对沉迷网络游戏说“不”显得尤为重要。
克尔凯郭尔将人生划分为三个阶段,第一个阶段为“审美阶段”,又被称为“享乐阶段”其特点是人的生活被情感、冲动和感觉支配,从而沉溺于“感性”的享乐生活。青少年大多数处于这个阶段,又有着爱玩的天性,这就给了网络游戏公司可乘之机,一款款可以刺激到孩子们原始欲望的游戏被开发了出来,它们通过及时反馈机制让孩子们感受到了快感。成瘾有两个非常关键的方向:获得快感和避开令人难受的情景。网游完全满足这两个条件,所以说网游有很大“瘾性”, 如果青少年对网络游戏产生了浓厚兴趣,也就是有了网游瘾,那他就可能将大部分时间精力投入其中,那他的学业自然就是最大的受害者。
不仅如此,如果过度沉溺于网络游戏,青少年的思想、价值观、世界观等也可能被扭曲,走上错误的道路,成为歧路亡羊。特朗普就曾将美国学校枪击案频发的原因归结于游戏头上,这样说虽然有些以偏概全,但也不是不无道理。和电影类似,游戏也会折射出制作者的价值观,对于那些价值观正处于形成状态的青少年来说,沉迷其中势必会接受其中的一些观念。如果游戏里的观念有些”不尽人意“的话,势必会带偏孩子。
另外,长期盯着电脑屏幕,不正常吃饭,熬夜等等坏习惯,都是身体健康的最大敌人:视力下降,睡眠紊乱,注意力分散,免疫功能降低,甚至于这几年经常发生的网吧猝死。
这些都在敲响警钟:沉迷网络游戏的危害是多么的大。
时间和健康是青少年们最宝贵的筹码,他们完全可以浪掷。在游戏中过遍了“荣华富贵“,地位晋升到了”荣耀王者“,一关机,才发现这不过是南柯一梦,捡了芝麻丢了西瓜,遗憾终身。
适度游戏益智,沉迷游戏伤身。对沉迷网络游戏说不!
四、观众提问环节
家长:玩电子游戏可以放松解压,但也不能玩物丧志,必须得管控游戏时间,分清学习与玩游戏之间的界限,建立惩罚原则以防止游戏上瘾。
学生:有些学生明白网络游戏的害处,但有时候就是自己难于控制。希望家长能多点耐心与恒心,让孩子多参加户外活动,多陪伴孩子。
社会人士:家长要以身作则,做孩子的榜样,要多培养孩子的兴趣爱好,让其关注点多元化。
教师:青少年这个年龄段,很多事情难于分清利弊,社会应该净化电子游戏的环境,更好地激活其有意义的一面,而不是让其沉溺于低俗的游戏。
(本文刊载于《新家长报新锐读写(7–9年级)》)
【作者简介】

  陈梅老师,现就职于河北正定中学。从教15年来,她在省级刊物发表作文教学类文章百余篇,现主持语文周报 “素材运用 ” 栏目。多次参与高考阅卷,对高考作文有系统研究。 

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