网友提问:
中国游戏市场为什么有这么多垃圾游戏?
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没办法,这也是一种游戏。很多人都对网页游戏有一种“MMP”,很多网页游戏都是以神话故事为背景开始的刷级游戏。不需要你去操作,只需要挂机就能升级,且有离线经验。就拿我曾经玩过的网页游戏《斗破苍穹》,要多坑有多坑,我还充了200块,后面那么多的区把区忘了就没了……网页游戏最大的突出点就是谁氪金谁就牛,充个几十万直接霸服。我在有次玩游戏的时候看了一个网页游戏广告(很多网页游戏都是靠CG和那些精彩的视频吸引进去的。我那次就是被《龙背上的骑兵》这个CG吸引进去的,结果进去那游戏根本和宣传的不沾边)网页游戏一开始先会给你送各种东西,而且升级超快,只看见不停的升级。自动打怪,自动寻路(那么大的图,我都找不到回去的路),自动接任务,然后继续升级,一直循环到100多级。然后升级就开始变慢了,首充送极品,V的等级越高,给的坐骑和装备、翅膀等等更是逆天。我就看一下那个排行榜还真的有人充V18(要充个几十万),战斗力第一名和第二名的差距不是一般的大,后面几百亿战斗力后面还跟着0……鲲吃鲲,北冥有鱼,其名为鲲,鲲之大,一锅炖不下,化而为鸟,其名为鹏,鹏之大,需要两个烧烤架。一个秘制,一个麻辣,来瓶雪花,带你勇闯天涯……鲲吃鲲、鲲进化、鲲飞升等等,是现在大家见的最多的手机广告。各种吃,我就服我看到的这个——中间是精灵宝可梦盖欧卡……电脑上还有《盗墓笔记》的广告,点开根本不是一个游戏。视频CG都是骗人的,武侠的更不用看,什么“猫耳娘、龙娘、双修小姐姐……”进游戏你会发现这些都是骗人的!只是一种销售手段,吸引玩家点进去。网页游戏很混乱……不只局限在“张家辉”这样砍砍砍的游戏,古天乐的蓝红电光眼更是每天不停的闪烁着我的电脑屏幕。贪玩游戏真是一道风景线……
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很简单,国外的游戏都是在用心制作游戏,心思都花在了游戏本身的质量上,国内的游戏很多都是把心思主要花在了氪金套路上,不用心搞游戏专门用心研究人性去了,游戏质量能高的了吗?这并没有一杆子打死哦,国内有些厂商的游戏质量也是非常高的,但只是少数,以下详细聊聊。
国内游戏业缺乏底蕴
在21世纪之前把,主要是90年代,国内对于游戏这种娱乐活动还是坚决抵制的,街机厅不让进,家用机不让玩,老师家长包括整个社会都是一样的态度,像是万人签字告别电子游戏厅的活动学校都举办过多次,在这种社会舆论背景下,国内的游戏业怎么可能会得到发展?小时候玩的游戏机上面甚至连一款国人制作的游戏都没有,这已经能够说明问题了,没有公司去搞这个,首先国内并不支持这个行业,反而持坚决抵制态度,其次国内盗版横行,可以说1000个人里面就有1000个人玩的是盗版卡带,你开发个游戏有盈利空间吗?怕是做成盗版都没人愿意玩吧,国内根本没有游戏相关的人才资源,这种情况一直持续到90年代末期吧,21世纪以后,随着电脑和网络的普及,国内对于游戏这种东西才慢慢由抵制到接受,然后也涌现了很多的游戏动漫学校,游戏制作公司,没有底蕴怎么可能有好的游戏理念呢?所以就只能从模仿开始了(做手机也是一样),套用别人的游戏模式,慢慢的赚到钱了再投入资金做研发,现在这两年国内的游戏行业已经好多了,但创新能力还是需要继续努力啊。
国内网游好赚钱
主要原因还是在盗版上,只要你是单机游戏,就会被破解,这就是现实,以前诺基亚时代国内有一家丁果科技大家知道吗?他们制作的游戏质量都非常高,甚至在国外拿过大奖,但就是这样一家优秀的游戏制作公司最后的结局竟然是破产倒闭了,多么讽刺,游戏做的质量再好有什么用?人家还是玩盗版的,所以国内厂商大多都不愿意做单机游戏,都转而向网络游戏发展,这个盈利空间是巨大的,因为有榜样在啊,大家都眼红啊,网络游戏想要既好玩又能赚钱那是非常难的,花钱和不花钱体验上是很难平衡的事情,轻了,人家为什么花这个钱?重了,这个游戏谁花钱多谁厉害,有什么好玩的?所以这个问题是很多厂商最头疼的问题,如果有一款游戏做的比较成功了,模式可以赚钱了,很多换皮游戏就会冒出来了,把游戏模型换一下,设定换一下,套路整个照搬,就有可能成功了,这样其他厂商又在去模仿,变成了一种恶性的市场氛围,这样怎么能做出优质的好游戏呢?什么时候国内游戏商才能制作出拥有国际影响力的游戏呢?我还是相信会有那么一天。
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中国市场音效不行就2点;一个是国情,大家都知道,搞得人人都是婴儿宝宝一样,不能有血,不能是红色的,不能暴力(不暴力的都变成暴力),反正什么问题都有。第二个就是游戏厂家了,好的游戏太费精力和时间和金钱。话很多的钱做一款游戏,这种公司是真心想做好游戏,就想r星,一款gta5吹一辈子,最近又来一个大表哥二,也是非常厉害的一款游戏,都是高自由度的游戏。
先不说小厂做游戏的好不好,例如国内巨头腾讯,明明是很有实力做出让世界记住的游戏,但是却不想,抄袭,照搬,代理,代理完了在做一个相识的。
做出的游戏cg是很nb,出来了却完全不一样,就好比(无线法则)很多看了宣传片表示非常nb,最有特点的就是超真实的动态天气,和场景破坏,场景破坏的加入增加了游戏的随机性,同样增加游戏制作难度,但是你胯下海口居然做的完全不是同一款游戏这一点我是非常无语,非常失望,我一开始还发誓,这款游戏百分之百会火爆全球,就凭场景破坏这一点。
我记得当初这款游戏官网还说不出一些卖肉的人物和不合理的人物,结果都知道!哎国内环境非常差,没有一个带头的,有资格带头的却不行。国内未来2年可能不会有什么好的作品(说不定不止2年)。
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你可以说说沉在水底下的好游戏是哪些
事实上垃圾游戏在哪里都多,中国的游戏总量就少,等手游市场饱和以后短时间内游戏只会更少。
另外国内的游戏行业走了太多弯路,这也不是一两年变得过来的,你要是拿那些在游戏媒体以外的地方看到的游戏当成是浮在水面上的游戏的话,那是没得说了。
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因为厂家的刻意引导和玩家群体主流跟传统玩家的脱节。
这事情从2000年的游戏机禁令开始说起,当年因为电子游戏给大家沉迷游戏荒废学业工作的印象,再加上街机厅成为了龙蛇混杂的小混混集中地,所以在舆论上电子游戏一直都是非常负面的,后来在光明日报一篇名为《电脑游戏是瞄准孩子的电子海洛因》的文章,直接让舆论爆炸,成了压垮一切的最后一根稻草。游戏机禁令出炉了,从此电子游戏成了人人喊打的过街老鼠。
但是这一切的发展却与禁令开了个玩笑。那篇电子海洛因的文章里的电脑游戏没有消失,成瘾性更大,更容易沉迷的网络游戏在电脑上大行其道,而单机游戏以及主机游戏,差点在中国大陆消亡,唯有靠水货市场勉强支撑。
其实在以前,国内优秀的精品游戏不少的,比如大家熟悉的三剑,群侠传等等,但是在盗版与禁令的双重夹击下,那些公司还能存在已经不错了,更加不要说发展了,而他们的技术水平与对游戏的理解,早就跟国际脱节了。
两千年后,中国开始进入了网游时代,其实一开始的网游时代还好,大家都比较喜欢研发,也有过一些不错的游戏。但是在这个市场开始急速发展的阶段,一些妖魔鬼怪也就出现了。首先是因为网游太赚钱了,当初陈天桥就是靠代理传奇,一夜之间变成了中国最年轻的首富。所以一大堆资本就开始涌进市场,而资本就是为了赚钱而来的,他们不懂什么游戏,也不懂什么市场,他们只要在最短的内赚钱就行,而抄袭无疑是简单最有效的,毕竟可以省了一大笔开支,还有原著的人气做保证。至于公司信誉,行业发展,职业操守什么的,都无所谓的,大不了赚不了钱的时候他们就撤资。所以那几年中国的网游那是如雨后春笋一样遍地开花。一群没有职业节操的商人到处抄袭来的速成品。怎么可能有好的质量。
而除了不用心研发以外,中国网游市场还诞生了一种畸形的收费方式,游戏免费道具收费。但是世界上哪里有免费的午餐,免费游戏的实际消费会比点卡网游花费更多,是个没有尽头的无底洞。以前点卡游戏包月一般是30-40左右,算上网费也花不了太多。但是道具收费因为其赌博性质以及低几率,花了几万块不叫钱,几十万刚入门,几百万才叫豪。游戏公司的重心也从游戏的玩法的研发开始转向怎么利用各种道具以及活动从玩家手里掏更多的钱。而随着互联网和PC的普及,越来越多的新手进入网络接触到了这些氪金网游,在他们眼里,游戏本身就应该是这样的。跟传统的消费观完全不同。而中国游戏市场也在这畸形的道路上越走越远。
玩家群体的缺失,开发公技术与人才的缺乏,游戏开发公司本身的方向性,再加上盗版横行等等~中国游戏的单机市场在前几年以及畏缩到只剩下几个亿的市场规模….这还不够一个三流氪金网游的季度营业额,实在是令人唏嘘。虽然这两年因为禁令的解除,索尼等公司进入国内市场以及一些单机游戏坚持者的努力,传统游戏市场稍微有了点起色,但是对比整体的大环境还是杯水车薪,国产游戏真的还能崛起吗??我希望可以…但是很难…很难