FPS什么意思?
fps指的是画面每秒传输帧数,即视频的画面数。视频每秒的帧数越高,画面越清晰,人物动作越流畅,第一人称类的射击类游戏对画面帧数要求较高,达到一定帧数才能使玩家身临其境,有良好的游戏体验,通常,要避免动作不流畅的最低标准是30帧。
fps是什么意思,怎样提高fps?
1、fps是指游戏画面的帧数,fps数值越大帧数越多,画面更加流畅,60fps基本可以提供良好的游戏体验。
2、直接与fps数值相关的就是显卡,显卡是将电脑的讯息向显示器投射的元件,想要有高的fps数值,首选更换好的显卡。
3、当然,影响fps数值的根本原因还是电脑配置,显卡再好,CPU不行,硬盘跟不上,散热不好,也都不会有高的fps数值。
fps是什么单位?
fps:帧/秒(frames per second)的缩写,也称为帧速率。
是指1秒钟时间里刷新的图片的帧数 有两种意思。
(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。
“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。
例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。
(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。
“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。
更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。
这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。
我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。
一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。
例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。
而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。
当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。
所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。
那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。
所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响! kbps:指和电脑连接的传输速度。
以KB/S为单位。
fps是啥子?
FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
FPS什么意思?越大越好还是越小越好?
FPS是每秒帧数。越大越好,30以上是流畅,60以上是完美,25以下就算卡了!
帧数为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
帧数与帧率的区别:
我们知道,速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。