网友提问:
我的世界有哪些奇葩命令?
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谢谢邀请,但对这个可以说就是小白,不了解。
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1.<>,这种括弧里的内容不能缺省,<>不用输入2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入,另外在参数栏里以全英文(如:<damage>)填写的参数未加说明均为原文,注意以原文来填写!3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID,1.8以后将渐渐淘汰使用ID,希望习惯使用ID的小伙伴们要改过来了!5 .实体名可以是@e(1.8以后,经常配合type附加参数使用,见8),也可以是动物名,可以是玩家名,可以是方块名,有时甚至可以是掉落的物品名,这要看你用的什么指令!6.文字间的”/”是“或者”的意思7.在输入坐标<x> <y> <z>时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例:输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为648. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:[spoiler]
例:@p[x=1,y=30,z=26,r=10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c>0优先从列表上面选,c<0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)2.创造模式3.3~25级4.最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为25.红队(team=red)[/spoiler] 2.单机指令这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意[spoiler][/spoiler]注1:附魔ID参考链接:
这里
注2:状态ID数据: [spoiler]
状态效果详细
[/spoiler]注3:记分版的wiki贴出,供大家方便查询:
这里
注4: 时间如果设置为9999状态可以无限,下线后上线依然可以存在注5:slot用法[spoiler] 引用: /replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 将给所有的僵尸添加武器铁剑/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 将放4个鱼(具有数据值2)在最近玩家的第一个快捷栏位中/replaceitem block ~ ~1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 将在使用这个指令的玩家或命令方块上方一个的容器中的6号位的物品换成一个红石块引用自minecraft wiki[/spoiler] 注6:粒子名hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, barrier, iconcrack_(ID), blockcrack_(ID), blockdust_(ID)_(DATA), droplet, take, mobappearance3.多人游戏下各表对应指令是基于:水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上iconomy 6essential : Essentials-2.9.6水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有save-on off之类),用途不大,所以未测试,忽略它吧(1)iconomy下的命令方块指令:短小而精悍,虽然少但是应有尽有,凑活用还是完全没问题的[spoiler][/spoiler](2)Essentials下的命令方块:这里才是本帖的精髓啊!看啊,东方熊熊升起的红日~哀嚎吧~众玩家~啊啦啦啦~[spoiler][/spoiler]截止至版本Essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-R0.2的版本)所有指令已测,基本都在上述表格中了(可能有些比较无聊的没加),如有误测漏测请回帖指出,谢谢{:10_512:}4.如何看表虽然写得已经很清楚了,但估计还是有人看不懂,老朽读一例给众基看看: 比如你想使用这个表中的可以设置某玩家的经济到某值的命令,看到<money><set><玩家名><数量>,看本帖第一条,括号<>不用打出,<>内内容必须写上,因此你可以写上money set @p 100 来设置离此命令方块最近的玩家的经济为100。 如果在从左往右读的时候出现了”-“,那么你得无视这个”-“,直接空一格写下一个不是”-“的内容,而不是加2个或以上的空格 如果你依然无法调用指令,你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了5.更新日志:[spoiler]2013-2-8更新:1.修正了warp命令的参数书写错误2.单人命令中提供了附魔ID的链接方便查找3.测试了tp/tpa,tpall/tpaall,tphere在多人游戏时的使用可能性,结果如Essentials表中显示,不知为何tpa和tphere无法使用(可能是参数设置错误,如有人测试可行求正确设置方式)。2013-3-8 更新1.在(1.在看之前你必须知道的的第6条)更新了~能替代当前坐标的提示,可以更方便地指定坐标2.与testfor相配套,在(1.在看之前你必须知道的的第7条)更新了锁定玩家时的附加参数的使用方法3.更新了单机模式下me,tell,say等命令台向玩家传送信息的命令,供地图制作者使用4.更新了单机模式下1.5新版命令scoreboard,testfor,effect(抱歉,scoreboard信息量过大只给了wiki)5.更新了单机模式下tp的另一种使用方法:tp player player6.更新了单机模式的注解中,使用effect时的状态ID参数对应的具体状态(自测)2013-6-14 更新:更新了限定玩家参数中的“name”,”team”的项目在Essential表格中添加了gamemode、kit 指令修改了单机指令中gamemode后的参数有误的问题修改了若干文字错误2013-7-2更新:1.更新了状态ID数据中的21,22号状态,分别为生命提升和吸收2.更新了单人命令中的spreadplayers指令3.更新了gamerule中的 naturalRegeneration 和 doDaylightCycle2013-8-14:更新了playsound指令(感谢953301477提供),文件名格式有点难懂,参考91楼吧2013-10-04更新:1.更新了单人游戏中状态的参数(时间)遗漏问题2.更新了单人游戏中的注4,注意这可以提供一个无限的状态2014-09-02更新: 1.更新了1.6、1.7、1.8更新的指令2.更新了阅读须知,老同学也请重新看一看,免得坑了3.更新了23号状态ID——饱和2015-07-29更新:1.更新了个别错2.因为论坛的折叠区又变小了,导致个别列无法显示,更新了排版修复了这个问题[/spoiler]眼花没够你玩的了。关注走一波谢谢!