游戏服务端一般用什么编程编写的文件(游戏服务端一般用什么编程编写的游戏)

游戏服务端一般用什么编程编写的?

具体要看是什么类型的游戏了,一般mmo之类的大型游戏,要求比较高的就是C/C++级的,手机上的网游传统的用Java的比较多,因为j2me的客户端也是Java,逻辑做起来比较一直方便,门槛相对也较低。

还有一些网页游戏,比如最近比较流行的SNS社区游戏等等会用http服务器,这个的语言可就多了去了,什么asp,php,jsp都有可以,是相对较上层的语言了,门槛更低。

h5微服务端是什么?

H5手机微端是指将原本手机的H5网页游戏打包成一个非常小的手机桌面客户端,这样一个客户端大小基本上在2M-4M之间。

如同PC网页游戏一样,H5手机微端因为包体小,能够在极短时间内实现下载和畅玩,在畅玩过程中游戏数据同步下载。

网络游戏为什么要有服务端和客户端?

答案很简单,拿红警星际来说吧。没有人建主机就不可能进行联网。因为我们不知道要跟谁去联机。同里可证像暗黑破坏神,CS之类的域局网联机游戏。

大型网游,说白了也就是个联机游戏。只不过理论上是在世界范围内联机。由于用户多。所要交换的信息量大。所以必须要由一个大型服务器进行主机的工作。服务器的性能会影响到游戏的质量。

在客户端作弊也是有可能的。比如说外挂

什么是游戏服务端?

就是在服务器上的游戏程序,我们所有的角色资料都由服务器端控制,而我们自己机上的叫客户端,用来与服务器端联系并显示各种动作服务器端上是没有像客户端这样的美术资源的,它们只是在运行一些数据,然后向客户端发送一些数据代码,客户端接到数据后从本地机器调出相应的美术资源(各种动作和地图)并在客户端显示出来由于服务器端没有美术资源,所以程序大小不会太大,但它本身是一个宠大的数据库,而且要响应成百上千个客户端发来的数据,所以对网络和机器性能要求较高如果有了服务器端的程序,自己架设一个服务器就可以成为“私服”私服是非法的,非法架设私服是侵犯游戏知识产权,故要承担法律责任

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