古剑奇谭2好玩吗?
同样剧情控,表示古剑2是唯一一款让我几乎连续三天通宵,通关的游戏!虽然游戏性并不那么好,但是剧情确实十分吸引我,以至于我基本支线、家园和侠义榜都没什么去做,就一心通主线、一心想知道结局,即便主线过半的时候我就大约猜到了一些前因后果。
可以试试龙腾起源、轨迹系列、巫师系列、上古系列等游戏,都非常好玩!
古剑奇谭2什么时候上映的?
《古剑奇谭2》于2018年7月12日在优酷网独播。
《古剑奇谭贰》是由阿里巴巴影业集团、北京呈祥影视文化传媒有限公司联合出品,蔡晶盛执导,李治廷、颖儿、付辛博、姜雯、张智尧、邵兵,吴茉彤等主演的古装仙侠剧。
该剧改编自单机游戏《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》,讲述了少年乐无异因机缘离家踏上偃术修行之旅,在此期间邂逅了百草谷天罡战士闻人羽、太华山弟子夏夷则、身世神秘的少女阿阮等伙伴而展开的一段传奇故事
古剑奇谭2是动作游戏吗?
不是动作类,就目前的爆料来看,是切入式即时制,就是遇敌切入战斗,但战斗不是回合制了。它仍然是角色扮演类单机游戏,战斗固然重要,但故事剧情才是重中之重。
古剑奇谭2是回合制游戏吗?
不是回合制,算是即时制游戏。
古剑2游戏采用即时制战斗系统,高度自由的战斗模式使战斗过程无比炫酷爽利。
即时制为玩家带来的是更加流畅的战斗动作,如行云流水般的打斗使战斗一气呵成,紧凑的行动节奏将战斗的爽快程度层层推升,佐以华丽特效,为玩家打造一场痛快酣畅的战斗盛会。游戏角色在玩家的控制下将在战场上自由跑动,对敌人进行多角度全方位攻击。角色间的多重配合攻击及技能释放营造出炫目的战斗场面。与传统回合制战斗相比,即时制可依靠玩家的操控跑位躲开敌人攻击。
古剑奇谭2到底有多垃圾?
说一下我的看法吧
1、剧情方面,前期冗长,废话较多,剧情不简洁,主角团打酱油(这次的人物塑造重点都在配角身上)
2、战斗打击感弱,动作僵硬,遇敌再进入战斗的即时制,很蠢
3、玩法比较单调,家园系统还是很鸡肋,游戏整体流程突破不了“剧情”——“迷宫”——“剧情”——“迷宫”的方式
4、支线任务就是做委托,基本没啥亮点
5、人物模型:僵硬,对话基本上还是站着,电影形式的剧情表现得比较失败(古剑2是13年,和巫师2一对比就相形见绌),啰嗦的地方还不能快进或跳过 但是缺点虽多,古剑2还是相当优秀的 1、战斗系统终于打破了回合制的桎梏,而且在dlc中不再是遇敌进入战斗的即时制,而是真正的场景打怪的即时制,期待古剑3的表现 2、优秀的故事,深刻的主题:这一代故事的陈述虽说一般,但是后期还是高潮迭起欲罢不能,前期的伏笔在知道真相之后还是非常的震动,这一代的主题是“问道”,制作团队通过人物的命运来让玩家感受对是非黑白对错的叩问。
3、音乐保持水准:从仙剑四到古剑1、古剑2,这个团队的音乐都是国产游戏里面的上佳,剧情、场景、音乐相得益彰 4、场景细腻、画面清新优秀,虽说不能和国外的大作相比,但是场景的代入感和细节还是做得很到位的 总而言之,这是一个有缺点但是很有诚意的游戏,绝对不是垃圾,我不希望有一天市场上只有欧美的魔幻rpg而没有中国的传统文化类rpg,所以我还是很支持这样用心做游戏的团队的
古剑奇谭2的大致剧情,不要攻略?
四个主角被中原将军收养的西域王子乐无异,百草谷天罡闻人羽,半妖皇子夏夷则,神女墓露草化人形的阿软,因为一些原因和目的,聚在一起要凑集昭明剑心,剑柄,剑身。
用昭明剑劈开流月城结界找大boss沈夜报仇。沈夜是流月城大祭司,流月城是在空中的一个城市,流月城里面的居民是上古神农血脉,第一批的人类,灵力超群,寿命超长,但是千年流逝,神血效力减弱,流月城的居民感染了大地上(下界)的浊气,身体开始溃烂,也就是说,流月城居民不适合在大地上(下界)生存。为了适应能过迁移到下界,沈夜和沧溟城主和魔界合作,让流月居民感染魔气能适应下界的浊气,但是和魔界合作的代价就是让下界的人类死伤很多,大规模的死伤,一城,一村的死伤。所以主角还有一些修仙人士是要找沈夜算账的,最后沈夜是和流月城一起埋葬了,说到底不算是坏人,只是身为大祭司为了流月的居民能够活着不得已的举动。
古剑奇谭2大致剧情是什么?
四人抱团找谢衣,找完谢衣找昭明,找完昭明杀沈夜,沈夜玩完全剧终! 总体剧情一句话概括:四个熊孩子和怪叔叔的故事
古剑奇谭2一共几章节?
算上序章一共是七章。
序章一:偃甲危机
序章二:竹笋包子
章一
一:前往江陵
二:夜访山居
三:初至江陵
四:陆离之境
五:翻天之印
章二
一:山中寻隐
二:忘忧仙树
三:谢衣居所
四:巫山神女
章三
一:大漠遗迹
二:捐毒地宫
三:身世之谜
四:皓月黄沙
五:无厌伽蓝
六:百草谷内
章四
一:寸草春晖
二:相见如梦
三:古城废墟
四:神农封印
章五
一:太华风雪
二:探究秘境
三:易骨之术
四:招财进宝
五:从极之渊
六:又见谢衣
章六
一:物是人非
二:前尘往事
三:动如参商
四:誓补天缺
终章