勇者斗恶龙英雄2(PS4 日版 《勇者斗恶龙:英雄2》: FAMI通评分竟然39分 是PY交易还是真正神作?)

勇者斗恶龙英雄2
《勇者斗恶龙: 英雄2》作为KT社和SE共同开发“无双”类新作,备受粉丝期待。这种强大IP混合的做法KT社还真不是第一次了,从《高达无双》、《北斗无双》、《特洛伊无双》到最新《塞尔达无双》都是在互相借势圈钱,游戏也是粉丝经济的产物。

而《勇者斗恶龙: 英雄2》作为一个无双类的割草游戏,FAMI通杂志竟然给出39分的高分,与《神秘海域4:盗贼末路》的评分相同,这不禁让人产生疑惑,这近乎于满分的背后究竟是良好的游戏素质,还是有着肮脏的PY交易呢?

鸟山明大师倾力加盟 粉丝向的玩家的慰藉

画面对于DQ向粉丝玩家来说一直是一个心结。因为距离现在最近正统续作10代,是Wii主机平台的游戏,画面可想而知。

不过,这对于《DQ:英雄》来说,却有了很大改观,该系列虽然只是外传性质,却在画面上给予粉丝们慰籍,不过PS4版在画面上相比同平台同世代的第一方大作相比还是略有粗糙感,毕竟还要考虑到PSV的机能,不得不缩减画面,但是仍然不妨碍本系列成为至今画面较好的DQ游戏。

游戏的整体画面呈现出光鲜明亮色为主的色调,主角和敌人的建模也比较精细。再加鸟山明老师的漫画风格,画面风格很讨巧,确实能够吸引到不少漫画党的加入,这大大的弥补了画面上的表现不足,不至于让玩家从CG切换到实际游戏时有强烈的反差,造成玩家有极强的落差感,这在KT社的《真三国无双》系列作品中就很明显的感受出来。

无双、割草?似乎有了一点不一样的味道

《DQ英雄》系列作为SE与KT社合作开发的“无双”类游戏,必然承袭了KT不少作品的老路子,就比如万年不变的无双招式和无双的系统。不过在这款游戏中倒是能看到KT社良心的影子,增加了不少有新意的系统,比如妖怪硬币和充送石等等。

战斗画面最令人印象最深刻的就是同屏敌人数量超多!比一般的无双要多很多,应该是由于勇者斗恶龙的怪物多边形数量较少的原因。不会占用太多机能。但是依然不能避免在同屏敌人数量很多时释放必杀技的会出现掉帧的现象。

本作不同于传统“割草”风,虽然游戏与上一作品有着相同的手动多元化的操作模式,能够精确的打出各种技巧连招,效果也相对华丽,但增添的简化出招模式,一键操作就能打出连续技,却显得有些不那么尽兴了,尤其是在简化出招模式下出招系统混乱并无丝毫的逻辑,这就非常影响打击感和游戏体验。本身无双系列出招就很简单,感觉没必要“画蛇添足”做一个半自动的简单出招模式。反而会让玩家失去部分乐趣。

当然,在系统方面有前作的“加持,”自然不会太差,但是也没有创新。同样这也是无双系列的通病,才导致无双系列没有创新,需要通过别的IP来延续系列作品。

本作依然采用的是双主角制加组队换人的系统,战斗中可以再携带3名NPC队友,按通过按L2键,可以在4个人物间切换不同的人物进行操作,当四个队员HP都为0时,任务才失败,大大减少了任务失败率,这相对前作也算是降低了游戏本身的难度。

但即使是这样,本作也并非无双割草那样简单,对于像《真三国无双》那样脑残围着主角乱转也不下刀的路人甲不一样,本作的怪物攻击力设定却是极高,打人出奇的痛,同时也会组团进发,逼迫主角跑路。

虽然无双系列玩家,玩起来会比较顺手,但人物在防御之中不能移动让我颇有些不太适应。而且即便是防御住对方的攻击,依然会掉血的设定估计会让不少玩家抓狂。所以一定要很好的利用回避,即能躲避怪物的攻击也能取消部分的出招硬直,简直一举两得。本作的回避比《战国无双》系列的用处大很多,建议多用。

因为DQ系列的魔幻风格背景的促使下,魔法设定的出现还是至关重要的,虽然设定老套,不过R1加上快速施法,在无双系列中还算是一点可以刨除割草的一个乐趣。总体来说:魔法伤害高、范围大、招式也很酷炫。但相对DQ系列里的魔法,肯定还是有折扣的。可比起“无双”系列只有简单连击和无双有了更多选择性。

KT社风格依旧 方式多变很讨巧

说到无双,既然是KT社的游戏怎么能没有类似无双的系统呢?人物头像旁边的气槽叫斗志槽就可以理解成无双槽,攒满之后通过圈键发动,肯定和无双一样全身进入无敌状态,人物也会在一定时间内得到强化。当斗志槽的气力用完就会释放范围十分巨大的超必杀技。当然,也可以手动再按圈键直接释放超必杀技,气槽也会被清空,虽然画面看似绚丽,但无双的烙印还是被KT社很清晰的带进了DQ的世界。

当然还有前作就饱受好评的怪物硬币系统。在游戏中击败的敌军怪物有一定几率会变成怪物硬币出现在人物头像下面,主角在得到硬币之后便可以召唤怪物作为本方势力的战斗同伴。甚至主角可以变成可爱的史莱姆、机器人、雷雨云等等怪物。十字键的怪物硬币操作十分有意思也很方便。对于枯燥的无双而言,这点点缀也让整款游戏的趣味性提高不少。

本作新加入了联网模式,玩家不仅可以在“剧情中的战斗”可以进行协力,还原了“无双”系列的本地联机的经典模式,也可以和朋友一起讨伐各种怪物,约上1~4伙伴共同在“时空的迷宫”中探险。一起挑战更强大的BOSS或副本,就像《怪物猎人》一样4人组队挑战高难度的怪物,成为一个无双的共斗游戏,增加了游戏的粘性和游戏的多样性。

综上所述游戏本身的素质还是有的,但是仅限于部分喜爱“无双”系列或”DQ“系列的玩家,要是和时期的大作相比,FAMI通评的39分,无疑是太高了,因为游戏整体素质有些平淡无奇,没有创新,核心系统陈旧,只能是粉丝向的游戏而已,当然粉丝经济本来就是:“周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨。”  

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