网络游戏热度排行榜
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本周(6月28日-7月4日)全网游戏直播数据中,《逃离塔科夫》的整体数据较之前增长近一倍,一口气上升14位;同样实现快速攀升的《火影忍者》,则归功于土豪老哥们的打赏;《守望先锋》《逆战》这两款游戏热度出现中幅下降,《原神》开播人数进一步减少。更多详细数据请见直播热度总榜。
游戏直播热度总榜 SUMMARY本周(6月28日-7月4日)全网直播热度前30位的游戏,我们可以看到,热度榜前8名依然保持着上周位次,整体趋于稳定,但也有些许变化。
其中《原神》在主播招募活动结束后,开播量减少1万进一步下滑至4.1万,如果没有新活动推出可能会趋于活动前的稳定。而《DNF》则是受到头部主播旭旭宝宝停播的影响,弹幕互动量大幅减少,跌至千万以下。
相较于上周,除头部游戏外像《传奇》《使命召唤手游》《英雄联盟手游》《梦幻西游手游》等游戏整体热度有小幅度上涨。《荒野行动》如先前预测,赛事和联动活动后开播量和互动量出现小幅增长,热度排名上升6位,同样上升6位的还有拥有大量粉丝群体的《我的世界》。
除此之外,《逃离塔科夫》日前迎来删档更新,新内容、新BOSS的上线,吸引了不少新老玩家涌入游戏。由此开播量和礼物弹幕互动均成倍增长,最终以爬升14位的表现,进入本周直播热度榜的前三十。
而《守望先锋》《逆战》这两款射击游戏,分别下降了6位和8位。主要是因为近期粉丝活跃度下降所致,开播量稳定,其实这种波动对于这两款已经有固定粉丝群体的老游戏来说属于正常范围。
更多详细分析与单一品类游戏的直播热度排名,将会在下方的子类榜单中进一步体现。
二次元品类 SUMMARY在本周数据和游戏内容库的大幅更新和支持下,二次元品类单独列出。本周,二次元游戏的直播热度榜迎来了一波激烈的角逐,米哈游旗下的《原神》虽然数据仍在下滑,但是依旧凭借着强大的粉丝基数和游戏素质位居榜首。
另一方面,二三位的《火影忍者》与《明日方舟》,由于游戏本身类型的性质问题,直播热度和数据比较稳定,但距离榜首的《原神》仍有不小的差距。
而米哈游旗下的另一支老牌二次元游戏《崩坏学园3》和网易旗下的老牌二次元游戏《阴阳师》也依靠着余热,来到了第四、第五位。
卡牌战旗品类 SUMMARY卡牌战旗类游戏的直播热度榜由于与二次元榜单的切分,虽然整体排名有所上升,但实际上前三位并无变化。而新晋的第四第五位《影之诗》和《游戏王:决斗链接》,整体数据显得非常贫弱,且两者的热度分数和开播人数极其接近,仍需要长时间的观察和评判。
MOBA品类 SUMMARY在总榜稳坐前两位的《王者荣耀》和《英雄联盟》,两者的热度在分榜更是垄断式领先。相较上周《王者荣耀》的数据略有下滑,但考虑到之前的峰值数据出现在新英雄云缨上线的时段,目前的下滑属于正常波动。
位列第三的《DOTA2》则依靠活跃度极高观众,以不足五千主播的体量,力压拥有一万八千余名主播的《英雄联盟手游》。而新上榜的《300英雄》,则是以不足两千名主播的体量,氪出了比肩《王者荣耀》《英雄联盟》之和的人均送礼量,弹幕活跃度也远超其他游戏,堪称MOBA榜单里的互动之王。
大逃杀品类 SUMMARY同样保持着高热度的大逃杀类直播,本周的分榜名次变更较大,占据前两位的《和平精英》和《绝地求生》则依旧稳定,以相当悬殊的差距领先。需要关注到,《和平精英》新赛季和新版本“重启未来”的热度发酵初显端倪,同时,像斗鱼“和平精英大奖赛”“暑期和平精英观看奖励”这样的赛事活动也再各直播平台推进,预计《和平精英》的直播热度将会持续走高。
原本位列第三的《永劫无间》结束了测试,暂时归隐江湖,《APEX英雄》《荒野行动》以及《逃离塔科夫》的名次顺势前进一位。不过暂别的《永劫无间》极有可能在国服公测后再次跻身前列。目前接替他位次的《APEX英雄》与身后的《荒野行动》间差距在不断缩小。
《荒野行动》的直播主阵地网易CC平台进行的“荒野NEXT巅峰战队赛”“周末狂欢赛”等赛事,以及游戏与《新世纪福音战士》的联动,对游戏直播热度带来了正向影响,预计在暑期还会有所提升。而《APEX英雄》则占据着体量优势,二者在总榜上仅相距两位,具体的情况,就要取决于下周的数据表现了。
射击品类 SUMMARY而在射击类榜单里,出现了一位新面孔,之前位于第六位,错失上榜机会的《CFHD》与《逆战》交换了座位,在本周跃居第四,排名第五的《CF手游》依旧稳定。算上榜首的《穿越火线》,竟形成了CF一家承包射击榜前五大半席位的奇景。
陷入两面包夹之势的《CS:GO》和《守望先锋》也不甘示弱,前者同《穿越火线》一起,垄断式承包了榜单总热度的三分之二,后者则是主播人数最少,人均送礼最高,以前两名加起来都比不过的氪度,坚定的坐在了季军席位。但和上周相比,无论是礼物量还是人均送礼量,《守望先锋》的下降趋势都相当明显,缺口主要集中在斗鱼,现阶段该平台并无针对主播的相关活动,日后走向还需观察。
MMO品类 SUMMARY本周MMO类游戏也发生了一些事儿,《DNF》开播人数稳定依然稳坐第一,不过受旭旭宝宝停播影响,停播前不少粉丝前去刷礼物,让该游戏拥有了比上周更高的人均送礼量,停播后弹幕互动数出现下降也是必然。本周《传奇》热度上涨,人均送礼量增加了近两倍,主要来源为快手,礼物总量从上周200多万增长到本周的1000多万。
《魔兽世界》和《剑网3》这两款拥有稳定玩家群体的网游表现相当稳定。而《逆水寒》则凭借三周年更新,玩家数量出现回暖,虽然开播量不高,但凭借较高的人均送礼量超越《天涯明月刀》跻身前五。
策略品类 SUMMARY本周策略榜也因为游戏内容库更新与回合制榜单进行了细分,游戏热度变化较大,虽然整体热度不高,但评分排名相对集中。《率土之滨》凭借超高的人均送礼量和活跃度,拿下了10.7的热度分,位居榜首。
排名二三位的《三国志战略版》和《部落冲突》在开播人数上,或是人均送礼量上,都略显逊色。不过《部落冲突》受到全球锦标赛的影响,本周热度处于上升趋势。
回合制品类 SUMMARY本周依然是《梦幻西游》稳拔头筹,在回合制游戏分区中,遥遥领先。《梦幻西游》端游粉丝活跃度有所上涨,而手游的人均消费依然稳定,开播人数虽少,但粉丝黏性更高。
《大话西游》和《神武4》位居三四名,推出暑期活动,且受到群雄逐鹿巅峰赛影响的《大话西游》手游拿下第三,而紧跟其后的《神武4》粉丝活跃度相对较高。
《大话西游2》虽然开播人数垫底,但粉丝消费能力更强,由于新资料片的上线,不少全新系统开始试玩,玩家活跃度也明显高于排名第二的《梦幻西游》手游端。
休闲竞技品类 SUMMARY依靠强大的开放世界的可玩性和对游戏直播的契合,《我的世界》反超《第五人格》坐上了休闲竞技热度榜榜首。
结束了三周年第一周的《第五人格》,在整体的数据表现上明显后劲不足,短短的一周内就损失了接近50%的开播人数,礼物收入以及总弹幕数量。虽然依靠着剩余的比赛热度和社区影响力,《第五人格》仍能位居第二位,但是否能够长时间的保持稳定,目前仍是未知数。
游久网《游戏直播热度排行榜》是基于权威大数据机构小葫芦数据,结合快手、斗鱼、虎牙、Bilibili、网易CC、企鹅电竞等平台游戏开播主播数、礼物数、弹幕数等数据,对原始数据进行标准化计算,以衡量游戏直播热度的排名,每周二更新上周游戏直播榜单。
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