铁甲雄兵战斗设置范围设置(铁甲雄兵战斗设置在哪)

铁甲雄兵战斗设置?

1.旋转镜头鼠标滑动通过鼠标滑动,旋转摄像机镜头

2.步行移动W/A/S/DW:前进 A :左移 S :后退 D:右移

3.步行跳跃单击空格角色跳起

4.骑马移动W/A/S/DW:前进 A:左转向 S:后退 D:右转向

5.勒马Z快速勒马停止移动

6.上下马F面对马匹左侧,当马匹上方出现UI提示时

7.按F键上马 马匹完全停止时,按F键下马

8.骑马跳跃奔跑时单击空格马匹必须有一定速度才能跳跃,且跳跃有CD

9.呼出鼠标Ctrl点击Ctrl键的同时,可呼出鼠标

10.小地图操作MM键可缩放小地图

11.调整镜头鼠标滚轮滚动鼠标滚轮调整镜头

12.后视镜镜头~键按~键可180°旋转镜头

13.收刀/拔刀Q可进行收刀/拔刀操作,收刀后转入正常移动速度

14.拔刀则进入战斗中移动速度 (双击W可在翻滚后收刀)

15.切换武器按键1 | 按键2按键1:切换出武器1

16.按键2:切换出武器2

17.部分武将目前只有1件武器

18.攻击点击左键四方向待机时,点击左键,可触发该方向上的攻击

19.破防技F键F为破防技能

20.翻滚双击方向键消耗体力,向一个方向翻滚一段距离

21.拔刀状态下,双击W翻滚后收刀

22.奔跑收刀后按住W3秒按住3秒后进入奔跑状态,不消耗体力

23.保持格挡长按右键

1、在攻击前摇阶段,可通过点击右键用格挡中断掉该次攻击,该技巧可以用来变招

2、长按右键,可保持该方向上的格挡

24.长弓射击长按左键长按瞄准,释放左键射击

25.鹰眼模式Shift拉近视野,可以更清楚地看远方

26.小跳Alt+方向键消耗体力,向一个方向翻滚一段距离

1、使用则进入战斗状态

2、小跳不影响压刀和格挡”

27.挑衅语音T可在武将信息界面设置新的语音

28.开启语音系统Ctrl+V开启语音系统

29.发送语音按住V长按超过10秒或者松开V时,语音发送

铁甲雄兵这个游戏比起骑马与砍杀怎么样?

一个是竞技网游,而另一个属于单机,感觉没法比。不过铁甲雄兵的场面和骑砍比起来基本是碾压,青出于蓝而胜于蓝。画面非常棒。攻城战能有更多的战术可以玩,竞技性非常客观!所以真心喜欢骑砍的朋友肯定会喜欢铁甲雄兵的,冷兵器竞技永垂不朽!

铁甲雄兵新手怎么玩鲁班学院?

1、首先鲁班只有5个固定的武将,而且还是唯一性的。

2、这个模式中多了一个建造模式,还有天赋点。

3、物资点可以让你建造器械,这里点击G可以切换。

4、需要注意的是,器械不是随便就能放的,需要放置在指定的位置。

5、靠近器械之后按C可以打开升级面板升级。

6、可以升级也可以拆除,但尽量少拆除,拆除只能获得部分物资。

7、游戏中可以提升你自身的属性,点击I打开天赋页面。

铁甲雄兵配置要求?

铁甲雄兵是一款大型3D策略网游,这款软件是云蟾Evolution历经四年打造而成,玩家在游戏中需要制定战略以及搭配兵种。铁甲雄兵的配置不算高。

1、铁甲雄兵最低配置CPU Intel 酷睿 2 核 1.2G内存 2GB显卡 NVIDIA GeForce GT 430/ AMD HD5550硬盘 4GB以上系统Windows XP 或以上版本DirectX 9.0C或以上网络 512K分辨率 1024*768。

铁甲雄兵弓箭手哪个好?

当前版本来看,出场率比较高的是小乔,如果对射伤害不低,如果近战又有火焰蔓延,新手这个武将就够了。

下面再来说一下孙尚香,单纯的长弓,远距离输出较强,伤害比小乔高很多,齐射和爆头都有额外伤害,近距离接触齐射’以后主要看主将去点对方武将,打得好了直接爆头过量一发带走,有一定技术要求。

小乔是短弓,拉弓速度较快,无论是近战还是远距离输出都不会太弱,当然也不会太强,远距离比不过孙尚香、腓力,近距离比不过连弩。小乔的火箭技能要会把握时机。

接下来说一下步练师,近战最强的弩兵,每个弹夹配备3发,是散射弩,一次三发散射,被动是叠加伤害,与敌人越近伤害就越高,主动技能是快速装填,大幅度增加装填速度,在近距离上能打出很恐怖的伤害。但是这武将不适合远程对射,在远距离上会被弦弓重弩压的死死地,比较人家是专门干这个的。

第二个近战弩是黄月英,同样是弩兵,与步练师不同的是,黄月英为连弩,每个弹夹’配备10发(鼠标点一下攻击一次,可连续攻击十次)完全是个持续输出单位。依旧不建议对射。

其次是梁红玉,三发连弩,(每点一下鼠标,攻击三下),箭矢将一次射出,具有后坐力,说白了就是要“压枪”。单发伤害是近战弩最高的,副武器是斩马刀,对骑兵额外伤害,有个主动技能,抛射火油,对一片区域持续火焰伤害。

接下来说一下另外三个比较难的武将。

腓力二世,生命值是弓兵里最高的,伤害弓兵里最高的,装填速度弓兵里最慢的,箭矢有穿透效果,有破盾效果,同时弹道也比较好控制,背后带盾可以,武将格挡伤害,小兵远程减伤。

阿蒙内特,会隐身,伤害较高,有毒弓技能,在毒死敌方单位后会蔓延。装填速度比较慢,适合躲起来在暗处攻击敌人,不适合明弓对射(我也没试过对射效果什么样,但是装填慢这一点应该就够了,而且护甲并没腓力高,伤害也没有,定位就是个刺客,有加速技能,适合偷完就跑。)

最后是李广,唯一一个没有齐射技能弓兵,军团技能是低抛,高抛,以及速射,主将可以召唤一匹马,李广兵团抛射伤害其实不低,但出场率却一直很低,前面一段时间官方给李广就行了加强可是还是没逃过下水道的命运,同时因为李广攻击距离的限制以及特殊的技能也成为了一个十分吃地图的英雄。后三个武将不建议新手购买,虽然也有大神存在,但是新手体验可能不好。

铁甲雄兵哪个武将厉害?

你好!

根据我个人经验而言,铁甲这个游戏是不存在所谓最强武将的。

根据游戏里多变的地图,不断变化的战场形势而言只能说可能有普遍适应能力较强的武将,而不存在一直弱势的武将。

目前这个游戏除了几乎对所有地图与模式都比较适应的那极少的几个武将之外,其它的武将都会受到不小的地图与模式的影响,当然其决其强弱的主要因素主要还是在于玩家的个人技术与意识。

不过还是有几个现在版本大多数情况下比较弱势的武将:

小乔:目前定位很尴尬,远距离不如孙尚香,菲力二世。中近距离不如黄月英,步练师。但是不得不说的是她还是拥有自己独有的特色,火箭的可传染性使其在大规模作战中足以占据一席之地。

李广:这个武将是极为吃队友配合的,特别是在排位里面,因为难以配合导致输出效率极低,而且作为飞将军的存在,配了一匹马导致很多玩家极其浪,大战尚未开始主将已被人挑于马下。其优点在于输出范围远小地图直接能覆盖半个地图,其抛射的特性可以无视地形的障碍对敌人进行打击,最后一点就不知道大家有没有注意过,他骑在马上持刀砍人的伤害极高。

嗯,目前版本普遍上手容易的武将有:凯撒,斯巴达,梁红玉,戈弗雷,诸葛亮。

最后再陈述一下没有最强的武将,只是看个人技术发挥的如何与战场环境。

铁甲雄兵新手甲片要怎么搭配?

1、甲片在游戏主界面上的武将,点击之后选择甲片Suit。而每个人默认有两个甲胄,就是放甲片的地方,英雄联盟的意思就是符文页。

2、点击右下角这里的购买甲片,可以直接跳到商城的甲片页面。

3、如果你银币比较多的话,可以多用这个来累计前期的甲片。

4、然后前期把甲胄都给堆满,这样你就比其他老手甲片上只差2/3。

5、红色细鳞甲片有三种,分别是近战,远程,还有攻速,前期除非你只玩近战或者远程,可以针对的购买甲片,而攻速效果底,只是拿来压制用的,起手快,让你对拼的时候不至于被一直砍。

6、明文新手选择防护提升生命上限,这样所有类型的武将都能包含在,而输出要输出选择破甲更为好。

铁甲雄兵哪个武将性价比最高?

凯撒:凯撒在城战中最鲜明的优势就是他的龟甲阵,不仅可以在使用巨弩时摆在自己面前防御敌方射弩,而且可以用来快速挤压敌方阵型,将大量兵团在短时间内通过云梯等狭窄地带,方便我方输出打击敌军从而快速撕裂敌方防线。同理,凯撒军团可以将军团前置于云梯,有效堵截敌方登梯部队,从而为我方远程输出提供居高临下的输出环境。最后,凯撒军团的投矛在登城楼密集交战时可以予以对方一定杀伤。

列奥尼达:列奥尼达的军团拥有较强的攻防转换能力,军团密集的圆阵以及刺击为主的攻击方式,令其在狭窄地带拥有较强的作战能力,而列奥尼达军团的优秀抢点能力也符合城战夺点以及争夺大旗的首要要求。三英关城战中常见的情景就有列奥尼达军团把守在云梯端,主将利用弩机点射敌方主将或者小兵。密集的圆盾阵导致对方小兵很难立刻登上城楼,少量强行登上城楼的敌方小兵也会掉入圆盾阵而被迅速击杀,同时列奥尼达主将可以优先利用刺击照顾敌方主将,一旦形成击杀,往往可以低战损吃掉对面一整个军团。最后,在据守之外,战争怒吼的合理运用可以完成反击以及有限的续航,在多次交战中可以在圆阵-战争怒吼-圆阵来回切换,达到攻防转换,适应战场需要。

铁甲雄兵的操作怎么样?

《铁甲雄兵》还是很需要个人操作的,比如格挡,这个练不好肯定会被虐的,操作起来很有快感,因为很多动作很爽很霸气,比如斩杀动作,把基础动作练好基本是没太大问题的。

《铁甲雄兵》操作小技巧

【骑兵点亮视野机制】

在《铁甲雄兵》中视野对于一个弓箭手是十分重要的,先得到对方的视野意味着能够更早的对对方弓箭手进行输出,而点亮视野这一任务通常由骑兵来完成,那么如何能够让我方队友继承自己的视野呢?其原理就是让负责点亮视野的骑兵与友方的距离小于其与敌方单位的距离。

【盾兵与枪兵配合战术打法】

盾兵在战场上是十分重要的一个兵种。在与枪兵配合时,盾兵的操作顺序大致应该为冲锋——圆阵+F2——枪兵到位后固守+F4。为什么圆阵后要补一个F2呢?因为我们要的只是圆阵加的防御BUFF而不是阵型,所以用了圆阵立马补F2防止在变阵中损失更多。而枪兵到位后要加F4是因为当盾兵卡住敌方的同时也让己方枪兵无法输出,要等盾兵阵型被削薄后才能有输出位置,使用F4会让小兵主动退后一点给枪兵输出位置。

【盾兵与弓兵配合战术打法】

守弓可能是盾需要做的最多一件事,守弓不仅仅是为了守,而是为了让弓能更安全更舒服的输出,安全容易,难就难在舒服这一点了,也是衡量盾是否会的一个准则。如何能让弓舒服呢,这里的功夫就在于卡位了。

以上的只能说是摆位,而一个玩的好的盾需要的却是卡位。而卡位的要求就是根据地形要求让己方舒服的输出让敌方恶心的不能输出。一般卡位都是卡墙角卡路口和卡坡或者卡楼梯,这里就重点说说卡坡或者卡楼梯吧。

下坡或者楼梯卡位就要尽量卡在中间,要做到的效果是敌方一半的部队在平地一半的部队在坡或者楼梯。这有什么好处呢?主要是为了让我们后面的弓可以打倒对方而对方的弓只能打到他们自己人。

而上坡或者楼梯卡位就尽量卡在坡下面的平地上,这样能让我们的弓既能打到敌方近战,也能打到敌方的弓。虽然下面的弓也是有机会打到我们的弓的,但是,下坡射上坡就是会比上坡射下坡难受很多。换言之就是让我们的弓比对方更舒服。

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