忍者神龟施莱德的复仇一共多少关 忍者神龟施莱德的复仇可以本地双人吗

忍者神龟施莱德的复仇一共几个结局?

忍者神龟施莱德的复仇这款游戏拥有7个结局,分别对应游戏中的7个角色,解锁方法很简单,分别使用7个角色通关即可解锁。

忍者神龟施莱德的复仇如何双人?

第一步、

要有两个手柄,因为不支持一个键盘一个手柄来对战。之后确认手柄是否可以联机,默认支持XBOX360的手柄,其他手柄要去官网确认是否适用。而手柄本身插入就可以用了,不用再做其他额外设置。至于游戏的震动功能,如果手柄本身适用,可以用XBOX手柄模拟器来实现震动功能。

第二步、

在一台机子上只有街机模式才能双人对战,其他模式的联机需要网上联机,所以小伙伴们如果不玩街机模式的话就要准备一台机子进行联网然后再一起玩其他模式了。如果是准备玩街机模式,只需要插上两个手柄,然后进入街机模式,到选人菜单2p按stay键就可以与小伙伴开始对战了。

延伸阅读

曾经在FC红白机上发售的清版过关游戏《忍者神龟3:曼哈顿行动》,是我最早在FC上接触到的清版过关游戏之一。而包括它在内的,曾经登陆过FC和SFC平台的多款忍者神龟游戏,同样也是我童年时期的最爱。

 

所以,当我第一次看到《忍者神龟:施莱德的复仇》的预告片时,童年时期和朋友们一起在老旧电视机前联机闯关的画面,立马就在我的脑海中涌现了出来。相信很多有过类似经历的玩家,在看到那支预告时,都能体会到类似的情感。而这部看上去处处充满了对那些《忍者神龟》老游戏致敬的新作,在怀旧的同时,似乎又融入了一些更为现代化的游戏元素——这让人不禁好奇,这样一款出现在2022年的“忍者神龟”清版过关游戏,还能否让我们找回当年的记忆。

 

近日,我们也有幸受到Gamera Games的邀请,提前体验到了《忍者神龟:施莱德的复仇》的试玩版本。虽然本次试玩只提供了游戏最初两个关卡的体验,而它们大概只需要你花费二十分钟左右的时间就能通关,但六位可使用角色再加上最多支持四人的本地联机功能,还是让我从中找回了不少熟悉的感觉,以及一些有趣的新内容。

本作的开发商Tribute Games,是一家专门从事制作类似FC时代怀旧像素风格游戏的小工作室。在这部《忍者神龟:施莱德的复仇》前,他们已经制作过数款充满FC时代怀旧感的清版过关游戏,并且都获得了来自玩家的不错评价。加上团队内部对于《忍者神龟》的喜爱,最终促成了这部《忍者神龟:施莱德的复仇》的诞生。

 

而无论是从操作还是画面上来说,这部《忍者神龟:施莱德的复仇》都非常接近于在科乐美在SFC上发布的《忍者神龟:时空武士》。对比之下,本作在其基础上有了更为丰富的动作系统以及更出色的画面表现,制作组在还原了SFC时代独特像素画风视觉效果的同时,也通过现代的动画技术,制作出了复古而又不失精美的游戏内容。

 

这种既兼具传统与现代化的设计,在试玩版中有着诸多体现。比如,本作依旧保留了那个时代游戏操作简单易上手的特性,除了方向键外,玩家需要使用到的按键总共只有五个,分别是普通攻击、角色必杀技、跳跃、翻滚以及蓄能——也可以说是嘲讽。

 

虽然操作简单,但并不意味着本作的战斗是缺乏深度的。作为一款清版过关游戏,本作的战斗虽不像如今大多数动作游戏那样,需要考虑复杂的搓招和针对不同敌人的战斗思路,但相比FC和SFC时代的几款“忍者神龟”游戏,本作战斗上的新鲜感,则来自于完整的出招表以及更为丰富的敌人类型。

 

除了传统的普通攻击和必杀技两种攻击方式外,玩家在本作中还可以通过一些简单的按键组合,打出更复杂的招式,包括上挑、落地攻击、空中必杀、蓄力攻击和各个方向的投技等。从游戏招式表的介绍来看,正式版游戏还将提供角色升级选项,并解锁更多强力的招式,甚至部分招式还需要团队协作才能达成,这为本作的联机体验,打下了一个不错的基础。

 

这次试玩版虽然只有两个关卡,但关卡中出现的敌人类型却并不算少。除了有玩家们最熟悉的紫衣杂兵外,还有从空中发起突袭的蓝衣忍者、携带剑和盾牌并可以从正面抵挡玩家普通攻击的持械忍者,以及能够投掷手里剑的黄衣忍者。这些敌人虽然单拎出来都算不上强力,但到了多人围攻的场景里,这些从四面八方闪出来的敌人,还是能给玩家带来不小的过关压力。

 

再加上每一关关底都会有强力BOSS登场,使得游戏的关卡依旧保留了和当初FC、SFC时代游戏类似的挑战难度。值得一提的是,本作在多人联机部分,依旧保留了关卡BOSS血量随玩家人数上升的设计,而且正式版游戏也将带来可调整的难度选项以及更纯粹的街机模式,这对于想要再次体验街机游戏时代清版过关游戏高难度关卡的玩家来说,一定会是个好消息。

 

而这次的《忍者神龟:施莱德的复仇》令“忍者神龟”粉丝们最激动的,莫过于加入了全新的可操作角色——斯普林特老师以及女记者爱普莉尔。这两位新登场的人气角色,同样也有着自己有趣的专属招式和技能:比如,斯普林特老师会用它的拐杖击打敌人,而爱普莉尔则会拿出她作为记者随身携带的麦克风和补光灯作为武器。

 

所有六位角色在蓄能(嘲讽)和关卡结算时,都会做出符合其角色设定的有趣动作,我印象最深的还是多纳泰罗拿出GAMEBOY后,背过身去打上一会游戏的蓄能动作,非常符合动画中它科技宅的“龟设”。

 

除了新角色以外,本作在传统的横版关卡中,也加入了一些新鲜有趣的元素,让游戏变得“现代”了一些。比如,你可以在关卡场景中找到各式各样的“披萨”,在动画里它们是神龟们的最爱,而到了游戏中,它们则能为神龟提供包括恢复血量、无敌旋转招式、无限能量条在内的多种特殊状态。

 

此外,关卡场景中还会出现一些可交互道具。比如,打破后会喷水的消防栓、踩上就会掉进去的下水道井盖、演播厅里的灯架等等,这些场景中的道具可以在你的灵活运用下,变成和手中的刀枪棍棒同样强力的武器,当然也能让战斗变得更加轻松有趣。

 

当上述所有这些既怀旧又带有创新的元素出现在《忍者神龟:施莱德的复仇》中时,这款作品存在的意义就已经很明显了——它并不需要多么复杂的玩法,也不需要多么巧妙的设计,它就是一部能让你在找回童年时期美好回忆的同时,也能体验到一款诞生于2022年的清版过关游戏应有的素质的独立佳作。对于它来说,最完美的打开方式就是在周末邀上几个同龄的好友,一起重温当年只有一台黑白电视和山寨“红白机”的游戏岁月。

如果,那也是你有关电子游戏最原始的记忆,那么请相信我,《忍者神龟:施莱德的复仇》将会是对于你来说最值得体验的作品。

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