英雄联盟手游韦鲁斯出装和符文?
以下就是英雄联盟手游韦鲁斯出装和符文
1、破甲流(位置:射手)
召唤师技能推荐:闪现、治疗术
符文推荐:征服者、猎人:吸血、无效化之法球、猎人:天才
出装推荐:魔宗、幽梦之魂、中娅沙漏·明朗之靴、夜之锋刃、赛瑞尔达的怨恨、守护天使
2、法伤流(位置:中路,射手)
召唤师技能推荐:闪现、屏障
符文推荐:征服者、猎人:吸血、猎人:泰坦、猎人:天才
出装推荐:魔宗、纳什之牙、中娅沙漏·明朗之靴、峡谷制造者、虚空之杖、无限法球
延伸阅读
韦鲁斯新版本出装?
1、出装顺序:鬼索的狂暴之刃+水银之靴+破败王者之刃+水银弯刀+海妖杀手;
2、出装思路:韦鲁斯作为一个远程射手前期可以出侦查守卫扩充视野,中期用水银靴增加移速,提高自身保命能力,后期选择一些可以加攻击力的装备;
3、韦鲁斯天赋符文推荐:
主系:精密+致命节奏+过量治疗;副系:启迪+神器之鞋+饼干配送;
韦鲁斯玩法技巧推荐:
1、韦鲁斯前期先用Q技能和E技能,尽可能多平A;
2、韦鲁斯平A后叠满W,叠出3层效果;
3、韦鲁斯接着再释放Q技能和E技能打攻击,给敌人造成大量的输出伤害。
云顶之弈s1韦鲁斯出装?
出装一:羊刀+黑无尽+饮血剑
这样出装的韦鲁斯爆发能力是比较高的,因为黑无尽提供的伤害加成是很高的,虽然黑无尽会让大家掉血,但是有饮血的加持基本上满足正常使用,打脆皮阵容的时候会非常爽。
出装二:羊刀+飓风+黑轻语
这是目前韦鲁斯最主流的出装方式,无论是打肉还是打脆皮都有不错的效果,但是遇到重骑兵和骑士的时候还是比较依赖自己的前排的,如果前排能顶住就有不错的输出。
出装三:黑旗子+黑轻语+巨杀
这种出装优点就是启动快,并且黑轻语+巨杀的组合即便是面对一些骑士或者重骑兵阵容也能拥有不错的输出,但是这些装备会让韦鲁斯比较脆,可能遇到个3星锤石一钩子就直接死了。
doinbap韦鲁斯出装?
韦鲁斯ap出装推荐如下:
首先第一件神话装备选择出火箭腰带,也就是海克斯科技原型腰带。有法术穿透加成,还能位移。第二件出恶魔之拥,增加血量和坦度。第三件出帽子,第四件出巫妖之祸。第五件出巫妖之祸。第六件出法穿鞋。
s13韦鲁斯新版本出装?
韦鲁斯新版本出装推荐如下:
第一件神话装备选择出卢登的激荡,增加法术强度和法穿,爆发伤害很高。第二件出纳什之牙,提高攻击速度。第三件出恶魔之拥,第四件出羊刀。第五件出攻速鞋。第六件出破败王者之刃。
deft韦鲁斯出装?
出装推荐:攻速鞋、羊刀、飓风、饮魔刀、水银、多米尼克领主的致意。
出装思路:这套主要玩的是特效流,穿甲是必须的,因为羊刀的穿甲已经被移除了,后续可以做海妖杀手,但是海妖的被动是不会被羊刀叠加的。
符文选择:致命节奏、凯旋、欢欣、砍倒、灵光披风、绝对专注。
东北大鹌鹑韦鲁斯出装?
出装:纳什之牙+卢登的回声+灭世者之帽+卢安娜的飓风+明朗之靴(附魔金身)+虚空之杖
1、纳什之牙:第一件还算需要先出攻击速度,ap韦鲁斯的输出主要来源还是2技能,有了攻击速度叠2技能层数会快很多。
2、卢登的回声:法爆对ap流韦鲁斯的提升是巨大的,配合2技能可以达到高额的斩杀效果。
3、灭世者之帽:灭世者之帽可以增加高额的法术强度,来提升韦鲁斯技能的爆发伤害。
4、虚空之杖:增加法术穿透能力,不然后期对前排的威胁太小。
韦鲁斯怎么出装?
出门装:多兰之刃、1红。后续:海妖杀手、鬼索的狂暴之刃狂战士胫甲、幻影之舞、卢安娜的飓风和破败王者之刃
韦鲁斯的神话装备是:海妖杀手,海妖杀手可以提高攻击力、攻速和暴击几率,同时该装备还会为英雄提供真实伤害(该伤害与攻击力有关),是一件打坦克的利器,该在拥有该装备后,玩家每拥有一件传说装备就会获得10%的攻击速度。
后续装备可选卢安娜的飓风,卢安娜的飓风可以让维鲁斯同时对3个敌人进行输出,配合维鲁斯的w技能可以打出惊人的伤害(箭弩造成自身40-70%的伤害)。
羊刀这个版本不在提供ap加成,但与之对应的是出装更为平滑,与维鲁斯也很契合。
狂战士胫甲可以使ad类英雄拥有移速和攻速,如果ad或ap控制较多也可以选择铁板鞋和水银鞋。
幻影之舞可以让维鲁斯在攻击到英雄时有更多的移动速度和攻击速度,对与维鲁斯这种无位移ad,是一件极为不错的装备。
破败这个版本没有主动效果,但变成了更为强力的被动(a3下即可减速敌人),让维鲁斯更好的粘住敌人。
英雄联盟手游韦鲁斯出装?
英雄联盟手游韦鲁斯的出装推荐:幽灵之梦+魔宗+德克萨斯的幕刃+塞瑞尔达的怨恨+守护天使+贪婪之靴(附魔金身或者水银)
这套装备就是比较经典的poke流韦鲁斯的出装,第一次回家我们先补出一个女神泪,后期合成魔切。在没有对线压力、不容易被抓的情况下,首选幽梦之魂,攻击、急速、穿甲、移速、攻速样样有。后续出德克萨斯的幕刃增加输出能力,对面没有治疗恢复技能我们首选塞瑞尔达的怨恨,如果对面的辅助或者上单是回血能力很强的英雄我们再出凡性的提醒,守护天使和金身则是为了团战容错率来考虑。