勇气默示录2职业搭配 勇气默示录2进入各结局方法

勇气默示录2各主角适合职业?

在游戏里勇气默示录2里面主角适合的职业分别有,战士,牧师,法师,盗贼,弓箭手,机械师,武僧,枪炮手,圣骑士,商人,药师,枪手。

勇气默示录2勇者结局?

坏结局1

在苗瑟王国的灵庙把四块水晶收集齐之后,就可以打开灵庙的大门。之后开始和亚黛尔的姐姐鄂丹娜战斗,胜利之后王女会选择用自己的生命来封印暗黑之瞳,坏结局1达成。之后保存通关存档,回到开始界面。

坏结局2

回到灵庙门口,看到了葛萝莉雅牺牲的场景。不与葛萝莉雅对话,直接出门的话就可以触发剧情,前往妖精之国。此时开始第六章,凡人等级上限解锁到第15级。

进入妖精的国度之后,在王座间和妖精女王伊美黛对话,前往记忆之泉。在记忆之泉最下层存档点附近可以见到伊美黛,对话选择「是!」之后开始和黑暗之瞳战斗。战斗胜利后,坏结局2达成,保存通关选项之后再次回到开始菜单界面。

真结局

最后不与妖精女王对话,直接离开记忆之泉。来到风之溪谷,在斯隆的墓前开始BOSS战,胜利之后获得勇者的晨星。如果之前拿了药师与赌徒的晨星的话,这时候就会发生魔导书的任务。看完魔导书之后选择保存,覆盖最下面的黑暗之瞳的存档之后,开始第七章。之后顺着剧情走就可以达成真结局。

延伸阅读

喜欢RPG游戏的老玩家,对于2012年发售的《勇气默示录》都不会陌生。这款由シリコンスタジオ株式会社开发的角色扮演游戏,以成长和冒险为宗旨,还继承了《最终幻想》系列中的商店系统,故事剧情与画面音效都是一流。根据SE公布的数据,累计全球销量已经突破了160万。

 

时隔九年,Silicon Studio又一次推出了《勇气默示录》的续作。音画继承了当年的内味,故事剧情和玩法上也做了革新。照理说经典作品出续作,玩家们都是翘首以盼,但是发售以后的《勇气默示录2》却因为汉化的原因被各界诟病,甚至一度出圈。

不可否认,汉化是《勇气默示录2》的一个缺陷。这个问题会在文末进行阐述。那么除此之外,《勇气默示录2》到底是一款怎样的游戏呢?

 

中规中矩 偶有惊喜

↑故事剧情方面:

《勇气默示录2》的故事剧情可以称得上中规中矩,大体上可以总结为美救英雄,然后主角帮助公主开路打怪拿武器拯救国家的故事。放在九年前,这或许会是一个吸引玩家眼球游戏背景,但是九年以后的今天再来讲述,多少会令人觉得有些老套。

好在开发商也考虑到了这个问题,剧情推进到一定程度以后会有不大不小的反转,对剧情要求高的玩家可能不会买账,不过整体水平是好过市场平均值的。

 

↑人物角色方面:

游戏正式开始以后,主角会与其他小伙伴组队行动。并且在游戏内开启了一个名为“队伍聊天室”的功能。日常战斗或者对话中,能够看出每个人物的性格特征,风趣幽默的大叔和元气满满的少女都非常有特色。每个人物在进行对话或者心理活动时,脸上的表情都会有细微的变化,沉浸感非常强。

 

可是当我兴致勃勃地进入“队伍聊天室”以后,却发现队伍聊天室全程无语音。说好的聊天室呢?这一点也着实让很多玩家感到“惊喜”。网上冲浪聊天都有语音功能,怎么2021年的游戏居然只能打字?不得不说这一设定还是有些拉胯,顿时觉得精美的背景音乐都变得不那么应景了。虽然事件有全程语音,但是专门整一出又做不到位,游戏体验瞬间低了好几个档次。

— 画面音乐方向:

单独看《勇气默示录2》的手绘人物立绘,整体氛围感还是很强的。还未发售时期,画风就赢得了很多玩家的认可。只是时装以后,总觉得缺了点什么。跟朋友认真讨论过后,得出了一个“不协调”的结论。不止人物,整个画面都看起来不太协调。这种差距在对比《勇气默示录》之后更为明显:特效、光照、阴影、材质方面都有着明显的缺陷。

 

不过作为一部新的游戏作品来说,《勇气默示录2》在画风的渲染方面也做了不少努力。夜晚的城市中也会亮起点点星火。后面的雪景也做得十分精美。

 

至于音乐,延续了《勇气默示录》的超高水准,有Revo(Sound Horizon/ Linked Horizon)参与制作。部分熟悉的旋律响起,很容易让老玩家想起当年玩《勇气默示录》的日子。

进度缓慢 火候欠佳

↓任务设计繁杂

老实说,很多RPG类的游戏玩到中后期都会有一种疲软感。因为除了主线任务,还会涉及很多重复性超高的支线任务。《勇气默示录2》也不例外,很多任务的设置非常冗长,难度也不高,就是需要反反复复跑来跑去折腾。做任务的意义就只限定在做任务本身,既没有增加自身的实力,也没有推动剧情的走向。重复多次以后觉得索然无味。

还有一个相当反人类的设定:等玩家刷怪升级通关一条龙结束以后,神器才慢悠悠地登场。好像就是个番外篇一样,正剧播完了,神器过来露个脸。难道不是应该拿到神器以后再去打BOSS通关吗?

最后为了照顾新人玩家,能明显感觉到《勇气默示录2》降低了游戏难度。

↓本末倒置的割草行为

但是降低游戏难度,也在一定程度上降低了游戏的可玩性。比如割草这一设定。原本是为了积累资源和装备的环节,但是……割草实在是太香了吧!不用来来回回无聊的支线任务,甚至可以边割草边干其他事情,只需要动动手指,就能靠着自身的欧气挖掘出不少宝贝(金币、道具、武器等)。割草虽然无聊,但是在游戏前期来说,收益和时间花费方面,比支线任务要更划算。说好的勇气默示录2呢?沉迷割草连救公主这种大事都抛到脑后了。

 

—中规中矩的战斗系统

《勇气默示录2》的战斗系统算不上出彩,但也是属于中等偏上的水平。还在一定程度上弥补了《勇气默示录》中的一些缺陷。游戏内一共设置24个职业,个人比较推荐驯兽师、诗人、龙骑士、狂战、画师。转职系统也很灵活。

 

最大的亮点应该是奋勇(Brave & Default)战斗系统,攒点简单,容易上手。不管是喜欢无脑还是喜欢思考,都能发挥出玩家预期的效果。同时除了战斗系统,与NPC对话方面也做了优化,玩家可以很清晰地分辨出有任务和剧情延伸内容的NPC,过滤掉与路人的无效对话。

↓用力过猛的中文汉化

最后来说说《勇气默示录2》的汉化吧。实在是一言难尽。好好的日式RPG,翻译出一堆带有中国特色的台词对话,怎么看怎么尴尬。甚至还自以为感受良好的引用了一些中国古代文学作品里的典故。比如用来形容三国时期常山赵子龙的“七进七出,浑身是胆”。非常出戏,有这时间不如直接去玩《三国志》。

 

总结:

游戏平台:Switch

游戏类型:日式RPG

游戏时长:30小时左右

游戏语言:有中文

推荐人群:喜爱RPG的玩家/《勇气默示录》老玩家/热爱刷子游戏的玩家

老实说《勇气默示录2》并没有延续《勇气默示录》的辉煌,反而因为一些翻车行为给游戏造成了不好的影响。就游戏质量来说,算是稳中求稳,除了汉化没有太大的问题,也没有非常吸睛的亮点。更适合新手玩家。

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