灯光效果叫什么
“灯光效果”属性控制照明(灯光)雾和光学灯光效果的外观。名词有:
灯光雾,灯光雾属性仅可用于点光源、体积光和聚光灯。
雾扩散,仅适用于聚光灯。确定雾亮度在聚光灯或点光源光束中如何变化。
雾密度,雾的亮度。(灯光的“强度”也影响照明雾的亮度)。
灯光辉光,“灯光辉光”属性仅可用于点光源、体积光和聚光灯。
强度曲线,仅适用于聚光灯。
“挡光板”,属性位于聚光灯“属性编辑器”的“灯光效果”区域,用于将圆锥形光束的圆形处理成方形。
“衰退区域”,属性允许您将聚光灯的光束分为照明区域和非照明区域。
延伸阅读
3D室内灯光怎样打才能达到最佳效果?
3D室内灯光按照以下布光原则才能达到最佳效果:
1、灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。
2、三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。
3、主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。
4、辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%。
5、背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。
灯光闪烁效果怎么弄?
灯光闪烁效果弄法:
一种只需要闪烁,不需要流动,方法是:用NE555做秒脉冲发生器,经三极管放大,使灯闪烁;
另一种是流水灯,方法是:用NE555产生秒脉,作为CD4017输入脉冲,使CD4017依次输出3个或者4个高电平脉冲(4017有10个高电平脉冲输出,其他6个输出脚不用),各高电平脉冲输出,经开关型三极管,依次点亮流水灯。流水灯至少每组3个或4个灯,根据长度需要,串联成若干组。
两近四远灯光效果?
两近四远,灯光分布均匀,厚实,远光搭配激光透镜,这两者强强结合,保证雨雾天穿透力的同时,亮度也得到相当大的改善,远光的照射范围更加宽广了,射程远,视野开阔,能及时发现并应对道路前方的各种路况,享受轻松舒适驾驶旅程。
ps里面怎么做特殊的灯光效果?
可以简单的分三步走:
1、新建图层用画笔工具结合shift键在不同位置单击创建颜色区,就注意画笔的硬度必须降低;
2、把下部多余的用选区选择出并删掉,使用图层的打光模式进行混合;
3、最终加以调整中的亮度/对比度关系调整(可考虑使用调整图层进行控制,注意图层的上下关系,以期溶入整体加强); 当然这是ps中的关系,如果在max中则使用灯带做法就可以直接渲染出该效果。
ps制作灯光效果?
1、首先我们打开电脑里的PS软件打开一张图片新建一个图层。
2、用柜形选框工具画一个圆,羽化30填充白色。
3、然后我们选择图层混合样式,溶解。
4、然后我们新建一个空白图层,将溶解图层与新建图层合并,合并出来的图层混合模式就变成正常了。
5、选择合并好的图层,选择滤镜——模糊——径向模糊选项。
6、将数量调大最大,下面选择缩放即可。
7、缩放大小,并复制一个,放到车灯的位置上。可根据自己的审美来进行位置,方位的调整。
灯光作用有什么效果?
1、舞台灯光(1)照明演出,使观众看清演员表演和景物形象.(2)导引观众视线。(3)塑造人物形象,烘托情感和展现舞台幻觉。(4)创造剧中需要的空间环境。(5)渲染剧中气氛。(6)显示时、空转换,突出戏剧矛盾冲突和加强舞台节奏,丰富艺术感染力。有时也配合舞台特技。
2、家庭使用(1)室内灯光除了照明外,还要让房间感觉舒适,温馨,放松和安全。当然灯光的装饰作用,也是显示居住者风格的好东西,这一点在后来参观的最后样板间里太展示出来了。(2)灯光设计中所要避免的明与暗或者暗与明之间过度的变化,产生眩光,让眼睛很舒服.灯光不足,给人的昏暗、恐怖与阴凉的感觉。灯光过强,直射眼睛,让人产生眩光。
3、行车作用(1)前大灯主要用途是照明车前的道路和物体,确保行车安全,包括远光灯和近光灯。按规定,在照明路灯亮起以后,所有汽车都必须打开前大灯。通常情况下,近光灯的照射距离约30-40米,照射范围大约160°。(2)位灯位灯是在傍晚行驶时,让别的车辆看见。位灯的作用是表示车的宽度以提示对方和后车,便于其他汽车判断本车的宽度、长度。前位灯还可供夜间近距离照明用。有的汽车专门在侧面安装示廓灯,指示车的宽度。夜间行车即停车过程中都有使用。(3)雾灯由于防雾灯亮度高、穿透性强,不会因雾气而产生漫反射,所以正确使用能够有效预防事故的发生。在有雾的天气,前后雾灯通常是一起使用的。(3)转向信号灯汽车的前后都有转向信号灯,有些汽车的侧面、后窗玻璃或后视镜上也装转向信号灯。转向信号灯打开后,该侧前、后及侧面转向信号灯会同时闪烁,提示周边的汽车和行人注意。(4)制动灯又称刹车灯,为红色,位于汽车后部的两侧,有些汽车还在后风挡玻璃的正下方或正上方安装了高位制动灯。制动灯起给后车显示前车已经制动的作用,应该经常检查其是否正常工作。(5)倒车灯倒车灯位于汽车后部两侧,一旦挂入倒档,该灯亮,并警告车后的车辆和行人,表示该车正在倒车,倒车灯全部是白色的。发明历史:最早实用的电灯是白炽灯,但早在白炽灯诞生之前,英国人汉弗莱·戴维用2000节电池和两根炭棒制成了弧光灯,但这种弧光灯亮度太强产热太多又不耐用,一般场所根本无法使用。1854年,移民美国的德国钟表匠亨利·戈贝尔用一根放在真空玻璃瓶里的碳化竹丝,制成了首个有实际效用的电灯,持续亮了400个小时,不过他并没及时申请专利。1860年,英国人约瑟夫·斯旺也制成了碳丝电灯,但他未能获得使碳丝保持长时间工作的良好真空环境。直到1878年,英国的真空技术发展到合乎需要的程度,他才发明真空下用碳丝通电的灯泡,并且获得英国专利。斯旺自己的屋子是英国用电照明的第一所私人住宅。1874年,加拿大的两名电气技师申请了一项电灯专利:在玻璃泡之下充入氮气,以通电的碳杆发光,但他们没有足够财力继续完善这项发明。于是在1875年把专利卖给了爱迪生。爱迪生购入专利后尝试改良灯丝,终于在1880年制造出能持续亮1200个小时的碳化竹丝灯。不过,美国专利局判爱迪生的碳丝白炽灯发明落于人后,专利无效。打了多年的官司后,亨利·戈培尔赢得专利,最后爱迪生从戈培尔贫困的遗孀手上买下专利。在英国,斯旺控告爱迪生侵犯专利,后来他们在法庭之外和解,于1883年在英国建立一家联合公司。斯旺后来把他的股权及专利都卖给了爱迪生。20世纪初,碳化灯丝被钨丝取代,钨丝白炽灯沿用至今。1938年,荧光