材质和贴图的区别?
1、贴图是材质的一种表现方式,比如说像有些布艺的纹理我们必须要一张图片的纹理来表现,这就需要贴图.比如说有些材质墙体,它不需要用图片直接调颜色就行了这就不需要贴图.材质是总称.纹理是一部分.2、材质是SHADER, 用参数来定义表面视觉的特征,贴图是map,它可以是材质的一个参数,一般用位图的形式来定义,法线和置换都是以位图的深度定义表面特性,一般是凹凸信息,材质和贴图有时会混为一谈.但实际不同.
延伸阅读
为什么Sketchup中的材质贴图没有了?
贴材质显示不出来,这里有几种情况:一种是材质效果没有打开,解决方法:在查看(view)-面类型(face style)-贴图(shaded with texture)
一种是材质本身的问题,可能显示比例太大或者太小,解决办法:右键点击已经帖过材质的面,里面有个“贴图(texture)-位置(position)”点击之后,拖拽右下角的“钉子(pin)”,来调整合适的位置和大小,好了之后回车或者空格都行了。
还有一种就是可能是面重合或者被挡住了还有一种就是填充材质的时候,对象是块里面的块,这里“块”的意思是组群或者组件,尽量进入到目标面填充材质最好。
3dmax材质贴图详解?
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:kj jk 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为15 1 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图 , 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 cb Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高 凹凸为10加上贴图 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, lDP27$”m5{ 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变 木纹材质 : 漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 MD 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图 亚光不锈钢材质: 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图 皮革材质: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右 漆材质: 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质: 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射 白塑料材质: 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点设置光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9 (给不给分看着办吧)
材质贴图设置技巧?
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高 光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小, 可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
2. 木纹材质的贴图选择:
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3d怎么贴图材质?
1、首先打开软件先建立好3D模型,按住M键弹出材质编辑器。
2、点击“漫反射”,在弹出的面板里面找到“标准”,再在“标准”下面找到“位图”。
3、点击“位图”之后,点击下面的“确定”。
4、然后找到贴图材质所在的目录,将需要的贴图材质导入进来。
5、这时候材质编辑器里面的材质球已经被赋予了刚才导入的贴图材质,这时候需要把它赋予到视图里面的模型。
6、将鼠标光标移到视图中的模型,并选中要赋予这个材质的模型,这时候材质编辑器下面的“将材质指定给选定对象”就会显示为一个绿色的颜色。
7、点击这个“将材质指定给选定对象”图标,将材质赋予给建模即可。
SketchUp草图大师材质贴图方法?
SketchUp草图大师材质贴图方法如下几个步骤。
1.打开要贴图模型,选中需要贴图的面,左边工具栏“油漆桶”工具。
2.在“材料”-“选择”中随便选择一种材质赋予。
3.点击“编辑”,勾选“使用纹理图像”。
4.在弹出对话框中,选择你想要的贴图,“打开”,参数调整,调到自己满意为止。
5.如果效果不是很满意出现破面,那就跟我做下去,勾选”菜单栏“-”隐藏物体“(注:有的版本是”隐藏几何体”)。
6.随便选取一个面“右击”-“纹理”-“投影”(注:如果是组件或者群组一定要进入物体内部,才会显示”纹理“按钮)。
7.点击“油漆桶”工具,按住键盘“AIT”键,拾取刚刚调整过的面,双击(或框选)选中物体所有面,点击“油漆桶”重新赋予材质。
8.“菜单栏:-”视图“-取消”隐藏物体“勾选,就完成了。