如何评价游戏《极乐迪斯科(Disco Elysium)》?
《极乐迪斯科》是一个极具开创性的硬汉风侦探类等距视角 RPG。你将扮演一位落魄潦倒的侦探,身处堕落的港口城市雷瓦科城,这里腐败横行,谋杀案一波未平一波又起,青少年们也整天只想着蹦迪。游戏拥有全套技能系统使你可以与游戏产生高维度的对话,谈论你内心深处的感受、疑惑、甚至记忆,逐渐养成专属于你的人设。
游戏中充满了对现实世界国家、政治、文化的变体:主人公生活在一个曾经有过辉煌政体,如今却被解构,处于被外国势力“永久”临时管制的免税区;搭档金·曷城(Kim Kitsuragi )- 一个日韩混合的杂合名字 – 如果看过EVA的话就知道其对“Katsuragi”的重构;游戏中无处不存在的“康米主义”(Communism)运动就是现实中“共产主义”的音译;当铺的老板会跟你提到“人民核电站”曾经的爆炸和“卡拉兹·马佐夫”曾经带领的大革命;右派的种族主义者也会跟你大谈特谈“颅骨高昂”的白种人相对于“沉溺于极乐世界的迪斯科”的其他有色人种的优越。一切看上去如此相似,但一切也是如此特别且别致。
对于未来的文学界而言,《极乐迪斯科》可能将跻身于二十一世纪第二个十年中最伟大的文学作品行列,与《看不见的城市》《我的名字是红》《哈扎尔辞典》和《万有引力之虹》等等一系列大师作品齐名。对于CRPG而言,《极乐迪斯科》的系统彻底地颠覆且革新了原有的RPG游戏机制,使用了经典的桌游机制,却通过扎实的写作功力,创造了多种“自洽式”的行为模式,将人类社会中的思潮与观点浓缩于文本之间,让这个世界成为了一个真正鲜活的有机体。对于我个人而言,这就是2019年的GOTY。
事实上,如果你具有能够正常地进行文学批评的知识储备和阅读量,对于社科有基本的认知,且持左翼政治立场,甚至对先验主义和超自然主义感兴趣,喜欢阿尔普、米罗、艾伦斯待、达利、马格里特、夏卡尔等的绘画的话,《极乐迪斯科》会带给你更多其他游戏无法替代的价值。
这部分价值对于确立你自己的价值观和哲学基本思辨有着决定性的意义。游戏中处处表达着对于不同文化思想者的变相致敬:在楼梯的雕像里可以找到明显指代马克思与卡拉·马佐夫的“卡拉兹·马佐夫”的半身像,补HP用的鼻通灵隐喻着沟通拉康精神分析理论与马克思主义哲学的学者斯拉沃热·齐泽克。
ZA/UM最令人敬佩的地方,在于其勇敢地表达出了自己共产主义(“康米主义”=Communism)的思想,在公开的、无耻的、直接的、露骨的资产阶级剥削和个人自由主义横行的当下,向主流文化挥动红色的大旗。并且他们夺取了高地,获得了尊敬,得到了胜利。
ZA/UM将“电子游戏”这一消费主义产物作为载体,擦亮了辩证唯物主义的武器。他们就是最勇敢的人。在中文版更新通告中,ZA/UM更是直接表达了对于中国这一可能是最后传承了马克思主义火种的国家的期许和警告:
“我们读着苏联时代的科幻作品长大,憧憬着未来的新生活,然后亲眼目睹了整个联邦分崩离析。”“这个大都会经历了不同阶段的洗礼,从王室倒台,到革命失败。而现在,这里被所谓的国外自由市场联盟控制。民众在贫穷中艰难求生,在形态各异的政治观点碰撞中迷失自我。这里绝非乐土,但我们却再也熟悉不过。”
《极乐迪斯科》向中国玩家展现了虚构的被外国控制的类东欧国家中剧烈的动荡,多元的种族,复杂的变化和最后的消亡。这个国家曾经团结一致,但最后被资本主义渗透,四分五裂。
人们得到了允诺的、沉溺于迪斯科的“极乐世界”,但最终被消解了反抗,成为了颓废且无意义的,不会反抗的人。
ns极乐迪斯科什么时候打折?
ns极乐迪斯科目前还未打折,毕竟刚发售不久。《极乐迪斯科:最终剪辑版》将于10月12日正式登陆switch平台,游戏售价为39.99美元,游戏全区支持中文。在游戏中,玩家将扮演身怀绝技的警探,穿梭在城市街区间,谱写属于自己的篇章。讯问那些让你无法忘却的角色,勘破凶案,或是受贿沉沦。当英雄,还是做败类,由你来定。
延伸阅读
极乐迪斯科作为一个游戏并不好玩。评价能这么高,很大程度上是因为人们总是对高大上,晦涩难懂的事物有一种不明觉厉的心理,实际上大部分玩家根本就看不明白,或者玩不进去。但他们并不敢给差评,颇有皇帝的新衣的感觉——“大家都说这游戏牛逼,我玩通以后觉得不知所云,是不是因为我很low啊?”。假如你玩游戏只是为了趣味和开心,那与其玩《极乐迪斯科》看完蛋人被EMO情绪传染胸口堵得慌,不如打开王者荣耀收获简单快乐。
我就不对文本的内涵做评价了,单单从游戏角度来说说。
《极乐迪斯科》让人看不懂玩不懂,我觉得很大程度上就是因为它的文学性远远掩盖了它作为游戏这一媒介的信息表达。
普通人看不懂文学,我觉得是很正常的,更别说这一类即便是泛文学爱好者也相当难嚼的意识流叙事和魔幻现实主义。
从文学的角度,《极乐迪斯科》是非常棒的作品。但在电子游戏的角度,我觉得它没能很好地调配游戏和文本两种维度的叙事性质。
游戏是一种体验叙事,玩家代入其中,期望自己是叙事的主体,玩家的行为即是叙事本身,所有叙事意义在玩家内部发生内部消化。
RPG的文本叙事,玩家仍然像传统叙事媒介中的观众和读者一样,被动地接收着外界的信息,并总是被通知其中部分信息是被设计成来源于你自己所扮演的角色,构成一种强烈的间离感。
《极乐迪斯科》套了一层CRPG的皮,引入了描绘主角意识的思维阁系统,这在电子游戏史上是很少见的。但即便如此,它仍然是传统的文本叙事。过多的解说性文本,不断在间离着玩家与这个游戏世界。
除了文本本身的晦涩难懂,这种不符合玩家作为叙事主体期待的,强制性地被动灌输,是会对玩家的沉浸和理解游戏世界构成阻碍的,在这一方面,我觉得《极乐迪斯科》相较于传统CRPG不具备任何优势。
即使是crpg的文本也一直不被国人广泛接受,国人玩crpg基本都是被游戏玩法吸引,其文本由于文化差异十分明显,很难让国人代入。