d之食卓讲的什么?
《D之食卓》中,“食卓”就是“餐桌”,“D”取所有与D字母相关的单字,如死亡(Die)、死神(Death)、医生(Doctor)等等,游戏讲述了洛杉矶某医学院院长的千金罗拉被警方通知其父在医院里疯狂杀人,请她去劝父归案,但罗拉在进入医院时却穿越时空来到一座古堡……虽然游戏的表现方式借鉴了PC游戏《鬼屋》和《神秘岛》,但在家用机上首创的运用电影镜头,剧情也是悬念丛生,以及带来史无前例的恐惧感,实在是让人历久难忘
延伸阅读
世嘉所有游戏机型?
第一代,是插卡的,SG-1000,SC-3000
第二代,是插卡的,MARK-II
第三代,是插卡的,MARK-III
第四代,是插卡的,Sega Master System
第五代,是插卡的,Mega Drive,美版叫Genesis。后来推出增强型,放光盘的,叫MD-CD/还有一种增强型,叫32X,是插卡的。
第六代,是放光盘的,Sega Saturn,世嘉土星 第六代,放光盘的,Dreamcast,世嘉的最后一代游戏机
世嘉还有掌机 第一代叫Game Gear,插卡的。 第二代叫Nomad,插卡的,与MD的卡带互换。
世嘉历代游戏机发展回顾:
1983年
得到很多第一,包括第一款以雷射光盘为媒体的游戏Sega Astron Belt,第一款3D电子游戏SubRoc-3d及SEGA第一款家用游戏机SG-1000,全部都在日本推出。但好景不常,不久之后, SEGA 的街机及家用主机市场在美国崩溃。Gulf&Western Industries便将美国的股份卖给Bally Manuffacturing Corporation。而日本的 SEGA 公司依然运作着。
1984年
SEGA与日本CSK合伙,成为SEGA Enterprises,LTD.一个以日本为基础的公司。在1986年SEGA Enterprises,LTD.的股票更超出东京股票交易所的计算机所能显示的范围。80年代后期,SEGA更引进一系列极受欢迎的电视游戏机与游戏软件,促使了SEGA在国际间突出的地位,成为世界第二大销售家用游戏机的厂商。
1985年
SEGA推出8位元家用游戏机SEGA Master System(简称SMS)以抵抗声势日渐壮大的Nintendo Famicom(红白机)。
1988年SEGA推出16位元的家用游戏机Mega Drive(简称MD,名为Genesis的美国版主机于翌年发售)。
1990年代-事业高峰
1990年
SEGA在东京股票交易所更列为第一列。Genesis在美国与Nike及Levi’s被列为最受年轻人宠爱的品牌。10月,日本SEGA推出掌上型游戏机Game Gear。
1991年12月20日
SEGA在日本发售Mega CD(次年美国发售SEGACD)
1994年12月3日
SEGA在日本发售SUPER 32X(美国于1994年11月21发售SEGA32X)
1994年11月
SEGA新一代游戏主机SEGA Saturn(SS,世嘉土星)在日本发售,Sony(索尼)的PlayStation(PS)游戏机也于两个礼拜后在日本发售。
1994年12月
SEGA与时代华纳及TCI合作,设立SEGA Channel,这让Mega Drive的玩家能使用网络服务。
1995年
5月,SEGA Saturn在美国发售。同一时间,SEGA和Sony宣布SEGA Saturn和PlayStation的主机销量突破100万台。6月,SEGA为了在销量上进一步占有优势,宣布调降SEGA Saturn的价格至34800日圆,Sony随后也推出普及版PlayStation,售价29800圆。SEGA和Sony的价格战拉开序幕。
1995年10月
日本SEGA宣布停产SUPER32X
1996年3月
SEGA Saturn推出廉价版本,定价20000日元,比PlayStation还要低9800圆,Saturn的销量开始上涨。同时,SEGA看到了网络联机游戏广泛的发展前景,开始推出了SEGA Saturn专用的调制解调器和通信设备。
1997年
1月,SEGA与BANDAI(万代)的合并风波让SEGA狼狈不已。原先,两个会社连合并后的新名字也已经取好,向媒体公开了。但是在4月份万代的电子鸡大卖以后,该计划就全部延迟到7月。到5月份,两会社合并计划取消。
1997年
9月,SEGA宣布正与微软合作研制下一代神秘主机妖刀,业界普遍看好这个新一代的世嘉主机。
1998年
5月,SEGA正式发表新一代主机,名字更改为Dreamcast(DC),预计在11月20日上市,各大游戏软件厂商都对该主机提供了支持。Dreamcast搭载了专用的微软Windows CE 2.0与Internet Explorer 4。游戏大厂WARP决定将SEGA Saturn上的名作D之食卓续作移植到Dreamcast,而SEGA也将VR快打3在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期发售。同时上市的还有索尼克大冒险
1999年
新时代的真实系冒险大作莎木在铃木裕的带领下顺利完成,在Dreamcast主机的渲染下画面效果更是惊人,而游戏新颖的玩法和创新的精神得到了业界的高度好评。游戏大厂Capcom的Dreamcast独占大作生化危机:维罗妮卡也在同年于Dreamcast上发行(后期发售ps2和dc生化危机:维罗妮卡)。
1999年
6月,因对手Sony PlayStation 2(PS2)发布消息的压力以及开发Dreamcast所带来的庞大亏损,SEGA将Dreamcast的定价降至19900日圆,但仍未能挽救公司赤字的问题。面对盈利每况愈下的困境,原先以发展游戏主机为前提的计划被迫终止。
2000年代-跌落谷底
2001年1月
SEGA宣布,将从3月起停止生产Dreamcast以及开发游戏机,并将Dreamcast的零售价调低三分之一,以清除剩余的存货。SEGA将专注于游戏软件的开发,供其竞争对手的游戏机使用。从此之后,SEGA正式转型为单纯的游戏软件厂商(第三方)。同时,SEGA还预估3月的决算将亏损950亿日圆。
PS1上的值得玩的游戏?
那可多了ACT:恶魔城-月下夜想曲、武藏传、北斗神拳、合金装备、鬼武者、洛克人系列、虹吸战士1-3、天诛系列AVG:寄生前夜1-2、鬼屋魔影、生化危机系列、钟楼系列、恐龙危机1-2、D之食卓RPG(后面有几个RPG没玩过,但听说不错):时空之轮、北欧女神、最终幻想7、最终幻想9、幻想水浒传、格兰迪亚、女神异闻录系列、浪漫沙迦、真.女神转生系列、异度装甲FTG:铁拳3、JOJO的奇妙冒险STG:皇牌空战3、怒首领蜂、装甲核心系列、RAC:GT赛车、山脊赛车、蛊惑狼赛车ARPG:阿兰多拉、放浪冒险谭其它:前线任务系列(SRPG)、桃太郎电铁7(类似大富翁的棋类)
除了ps1,还有哪些是32位游戏机?
多了 最有名的就是比PS早10天发售的世嘉土星(SEGA Saturn)。
曾经有段时间销量和PS之间不分伯仲,但后来因为大多数厂商投奔PS而缺乏软件的支持惜败,诞生了很多经典游戏,如《樱花大战》。还有93年推出的世界上第一台32位机松下的3DO(Panasonic 3DO)。发售时定价过高使得主机一直没普及开来,这也造成了软件商不愿意的加盟,同样死在缺乏软件支持。但上面诞生了一款传奇的游戏《D之食卓》,这款恐怖游戏通过画面和电影化镜头运用的手段来实现更惊人效果的作品,游戏所营造的恐怖气氛的确是惊人的,对后来的类似生化的惊悚类游戏的影响也是深远的。另外还有93年雅达利推出的64位游戏机美洲豹(ATARI JAGUAR)。没错,你没看错,是64位。93年就推出了64位机这简直不敢想象,当然失败的也不敢想象。后来证实美洲豹只是32位机,64位只是宣传的噱头而已。美洲豹的问题同样是价格过高,而且用的还是卡带,游戏卡带价格也很高,这样又是我前面说的原因了。结果没有几个厂商愿意在上面做游戏,雅达利自己做的游戏质量也不怎么能拿的出手,这样的主机不死才怪呢。最后是比PS晚20发售的NEC公司的PC-FX游戏机。NEC一直都是做电脑的,对家用机界并不了解,PC-FX主机连最基本的3D机能都没有,上面的游戏也没几款,也没有什么知名的游戏。可以算是来凑热闹的。还有一个可以提一下的就是当年苹果公司和日本万代(BANDAI)合作开发的主机PIPIN主机。这款96年发售的主机机能甚至连早两年发售的PS和世嘉土星都不如,最终全世界的销量只有4万余台。连累的BANDAI甚至解散了负责主机设计和销售的子公司。这就叫不作就不会死。
异灵是什么?
《异灵》是日本游戏公司WARP在世嘉SS平台上推出的一款3D冒险游戏,由当时的著名制作人饭野贤治设计,迈克尔·尼曼等艺术家参于音乐创作的大型游戏作品。游戏以全3DCG播放加3D多边形结合的形式表现,延续了《D之食卓》的风格与特点,并进一步将舞台搬到了太空站中,以封闭空间来突出恐惧气氛。本作推出了SS、PC双版本,PC版还于中国台湾推出了繁体中文版。
adv类型游戏?
《魔王冒险》《谜之屋》《Night Life》
《无人生还》《同级生》《命运石之门》
《天使们的午后》《寒蝉鸣泣之时》
《Clannad》《鬼屋魔影》《D之食卓》
《钟楼》《生化危机》《零》《死魂曲》
《D之食卓2》谁玩过,怎样才能通关?
这个游戏是从女主角的主观意识,到重述女主角的客观经历冒险之间变化开始的。。。。。D之食卓》的游戏画面,非常震撼,中世纪古堡,逼人的骑士铠甲形成了独特的游戏氛围。
个人认为,游戏的缺点是视角不好。
(游戏可玩性极高。。。。)希望您能满意。