信长之野望13如何带兵 信长之野望13带兵数

信长之野望13如何带兵?

1、赐予+统帅力的铠甲2、赐予官位(可以加统帅和政治属性)

说明:上面2种方法,可以通过加强武将的统帅属性的方式,变相的增加武将的统兵数量,但是不明显。

3、赐予役职,这个加的非常多都是成千上万加的!!!当然,还有其他捷径:

4、嫁姬(就是你的女儿)给武将(前提,他没老婆,或者不是立誓终身不娶的雪斋老和尚),让武将成为你的一门众,直接加几千统兵力。

5、多多建立分城,任命武将做城代,直接加几千统兵力。(请注意:12里原来有的,13里没有!!!)

延伸阅读

信长之野望13哪个大名好玩?

比如第一剧本的北九州相马家,南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家,南信浓小笠原家;关东说实话都不弱;东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。之后的剧本,河野,西园寺,相良,一条,姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的大名,可以试试。重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐。刚开始玩推荐先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。

《信长之野望:天道》(信长の野望:天道),是日本历史游戏《信长之野望》系列的第十三作,于2009年9月18日在日本正式发售。

《信长之野望:天道》中玩家将扮演织田信长、武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。

信长之野望13天道中哪个势力最好玩、最易上手?

岛津,地理位置优越,资源丰富,猛将如云,而且周围的势力都非常弱。

一家势力的周围环境是十分重要的因素,拿群雄剧本来说,如果你从东往西打,最后的要面对的几乎肯定是岛津。

虽然织田也很强,但是发展很艰难,因为四周太多强敌,同理还有武田、北条之流。

信长野望13天道画面过卡如何解决?

解决办法

1、下载并安装最新版的DirectX

2、下载并安装Microsoft .NET Framework再试

3、游戏安装目录最好全英文

4、操作系统用户名最好全英文

5、彻底关闭金山毒霸等低档杀毒软件,推荐使用NOD32配合安全卫士360

6、更新操作系统升级补丁、更新(或更旧)显卡驱动

7、把操作系统的区域语言换成英语,或者用app的土耳其语启动游戏

8、 VISTA或WIN7系统中请关闭UAC后,再用setup安装

9、尽量使用完整版XP-SP3,避免使用精简版系统

10、避免使用独立声卡或任何非主流硬件以及手柄

11、加大物理内存或加大虚拟内存

12、还不行的话,换一台电脑再试,比如去表哥家或者LX的网吧

信长之野望13攻略怎么减少士气?

在信长之野望13中,士气是一个非常重要的指标,它往往决定着部队的作战效果。如果士气过高,可能会导致士兵过度激动,影响部队的战斗稳定性。减少士气需要合理地运用一些策略,以下是几种比较有效的方法:

1. 繁荣度大减法:繁荣度是影响士气的因素之一,当城市繁荣度过高,可能会导致士气过高。因此,可以通过一些策略手段,比如贪污、供给不足、粮草不足等,来降低繁荣度,从而有效地减少士气。

2. 病死法:在部队的管理过程中,可以适当地降低粮食的供给水平。当士兵面临饥饿和各种意外事件时,可能会引起他们的情绪波动,从而加剧士气的崩溃。

3. 转移目标法:在战斗中,可以采用一些合适的战术和策略,转移士兵的注意力。例如,可以采取退却或者调整阵型等策略,让敌人处于相对困难的战斗环境中,从而让士气逐渐降低。

4. 突然变化法:在游戏中,充分利用场地地势,可以让士兵感到危机感,从而降低士气。例如,在部队战斗时,可以利用障碍物、山区、森林等地形来进行伏击和偷袭,制造战斗意外事件。

需要注意的是,在减少士气的过程中,需要充分考虑部队实际状况,通过合理的管理原则来实现士气的合理调节。

信长之野望13武田攻略?

武田家,这个恼火的很,武田家和织田家还有上杉家一直都不和,处于中间,就发展军事,先防守啊,这是出于包夹之势,你如果先进攻织田家的话,注意好你的后方上山家的偷袭,可以试着和一家搞好关系,或者直接和天皇搞好关系,把织田或者上杉搞成公敌,削弱一家实力过后,就可以慢慢折磨他了。。如果你的剧本时简单的话,那就简单多了,等你10万兵力的城的时候 ,他顶多就3万,打着玩。。

信长之野望13和14哪个好玩?

看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。

如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12

信长之野望13哪个大名的足轻好用?

13里面足轻被削弱了,严格来讲只有德川家的足轻是有特有技能的(三河魂,足轻部队不容易被足止和动摇),其余羽柴家和长宗我部家的足轻特技仅仅是算足轻,但一个是全兵种移动力上升,一个是募兵量上升,都不是战斗用技能(移动力上升对远程部队来说可以算作战斗技能,对近程部队来说只能用来逃跑),所以严格来讲要用足轻只有德川一家好选,其他大名的足轻在同等科技条件下能力都是相同的。

信长之野望13独有技术排名?

1、龙骑兵 铁炮系 伊达家   骑马铁炮队 攻+4 防+4   必要技术 马上筒   

2、总构 内政系 北条家   据点战法被害半减   

3、风林火山 骑兵系 武田家   骑马队 混乱 动摇 防止   

4、六文钱 骑兵系 真田家   全兵科斗志上升量增加   

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