游戏王v6中“打拳”是什么意思,听说和幻崩有关?
游戏王v6中“打拳”: 一般指做出包含各种【幻崩】怪兽的exlink(即通过全部相互连接的连接怪兽占领两个额外怪兽区域)场子。 因为各种卡组做幻崩场的过程都要用到某几张强力的link怪兽,大同小异,就被戏称为“打幻崩拳”。
延伸阅读
游戏王里有什么卡组好,比较厉害而且容易上手,听说自然不错?
首先要确认是以他们那突破60上限的卡堆来比较,还是在现实中以这些卡组的核心为轴去重建卡组再比较。
如果是前者,那前五部依照大师三规则来看,应该是游星>番茄>游马>游戏>十代,第六部的作哥待定,就目前来看,作哥的卡组不逊色于游星。另外,表游在新剧场版里的卡组相对动画其他人物来说是非常出色的,他的新卡组体现出了现实中坑beat向卡组的理念,实战应该比其他所有卡组要强。
如果是后者,那可以把这六部放在新大师规则里来对比。我个人认为这几位的卡组应该是番茄>>>>>>作哥>游星≈十代>游戏>游马。
番茄的卡组不用多说,EM魔术师,放现在能直接登顶环境的卡组,不过要注意的是,番茄的卡组不是EMEm或者EM龙剑,因为Em卡组并不是番茄的卡组,龙剑士也跟番茄毫无关系,这个还是要分清的。
作哥有着无敌的防火龙,这卡是游戏王历史上上限最高的卡,比禁卡表里90%以上的卡还要强大的多,一张卡把将近十张替死鬼送进了小黑屋。这张卡把link的上限拔高到了以前所有的卡都望尘莫及的地步,这一张卡带来了几十种成功率95%+的ftk以及最让人绝望的场子幻崩场。作哥的卡组如果能用好防火龙就能打出现在仅次于幻崩拳的码语者拳,电子界这个卡组也还不错,虽然没法和番茄比,但也是一个偶尔能上位的卡组(六代的卡组在现实中是真的强)
游星的卡组放在现在应该是废二或者暗同调,靠着偷星虫和水机防火(新大师基卡)来做三耀变,再或者是其他的一些场子。这卡组没法跟番茄比,跟作哥比也差一些(毕竟防火是作哥的)但是也是能偶尔偷个上位的卡组(当然想上位肯定不能做三耀变)。
十代的卡组就是暗爪beat喽,不要说打拳,英雄打拳要带刚鬼或者各种暗战士的,这些都不是十代的卡,也不是手坑水机这种新大师不能不带基卡,所以十代的卡组最好用的还是暗爪beat。这卡组和游星的卡组实力差不多,一个beat向一个展开向。
游戏的卡组…黑魔导吧。破坏龙ftk和一回合光创还是要用太多别家的卡,不能算游戏的了。黑魔导算是个二线末的卡组吧,打娱乐局还是挺好用的。跟前面的就没法比了。
游马有很多强大的终端,但是他的卡组展开实在不行,只能排最后了。
另附一张比较出名的图来展示一下番茄的卡组当年干了些什么
这个图比较老了,其中将近一半的卡是番茄的。就现在来说,番茄的卡在o表里是1禁6限,间接被害的是4禁9限。这就足以说明番茄卡组的强大之处了。
还有的人说游星的暗同调多么多么厉害,这么说吧,确实厉害,但是跟竞技场的历代顶级主流比就只有挨虐的份。暗同调所处的时代是全游戏王历史最弱的时代,当时EM一脉被一遍一遍的削到了满门抄斩的地步,帝王和彼岸也受到了不小的削弱,而十二兽真龙恐龙这一帮九期末的bug还没出来。当时的主流青眼.DDD.abc.炼装这些卡组基本上是一刀未削就退环境,就这么个环境暗同调当时都不是主流,怎么和番茄比。顺便提一下当初偷星虫被禁是因为这个暗同调卡组削手,这在当时是k社的禁忌,所以才被禁的,而不是说这卡在当时多么多么强。就像是暴君海王星再怎么吹,当初在十二兽面前根本就出不了场。当然现在的环境偷星虫肯定不能放,但这也和暗同调没关系,主要是怕这卡反复横跳花式link。
如何看待游戏王中的电子族?
先默认说的是电子界族,这个vrains登场的新种族虽然经常被调侃“没法拯救电子界”,但实际也没少出风头,整个十期也一直能看见电子界族怪兽。
先是十期前期的各种连接拳,不管是星杯还是幻崩拳,都得用上强大的防火龙,以至于防火龙这个原本的主角ace一步步走进禁卡表,最终让解码语者抢了主角ace的位置,但出风头的仅仅是防火龙,其他电子界族怪兽基本没有上场的机会(那时在防火龙以外,能被用上的电子界族怪兽大概也就连接栗子球、代理龙和星杯奥拉姆了),所以电子界族是被调侃的对象。
(最强的2500攻击力主角ACE,最强的电子界族怪兽,但树大招风,进了小黑屋)
然后十期中期,幻崩哥布林和防火龙都被禁止,幻崩拳基本GG,这时登场于SD34的电脑网编解码来了,码语者拳开始出现,但那时方便的码语者·反转还没登场,双穹也没诞生,码语者拳就打得磕磕绊绊,好不容易做出U型锁,也很容易被解开,所以电子界继续被调侃为拯救不了的咸鱼种族。
(一帮码语者花里胡哨的,但实际和幻崩场差远了)
转生炎兽在SD35登场以前,也一直被调侃为转生咸兽,SD35和日光狼登场后,强度虽然上去了,竞技饼图也屠榜了,但当时的环境很单调,没有被卡表规制的竞技卡组只有炎兽和雷龙,总有种转生炎兽胜之不武的感觉,所以就算炎兽很稳很强,还是纯电子界族,但在潜意识的印象中,电子界族还是咸鱼。
(转生炎兽是电子界族的真正牌面系列,可惜长得不像电子界族,让人潜意识里还觉得电子界咸鱼)
渐渐到了十期后期,守护龙和星杯神子在1007和1008相继登场,而一般初动做神子的网络小龙就是电子界族,通招小龙,或者挖矿检索小龙,对手要是没有手坑基本就可以投降了,所以电子界对守护龙的帮助也是很重要的,但和防火龙一样,网络小龙并不是终端(最早的星杯还能用两只防火龙做做终端,但小龙怎么着也当不了终端),所以也不能算是电子界族崛起。
(十期中期最不想看到出现在对方场上的怪兽,大概就是网络小龙了)
DBMF补充包中,电子界族新系列斩机登场,斩机说实话并不咸鱼,用12星大哥配上乘武,很容易后手OTK,但可惜游戏王是先手优势游戏,斩机没有压制型终端,就难以上位,所以斩机在火了一段之后迅速被遗忘,斩机达朗贝尔更是可怜,检索魂充的套路还没多少人尝试,魂充就被禁止了。
(斩机OTK很强,但没有先手优势)
接下来的海晶少女也没比斩机强哪去,就算连着出新卡,也没得到一个真正的压制型终端。最新的火灵天星也一样,都是后手优势系列,难以挤进严苛的竞技环境。
(和斩机一样,没有先手优势,难以上位)
所以猛地一看,会觉得电子界族很咸鱼,但仔细想想,整个第10期还一直有电子界族怪兽活跃,就算是个杂耍娱乐卡组,现在有条件的也会带上强大的双穹,有1星怪兽的也爱带连接栗子球,只能说并不算差(至少比念动力和幻龙那两个同样是后加的种族强多了),只不过基数有点大,其中咸鱼有点多罢了。
(电子界族如今真正的大怪也就双穹了)