dlc是什么意思,dlc是什么意思switch?
文 | 屠梦人
DLC是什么?
DLC全称Downloadable content,中文直译为“可下载内容” ,指为已发布的游戏增加的额外内容,包括但不限于外观、角色、道具、关卡、剧情、模式、玩法,是游戏所特有的一个元素。目前常见于各大游戏商城,多以商品的形式出现。
黑魂DLC之一Ashes of Ariandel中的场景
MOD其实也是DLC的一种
MOD全称modification,这个词中文译为“修改,修正,变更,改良,改进”,而当我们简称为MOD时一般就指模组—游戏的一种修改或增强程序。简而言之就是,在游戏原基础上进行更改,让游戏获得新的内容,和DLC本质上并没有差别。不过,需要注意的是,虽然两者殊途同归,但并不是所有的MOD都是DLC,“为已发布的游戏增加额外内容”这一行为是只限于官方的,玩家自己制作的MOD名义上并不在“为游戏追加的额外内容”之列,所以只有是官方发布的MOD才归属于DLC之中。
FF15官方MOD
DLC一开始并不指扩展包
是的,其实哪怕到现在,DLC也并不单独指“追加下载内容”,只不过是我们约定俗成的把它用于指代基于游戏本体基础之上的新增内容。事实上,只要是通过网络可以让我们下载到的游戏内容,都可以称之为DLC,因为Downloadable content的本意即是“可下载内容” (像什么资料片云云都在此之列)。这个词最早诞生时,指的也正是一个完整的游戏,直到后来“可下载内容”多以在购买游戏实体安装后平台上可以额外下载到的游戏新内容出现时,DLC才慢慢的变成了大家用来代表游戏增量包的一个词。
DLC诞生至今已经快35年了
具体诞生于哪一天已经不可考了,只知道是1983年6月。1983年是一个什么概念呢?任天堂FC发布于1983年,微软的Windows系统发布于1983年,1983年苹果刚刚做出全球首款将图形用户界面和鼠标结合起来的个人电脑,1983年在座的大多数人还没有出生。第一个游戏的“可下载内容”还真就诞生于这一年,在最为经典的主机之一雅达利2600之上(没错就是「头号玩家」中出现的那台游戏机)。1983年,美国人威廉·冯·梅斯特创立了一个名为Control Video Corporation的公司,该公司以拨号上网为基础为雅达利2600提供了一项名为“GameLine”的服务,用户可以在他们的家用游戏机中安装专有的调制解调器和存储卡,访问GameLine服务以通过电话线下载游戏。不过由于种种原因,同年该项目便流产,但这个项目为后来美国互联网的繁荣也奠定了一定基础,Control Video Corporation正是互联网巨头“美国在线”的前身。
雅达利2600
第一个自主支持DLC的主机是世嘉的
曾经的主机界巨头世嘉在这点上是走在了世界前列的,1998年年底亮相的主机Dreamcast是所有主机中第一款内置了网络服务的,是所有主机中第一个可以不通过配件直接访问网络的。为什么要强调“不通过配件”呢?因为其实在此之前,1990年世嘉就实现通过配件来为自家主机提供网络服务,第一台受益的主机正是1988年发布的Sega Genesis。不过好景不长,虽说Dreamcast第一个实现了直接通过主机访问网络这一壮举,但这也是世嘉的最后一款主机。2001年3月31日,世嘉最后一款主机Dreamcast停产,随后2002年,世嘉为自家主机提供的网络服务停运。
Dreamcast
1999年手持设备就已支持DLC
1999年2月22日日本DoCoMo公司推出i-mode服务正式开启了在移动平台上下载游戏的大门,要知道无线应用协议(WAP)到1999年十月才正式投入使用。不过这个服务并不是专门让人下载游戏的,i-mode支持包括电子邮件,比赛成绩查询,天气预报查询,金融服务和机票预订等多个业务,游戏下载只是其中一个业务。当时支持这个服务的机型还算丰富,包括FOMA、LG、三菱、摩托罗拉、NEC、诺基亚、索爱、三星、富士通在内的多个品牌21种机型,具体移动平台上第一个可以下载的游戏是什么,并不清楚。
DoCoMo的儿童手机FOMA SA800i
关注TapTap发现好游戏,给你带来全球最棒最好玩的游戏以上内容就是小编分享的关于dlc是什么意思游戏.jpg”/>
网友提问:
dlc是什么意思,dlc是什么意思医学?
大佬们,入手塞尔达还有必要入手塞尔达dlc吗?dlc是什么意思,本人小白一个?
优质回答:
先下结论 个人建议值得买
先给萌新们介绍一下塞尔达传说
《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏地图规模是《黄昏公主》的12倍,另外地图并非“大而无当”,演示中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。
游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅???。
该作于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏???;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖??;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。
第一个dlc内容试炼的霸者
内容包括
?1 剑之试炼
??裸体挑战 一共45个房间进去杀怪 全通之后大师剑力量觉醒 永远保持最大攻击力。
??2 足迹模式
??地图可以记录200小时内的足迹。
??3 困难模式
??敌人的强度提升一级(红变蓝) 会出现天空上的敌人和宝箱 还有普通模式没有的最高级敌人。
??4 自定义传送点
??可以自定义一个传送点 只能放一个。
第二个dlc也已发售,但本人缺钱,没能购买,不能向你介绍
好玩在哪呢,也可以说塞尔达好玩在哪呢?
最好玩的地方其实是这款游戏让人们找到了玩游戏的初衷,现在许多游戏全程自带导航系统,这个该这样那个该那样,一切就好像规划好了一样,就如同为了制造固定造型的盆景就要在盆景小时候用各种东西固定它的长势一样,几乎没有任何能让人惊喜的变化,不能给玩家更多的游戏体验,荒野之息做到的就是给了玩家最原始的好奇心,并把好奇心无限放大,给了好奇心无限的可能,抓住了游戏最原始也是最吸引人的因素。
想买就买吧。
其他网友观点
您好,不知道怎么称呼您,但小宋老师很高兴能在茫茫人海与您相遇并回答您的问题,塞尔达dlc是游戏的季票,解释过来就是游戏更新拓展,小宋老师觉得塞尔达是一款很好玩的游戏,是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品,这在当时以极端苛刻与严格著称的FAMI通杂志的评分中是绝无仅有的。《塞尔达传说:时之笛》被誉为“游戏金字塔顶端的杰作”塞尔达的口碑不是一般的好,如果您玩过之前的塞尔达还觉得满意不妨考虑试一试,如果有什么需要可以随时联系小宋老师,再次感谢遇见并回答您的问题,愿和您,还有所有看见回复的小伙伴们成为朋友,感谢平台感谢遇见!
其他网友观点
已经有大佬回答得很详细了,我再大概说下,dlc可以理解为游戏拓展包,会给一些额外剧情、道具、地图什么的。荒野之息的两个DLC我都买了,说下感受,其实买不买都不影响游戏体验,DLC里给的道具,如果更喜欢收集以及游戏趣味那肯定要买一波的,如果只是正常游戏,我觉得看个人经济情况吧。
DLC里面有几个特色,除了有意思的服装,还有些有意思的内容,比如剑之试炼:进入以后道具、装备全都情况,你得在试炼里重新收集通关(退出试炼就恢复原本的状态)。打完45关完成试炼之后大师剑攻击力保持最大,其他一样。
足迹和传送盘我个人几乎没怎么用过。
另外一个DLC英杰的诗篇,完成新增的内容会给辆摩托车,燃料可以是你任何能放进去的东西(苹果、香蕉什么的),摩托车速度还不错,想用随时可以召唤,不用就放着不管就行,在没有古代马装的情况下比马好用多了,我后期基本都是骑摩托。
至于其他内容我个人没什么感觉。
其他网友观点
感觉没啥必要。多了大师模式,剑之试炼,一套衣服,摩托车。地图没有增量。说这些干嘛,快和我去海拉鲁大陆炸鱼吧。
其他网友观点
我是任天堂switch的资深玩家,写过一篇关于任天堂switch的文章,你可以去看看。
然后我来给你讲讲:
DLC的英文全名是Downloadable Content,中文全名是追加包/扩展包游戏本体额外的内容,这句话看起来好像很难理解,看不太懂。
但是实际上就是游戏的附加剧情或道具,比如与塞尔达有关的DLC,就是一些新的剧情和道具。动物森友会有关的DLC就是有新的地图之类的,觉得自己很喜欢玩这个游戏或者玩通关了的玩家可以考虑购买DLC。
毕竟,塞尔达的DLC还是可以的,没有DLC的塞尔达没有灵魂!而且DLC是多个服通用的,塞尔达的是真的香!
然后DLC不是实体卡,是要从eShop商店上购买的,也可以通过兑换码进行兑换,兑换之后要更新游戏,游戏更新完成之后就可以体验新的剧情了。
以上就是关于switch DLC的解答了,如果你觉得我说的不错,点赞支持一下,如果你觉得我说的不够全面,欢迎补充。