2077赛博朋克怎么嫖(2077赛博朋克攻略)

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它确实正在慢慢变好

发售一年半后,《赛博朋克2077》变成什么样了?

2月16日,CDPR正式为《赛博朋克2077》带来了1.5版本的更新。如果你留心游戏在各个平台上的售卖页面,不难发现官方对于此次版本更新的重视,它们不仅为游戏重新设计了封面,替换了部分原版宣传片,甚至在商店页面上,放下了一张字体被大写加粗的更新广告,里里外外把《赛博朋克2077》包装成了一款新游戏的样子。这一切似乎都在暗示玩家,这次它们准备玩波大的。

CDPR之所以摆出如此大的阵仗,是因为这次的1.5版本更新,将为次世代主机玩家,带来承诺已久的次世代版本更新。这个已经跳票大半年的版本,相比游戏首发时的上世代主机板,将为次世代主机用户,带来真正意义上的次世代画质升级。而面向所有平台的玩家,《赛博朋克2077》的1.5版本还将带来一些全新的游戏内容,虽然它们尚不能使游戏真正改头换面,但确实给了玩家一个重回夜之城的理由。

我们本次体验的是游戏的PlayStation 5(以下简称PS5)版本,相较Xbox Series X(以下简称XSX)版本,PS5版额外增加了对DualSense手柄震动功能的适配,现在玩家在游戏中开枪射击和驾驶车辆,都将体验到手柄细腻的震动效果,以及扳机键在不同情况下所带来的,出色的按键阻尼和回弹时的段落感。

在画质升级上,PS5版和XSX版所提供的画质选项是完全一致的,玩家可以在“性能”和“光线追踪”两种画质模式间自由切换,二者都将以动态4K分辨率呈现。区别在于,“性能”模式将牺牲部分画面细节,以换取稳定60帧的顺滑体验,而“光线追踪”模式则只能稳定30帧运行。

需要注意的是,游戏的“光线追踪”模式,并没有实现全局光追,而是重点优化了游戏中物体的阴影效果,在诸如观察角色外观、进出房屋、第一人称视角驾车等情况下,你能明显观察到光追功能带来的细节优化。但在其他环境下,“光线追踪”模式并没有为环境带来多么明显的画质升级。而且,锁30帧对于已经在PC上体验过《赛博朋克2077》的我来说,看着也不是那么舒服。相对来说,“性能”模式的60帧,应该会是绝大多数玩家的选择。但无论是30帧还是60帧,在运行过程中,PS5都没有出现太频繁的掉帧问题,也没有出现游戏崩溃卡死的情况,相比游戏PlayStation 4版首发时的表现,确实已经好上许多。

光追(左)和性能(右)模式下游戏的阴影效果

除了画质升级外,游戏内的诸多细节问题,也在经历了数个版本的更新后,得到了大幅改善。比如,此前被玩家广泛吐槽的NPC的“智商”问题,如今终于得到解决,当玩家在街头开枪或者瞄准路人时,NPC会做出逃跑、投降下车之类的反应,敌人的AI强度,也有了一定升级。这在游戏中的表现还是比较明显的,像是我在剧情前期前往“云顶”的关卡中,就遭遇了数位“闪避”技能点满的敌人,他们能灵活躲避我的子弹,并积极寻找掩体,不断投掷手雷对我制造威胁。最终,我不得不动用黑客技能,暂时限制他们的行动能力,然后拔出武士刀上去将他们砍成一团肉泥。这和我游戏发售之初体验到的版本,确实有着显著的进步。

除此之外,游戏中车辆的驾驶手感也得到了优化,场景的同屏人数更是有所增加,这些都使得现在的夜之城,相比它最初的样子,有了更多生机。它不再是一座除去主角外,就死气沉沉的未来都市,你在这里已经能获得到一些真实感。

这种真实感,同样也得益于,游戏进一步丰富了玩家在夜之城可进行的活动。现在,你可以在夜之城内为主角V购买和装修公寓。新公寓将提供更多的互动内容,包括可以随时在镜子前自定义角色的外观,完成互动还能为主角带来一些BUFF加成,让公寓不再只是游戏中的一处摆设。在接受中间人的委托任务时,新增的好感度系统,需要玩家先与他们培养好关系,才能解锁更多的委托任务。同时,完成这些任务,也会为玩家带来丰富的奖励。夜之城的白天和夜晚,将出现更多随机事件,等待你去发现,这些新内容,多多少少为夜之城增添了一丝活力。

至于游戏在1.5版本中加入的一些其他新内容,比如新的服装、车辆、枪械和配件,这些和前面那些更新内容比起来,就显得有些无足轻重了。它们的加入,也没有让《赛博朋克2077》的世界变得更有趣。

一些车辆BUG甚至依旧存在

实际上,即便算上本次更新的所有内容,对于不少玩家来说,这次1.5版本的更新,本质上也并没有让游戏变得好玩起来——这才是当下《赛博朋克2077》面对的最主要的问题。

玩家当然愿意看到,官方不断通过新版本,来优化原本的游戏内容,但这款游戏本不该是这样的。玩家在游戏发售时,本就该拿到一款可以流畅游玩且内容不缩水的作品,但实际上我们拿到的游戏千疮百孔。即便现在这些更新已经把孔堵得差不多了,但它依旧不是我们原本所期待的那个样子——起码,当时我们在看到《火线夜之城》的预告时,对这款开放世界游戏有着更高的期待,期待能在里面体验到高科技低生活所带来的压迫感,期待能体验到一个更为立体开放的未来都市,期待玩家在游戏中做出的选择能真正主导剧情的发展。但这些在最初版本的《赛博朋克2077》中,大多都没能实现,或者实现的效果低于预期。这才导致了玩家对游戏大失所望,纷纷指责CDPR的预告欺诈。

所以,现在真正能够拯救《赛博朋克2077》的,并不只是一个次世代版本更新那么简单,玩家需要一些更实质性的东西。比如一个内容充足的剧情DLC,或者补上一些原本出现在预告中的游戏玩法。这当然会很困难,但也是无可奈何的事情,CDPR要想挽回自己的口碑,这大抵是唯一的出路。

当然,如果你是还没有在任何平台上体验过《赛博朋克2077》的玩家,那么现在确实会是你开启夜之城逐梦之路的好时候。虽然游戏和最初宣传的样子,确实有着一定差距,但现有的游戏内容,也足够你在其中耗费数十个小时的时间,并且,体验也是相对完整且优秀的。

无论如何,《赛博朋克2077》从来不是一款糟糕到玩不下去的游戏,它只是和玩家的预期,有着一些出入,也必然会有人难以接受这种差异。但只要CDPR后续好好更新内容,对于大多数玩家来说,《赛博朋克2077》仍会是一款合格的3A游戏。

至于它能否真正变成《火线夜之城》中的那座未来都市,我们或许还要再等待一段时间,才能得到答案。

以上内容就是小编分享的关于2077赛博朋克攻略.jpg”/>

网友提问:

2077赛博朋克,2077赛博朋克攻略?

CDPR新游戏《赛博朋克2077》出了,实际游戏体验如何?

优质回答:

目前能玩的应该没人理你,理你的都是在上班玩不了的[熊吉]

其他网友观点

主机玩家不请自来,首先,我想说的是,这款游戏的主机版和PC版的体验截然不同,甚至给人的感觉是两款截然不同的游戏,有图为证:上面是PC上N卡3080的表现;下面是PS4 PRO的实机表现。

对于主机板玩家来说,这款游戏的体验实在谈不上优秀:不但帧数低,画质也拉胯了。当12月10日0点刚过,主机玩家们兴奋地进入游戏后,却当场懵逼了——PS4上这画质你跟我说是赛博朋克2077?你说是2007我都信!

而更让人难以接受的是,游戏中大小bug不断,闪退更是频频出现,甚至在游戏的初期,刚到夜之城那段剧情里,如果玩家选择跳过开车部分,那这段一定会闪退——起码之前我的PS4是这样的。

如果说不定时的闪退还能让人克服一下的话,那么糊到影响感官的画质,显然让人无法接受。画面的模糊的问题甚至导致了玩家流传出这样都市传说:画面糊是因为游戏设定,主角的义眼损坏,要到夜之城找到医生老维换了义眼之后,画质就会清晰了。

由于换义眼这段剧情需要一到两小时之后才能到,因此有不少玩家都信以为真,在疯狂赶主线,终于找到老维换了义眼后,伴随着剧情中睁开眼的V,玩家们发现,世界是如此清晰…才怪咧,这不还是一样糊吗!

那么,那些在剧情中换了义眼的玩家是如何觉得画面变得清晰的呢?我们只能假定他们在现实中也换了一副自带画面增强的义眼了(笑)。

而对于PC玩家来说,虽然画质上没有遇到太多问题,但该有的BUG一点儿都没少,而在此之上,更严重的问题在于:显卡的代差会造成肉眼可见的画面差距,2080再次惨遭鞭尸。

这波啊,这波是老黄的胜利:你们不是觉得配置够用就行么?这回让波兰蠢驴教你们换配置!(手动狗头)

其他网友观点

我用雷柏的VT950电竞游戏鼠标体验了这翻大作,故事讲述得很棒,小情节可能很快会遗忘,但非常兴奋地想要知道主线剧情是如何发展的。支线任务通常也很有趣,激情的有偷袭敌人建筑、搞笑的追踪流氓AI出租车、感人的有参加一个朋友的葬礼。这是一款充满闪光、无节制,但同时又有亲密、人性瞬间的游戏。

像《赛博朋克2077》如此庞大的一款游戏总会有粗糙之处,比如游戏中虽然有大量有趣的任务,但管理模式太过于粗糙。《赛博朋克2077》的任务列表就像一份大且杂乱的清单,在众多任务中找出你接下来要完成的任务是一件麻烦事,因为:1.没有指示标明任务奖励经验、金钱、物品还是街头声望。2.任务危险程度描述只有模糊的“中等”“高”“非常高”,而如果有一个具体的等级数字才能更好决定是否应该去尝试该任务。3.除了追踪一个任务,没有便捷的方式来查看附近有哪些任务。夜之城华丽、细节丰富、垂直方向规模令人惊叹,并让人感觉它是一个真实存在的地方。在任何一场战斗中并不一定要让你感到惊讶,但它的氛围、风格以及大量的选择能让你找到喜欢的东西。手枪、步枪、霰弹枪,近战、远程,潜行、硬刚,所有这些都是玩家个人来决定,有十几个系统来让你定制最喜欢的策略。总体感觉是一部不错的游戏。

其他网友观点

这游戏我今天玩了。一句话,买就对了

其他网友观点

期待越大失望越大,就是个GTA 的故事版,近景,很细腻,远景就不行了,Bag到处都是

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