什么是显示器,什么是显示器的一个重要指标?
您是否正在考虑成为专业的媒体服务器操作员或用户,但不确定需要哪些技能?在本系列的第六篇博客中,我们将深入探讨显示器的世界!
这些帖子基于媒体服务器专业人员(Facebook)组的优秀人员的建议。
显示器简介了解显示分辨率了解纵横比了解对比度了解显示设备的亮度投影机显示器、屏幕和电视墙面发光二极管显示器简介
显示或显示设备是一个术语,用于描述用于查看电影,图像或文本的设备。显示器最常见的例子是电视,显示器和投影仪。这些设备被设计为连接到计算机,或者在我们的例子中,连接到媒体服务器。我们有两类显示器,直视显示器(显示器,屏幕,电视)和反射/投影显示器(投影仪向返回光线的织物投射光线)。
让我们先从所有显示器的通用性开始,然后再进入不同类型的显示器。每个显示器都将具有所谓的原始分辨率,宽高比,一个将通知对比度的数字以及一个表示显示器亮度级别的数字。
了解显示分辨率
显示分辨率是显示设备在每个维度 (x, y) 中可以显示的像素数。分辨率通常用宽度×高度来表示,单位以像素为单位。4K 电视的显示分辨率为 3840×2160 像素。显示器的宽度为 3840 像素,高度为 2160 像素。
有很多标准化的分辨率。其中最常见的是:
1024 × 768:XGA1366 × 768: WXGA1920 × 1080:全高清1920 x 1200: WUXGA2560 x 1600: WQXGA3840 x 2160:4K(超高清)4096 x 2160 : 4K 数字影院7680 × 4320:8K (超高清)
今天,您将在笔记本电脑,平板电脑和手机上找到许多不同的显示分辨率。
如果您想了解有关宽高比和分辨率的更多信息,我写了一篇关于更高分辨率竞赛的博客。
了解纵横比
纵横比是一个数字,用于描述显示设备的像素在宽度和高度上的比例关系。该比率表示为两个数字,用冒号分隔。有几种标准宽高比,例如 16:9、16:10、5:4 和 4:3。
全高清 (1920×1080) 是 16:9 的宽高比。此数字也可以用 1.78:1 表示。4K(数字影院)具有256:135或1.90:1的方面。
传统上,您会发现5:4,4:3,16:9和16:10是计算机显示器的经典“标准”。现在,分辨率比以前多得多,这同样适用于宽高比。像iPhone X这样的设备的宽高比为19.5:9,而第一款iPhone的宽高比为3:2。iPhone 5 + 6 + 8有16:9。三星的Galaxy 8有18.5:9,而他们的S7有16:9。
甚至计算机屏幕也具有广泛的宽高比范围,从标准的16:9到超宽32:9(5120 x 1440分辨率)屏幕。
了解对比度
虽然了解宽高比可能不是很重要,但对比度是!对比度是图像质量最重要的指标之一。对比度是关于查看图像中的细节,高水平的对比度将使您能够比较低的对比度更好地区分图像的内容。
ANSI(美国国家标准协会)将对比度定义为“峰值白电平和黑电平之间亮度的绝对差异”(在同时显示黑白的图像中)。
基本规则是,对比度越高,效果越好。但是,对比度受到使用/安装室中光线的高度影响,营销其显示设备的公司可能倾向于在查找数字时具有创造性……
如果你想进一步深入研究对比度,我可以推荐我自己关于这个主题的文章 – 其中还包括一些与对比度相关的标准:“为您的安装选择正确的对比度。
了解显示设备的亮度
显示器的亮度在很多方面都很重要。您希望它足够明亮,让人们看到内容,但又不能太明亮以至于受伤。其次,您需要足够的亮度与房间内的环境光,以确保对比度足以满足内容的目的(是用于阅读文本还是呈现惊人的视觉效果?)。
显示设备的亮度级别以 ANSI 流明(投影机亮度输出)或尼特/坎德拉每平方米 (cd/m2) 表示,其中 1 尼特等于 1 cd/m2。
ANSI流明是投影仪制造商提供的值,告诉您投影仪将输出多少亮度。这是美国国家标准协会制定的标准,ANSI流明是从不同位置(9或13)进行多次测量的平均值。
每平方米一个坎德拉是显示设备发出的光的量度。Candela是官方的SI单位(国际单位制),与千克,秒,米和开尔文一起 – 仅举几例。
像素密度和像素大小
像素密度是屏幕或设备显示屏上每英寸/厘米的像素数:PPI(每英寸像素数)和 PPCM(每厘米像素数)。经验法则是,高数字是最好的,特别是当您的观众靠近显示器时。但是,由于人眼的限制,拥有太高的数字是没有意义的。如果你想进一步深入研究这个问题,Jonesblog发表的一篇文章涵盖了与2010年推出Apple Retina Display相关的视敏度和像素密度。
投影机
投影背后的技术可以追溯到几百年前,随着(合理)负担得起的高亮度投影机的引入,这项技术将在很长一段时间内为媒体服务器运营商提供一席之地。如果你想阅读更多关于投影历史的信息,你应该看看我之前写的博客:“投影的简史”。
投影技术(成像设备)
为了创建投影机内部的像素,可用的技术有限:DLP?(数字光处理),LCoS(硅上的液晶),SXRD(硅X-tal反射显示器,索尼基于与LCoS相同技术的专有解决方案),D-ILA(直接驱动图像光放大,JVC的LCoS实现)和LCD(液晶显示器)。
对于大多数这些技术,从光输出的光被分成三部分,以创建红色,绿色和蓝色的像素(三芯片,三色)。在光线通过或从成像设备反射后,它被合并到镜头中并投射到屏幕/物体上。一种技术,DLP,允许光仅传递到单个成像设备,并且通过在设备前面具有快速旋转的色轮来创建颜色。该技术最常出现在低亮度和低价投影机中,并且在光输出和色彩性能方面也有一些限制。在投影行业工作了10年,我知道有些投影机制造商已经用这种单芯片DLP技术制造了非常高端的投影仪。
几乎所有亮度超过10,000流明的投影机都是使用3芯片技术制造的,在大多数情况下,作为媒体服务器操作员,您可能会遇到这种情况。
投影光源
今天,几乎所有新的(高端)投影机都使用激光技术作为光源,少数使用LED。在这种转变之前,氙弧灯和UHP灯是最常见的灯技术,但与激光光源相比,它们有一些局限性,例如寿命较短(20-50,000小时对1,000小时和安装限制(通过一个轴的完全旋转 – 另一个轴的旋转非常有限)。激光技术也是帮助将投影机亮度提高到巴可公司制造的75,000流明的解决方案。
如果你想更深入地了解细节,我之前已经写了一篇关于投影机中光源发展的长篇文章:“投影光源:从电弧到激光。
镜头和投射比
虽然很高兴知道投影机内部使用哪种技术来创建光线和像素,但在投影方面,真正重要的是镜头。与相机一样,您会发现具有不同性能和质量的镜头。我不会在这里介绍这一点 – 也许在以后的博客中。我将重点关注(双关语)是镜头的投射比。
镜头的投射比是一个数字,表示投影机的镜头与投影图像的屏幕之间的距离。投射比是投射距离与投影图像宽度之间的关系。如果您的投影仪的投射比为0.74:1(这是超广角镜头),则当您将投影仪放置在离屏幕74厘米的地方时,您将获得1米宽的图像。这种镜头适用于投影仪非常接近图像的特殊安装。
让我们来看看巴可公司用于其 40,000 流明系列 UDX 投影仪的长焦变焦镜头。在这里,他们有一个投射比为7.39至10.8:1的镜头。这表明镜头是可缩放的,并且对于4KUHD分辨率,它在7.39到10.8:1的范围内工作(镜头投射比因分辨率不同而不同)。
使用这些数字,如果投影仪放置在距离屏幕7.39至10.8米之间,则可以获得1米宽的图像。如果您的屏幕宽度为2米,投影仪可以放置在距离屏幕14.78至21.6米之间。请注意,这只是一个示例。
如果您知道屏幕尺寸以及投影仪的安装位置,您还可以计算出镜头需要具有的投射比。
什么是镜头偏移?
某些镜头还具有偏移值。该值告诉您是否可以以光学方式更改投影图像的位置。这可以是水平或垂直(或两者兼而有之)。这种转变以百分比表示,例如“-100%到130%。在下图中,您可以看到这如何直观地表示。在本例中,我没有水平偏移,但已将垂直偏移最大化 (130%)。这意味着您不必将投影仪直接放在屏幕前面。
翘曲/几何校正
在屏幕不平坦的情况下,您需要使用称为几何校正或翘曲的功能。变形用于使图像在屏幕上看起来视觉正确。变形也是在要对建筑物等对象进行投影映射时使用的技术(并且不能使用上一篇博客文章中所述的 3D 映射功能)。
请参阅以下说明翘曲的示例:
http://paulbourke.net/dataformats/meshwarp/ 插图
混合
如果您有多个投影仪来创建图像,则使用混合/混合蒙版使投影图像的重叠区域不可见。在使用两台投影仪创建更宽图像的示例中,两个投影图像重叠的区域的亮度将增加一倍。这将导致一个非常明显的条形。要删除此内容,请在左侧投影仪的右侧添加混合,并在右侧投影仪的左侧(混合区域)添加混合。
我应该混合还是应该去?
(那很糟糕…今天的媒体服务器将内置混合和扭曲功能。这同样适用于大多数投影仪。但是,您应该在投影仪内部还是在媒体服务器中进行混合?如果可能的话,我更喜欢在投影仪内进行混合和翘曲。但并非所有投影机都具有非常先进的功能,并且在功能和/或质量方面可能会受到限制。为了做好混合和翘曲的工作,你需要练习。如果您带着以前从未使用过的投影仪参加演出,那么了解如何在媒体服务器中混合和扭曲是明智的。
显示器、屏幕(和电视)
这是一个相当广泛的产品群体,但由于它们具有相同的特征,我认为这是可以防御的。目前这些设备中使用的显示技术主要是LED,LCD和OLED。早些时候,等离子体是大型电视中使用的一种技术,但这项技术实际上已经死了。这同样适用于传统的CRT电视。
让我们从电视开始,即使媒体服务器专业人员完成的大多数安装都与商业用途的电视无关。话虽如此,我已经看到许多使用低成本电视的多显示器安装。它们的部署只是因为它们成本低,安装成本较低(但运营成本较高,因为与这些安装中应使用的工业级/标牌屏幕相比,它们需要更频繁地更换)。以下是当今电视市场中最常见的技术:
液晶电视背光液晶电视欧莱德电视阿莫莱德电视QLED电视/量子点屏幕视角
视角是可以观看具有良好视觉性能/图像质量的显示器的角度。我相信您已经注意到,如果您从某个角度看屏幕,某些显示器和笔记本电脑的视野有限。有些是故意设计的(这样飞机上你旁边的人就看不到屏幕上的细节);其他只是表现不好。
发光二极管显示器/壁挂
LED是我在本文中介绍的最后一项技术。LED显示器是一种平板显示器,由发光二极管(LED)构成,代表显示器中的像素 – 一个LED用于红色,一个用于蓝色,一个用于绿色。它们的亮度允许它们在户外使用,但随着技术的发展(二极管之间的间隙更小),它们在数字标牌以及舞台照明或其他创意和装饰目的中变得越来越流行。
LED墙通常由控制器/处理器驱动,媒体服务器将连接到控制器/处理器进行播放。在LED屏幕上播放内容时,需要考虑很多事项(也有一些用于投影,但不如LED墙/屏幕那么多)。
Absen是世界领先的LED墙开发商之一,他们已经发布了一个要记住的事项列表 – 作为即将到来的媒体服务器专业人员,这也是您相关的信息。以下是本文的摘录,我建议完整阅读。
应该避免哪些类型的内容?细矢量线或形状、锯齿状材质、精细绘制图案和网格材质。帧速率如何?帧速率是为LED屏幕创建高质量内容的重要组成部分。为确保流畅的动作,60fps 应为导出内容的最低帧速率。文件格式重要吗?是的,视频播放的文件格式很重要。阅读另外两篇关于图像格式以及音频和视频格式的博客文章。但最重要的是格式可以在控制器上播放。颜色呢? 由于 LED 包含 R、G 和 B 芯片,因此使用红色、蓝色和绿色创建的内容将产生最佳和最生动的结果。显示器的屏幕大小如何影响宽高比和内容? 这因制造商而异,Absen的答案当然与他们的产品有关。如果我使用的屏幕尺寸不是 16:9,该怎么办? 为创意应用程序构建且不符合标准 16:9 宽高比的显示器仍应遵循相同的准则来创建高质量内容。(…)播放将需要在 (…) 上进行特殊映射。视频控制器。
点击完整文章“LED屏幕的视频内容”的链接。
结论
了解显示器的工作原理是掌握媒体服务器不可或缺的一部分。每个显示器都有自己的怪癖和优点,我希望我已经为您提供了该主题的入门级介绍。如果您认为我应该添加任何内容,请随时与我们联系!
一如既往地感谢以下在论坛帖子中贡献了伟大想法的人:
帕特里克·坎贝尔,伊恩·麦克莱恩,奥拉·弗雷登伦德,马特·阿尔丁,马雷克·帕克,埃里克·加齐略,阿克塞尔·桑德博滕,乔·布莱斯代尔,帕克·兰瓦特,亚历克斯·米斯特里奥·穆勒,克里斯托弗·约翰·博尔顿,安迪·贝茨,大卫·吉莱特,查理·库珀,汤姆·巴斯,弗雷德·朗,诺吉·耶尔尼夫,休·戴维斯-韦伯,马库斯·拜耳,阿兰·Vj-Air,曼尼·康德,乔尔·阿德里亚,亚历克斯·奥利谢夫斯基,鲁本·莱恩,扬·休维尔,马吉德·尤尼斯,恩斯特·齐勒, 马可·帕斯托维奇,杰弗里·普拉特,泰德·帕拉斯,戴尔·雷拜因,迈克尔·科勒,乔·邓克利,约翰·布尔弗,杰克·班克斯,斯图尔特·麦高恩,托德·内维尔·斯克鲁奇菲尔德
作者:David Aleksandersen 15.十二月 2019
以上内容就是小编分享的关于什么是显示器最重要的技术指标.jpg” />
网友提问:
什么是显示器,什么是显示器最重要的技术指标?
电竞显示器和普通显示器相比有什么不一样?
优质回答:
电竞显示器属于近年来最火爆的装机配件,尤其是伴随着电竞游戏赛事的盛行,越来越多的游戏玩家开始明白,电竞显示器是如今玩电脑游戏必不可少的配件,而其带来的游戏画面效果,远远超过普通显示器。下面我们就详细说一说电竞显示器有哪些不同之处。
一、144hz刷新率才有资格称为电竞显示器,更高规格则为165hz、250Hz
众所周知,一直以来普通液晶显示器的刷新率为60Hz,少数能够达到75Hz,但是随着时代的发展,这种较低刷新率的显示器已经无法满足游戏玩家需要,所以现在就形成了以144Hz为主流,165Hz、250Hz最高端电竞显示器。
那么为什么刷新率越高,游戏画面越流畅呢?这主要是因为显示器展现的动态画面,其实是由一幅幅静态画面组成的,俗称一帧一帧的播放,再加上人眼有视觉停留效应,所以上一帧画面在大脑中尚未消失,下一帧又会出现在大脑中形成动态画面,这些画面在1秒之内更新的次数,就是大家平常说的FPS。而144Hz刷新率与60Hz刷新率之间的区别,就是游戏时这些画面变得更加流畅,刷新更快。
所以,只要体验过144Hz刷新率的玩家,就会发现跟60Hz的效果提升了很大的档次,仿佛换了一个游戏一样,尤其是射击类游戏。但是144Hz显示器对电脑性能也要要求,必须游戏Fps达到60以上,才能效果明显,如果低于60Hz,几乎和60Hz表现一样。
二、电竞显示器的响应速度普遍是1ms,而普通显示器则为4ms以上
响应速度的不同也决定显示器是否属于电竞显示器。同样在CS游戏当中扔出一颗闪光弹,1ms的电竞显示器一定要比4ms以上的普通显示器消失的时间要短,这就足以说明此参数对游戏玩家的重要性了,多那么几毫秒,足够让你比敌人更早开枪了。
现在市面上普遍TN面板可以达到1ms响应速度,其他IPS等面板很少能达到。但是TN面板在显示色彩方面完全不如IPS等,所以游戏玩家会发现,TN面板的电竞显示器,整体显示画面会比较泛白,不适合经常看电影视频的玩家,更别说作图渲染了。当然,也有价格高达四五千的IPS,同时响应速度达1ms的IPS面板电竞显示器。
三、电竞显示器往往具有G-Sync和Free-Sync技术
G-Sync和Free-Sync两种技术工作原理相同,都是防画面撕裂技术,区别在于前者是Nvdia显示,后者是AMD显卡。所以你需要哪个技术,就的看你的电脑是哪种品牌显卡了。
显卡的信号输出和显示器的信号输出在实际工作中,是无法完全实现同步的,这时候这两种技术就会强制要求保持同步,防止画面出现撕裂。现在市面上几乎所有号称144Hz刷新率的电竞显示器都具备Free-Sync技术,因为后者不需要芯片,成本更低,所以比较普及。但是G-Sync则需要显示器内置芯片,成本较高,一般只会出现在3000元以上的电竞显示器上。
四、暗部场景平衡、色彩饱和度调节等参数自由调节
电竞显示器为了满足游戏玩家玩游戏的全方面需求,以及更容易看清敌人和游戏环境,所以一般会有RTS、FPS、MOBA等模式调节,帮助玩家在不同的游戏有最适合的显示效果,另外还有暗部场景平衡,自动加亮游戏中较暗的地方,帮助玩家看清敌人。
由此可见,一款电竞显示器绝对是游戏玩家必不可少的装备,以上就是它与普通显示器的主要不同之处,另外,一般的电竞显示器往往都具备各种角度、高度的自由调整,来帮助游戏玩家找到最舒服的姿势打游戏。
如果还有什么遗漏地方,欢迎大家来补充,喜欢的请点个赞和关注,万分感谢!
其他网友观点
所谓电竞显示器,只是近几年随着电子竞技行业的兴起,在显示器领域细分出来的一个亚系列。一大波传统显示器厂商开始针对电子竞技推出相应的产品,如aoc的“爱攻”,华硕的玩家国度,HKC的蚂蚁电竞等等。
在参数上电竞显示器和普通显示器相比有以下不同点:
1.最主要的参数是刷新率。尤其是FPS类游戏要求特别高,至少144HZ。普通显示器基本上是60hz。刷新率高的好处是游戏画面流畅不拖影,用户体验好。
2.响应时间:高端电竞基本要求1ms;而普通显示器是5ms以上。
3.采用Free-sync和G-sync技术。
4.电竞显示器具有较多的可调教性。性能优异的电竞显示器,应该提供多种显示比例,同时还应拥有诸如局部增亮、多种Gamma调节及多种亮度显示模式等功能,以便能适配更多的游戏。
5.以上是电竞显示器相对普通显示器的优点。但是不可避免的,为了追求极致的刷新率和响应时间,大多采用TN面板。该面板同IPS面板相比,可视角度小、色彩还原度和饱和度不够,其实还是比较影响客户体验的。
其他网友观点
144hz以上的,刷新率高,响应时间短,目前就是144或者165或者240,我用的240,吃鸡确实流畅