夹子哥是什么梗 王者荣耀夹子(刘禅)加强后强度提升很多,哪些需要注意的内容?

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王者荣耀夹子(刘禅)加强后强度提升很多,哪些需要注意的内容?

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刘禅这名英雄则比较冷门,主要是控制和伤害都不太稳定,光是拆塔强,在其他方面很难有出色的发挥,这次官方也是给他来了一个半重做,大招增加了2个效果,第一个是释放期间可以放其他技能,第二个是释放期间可以对周围目标造成50%的减速,持续半秒,同时2技能的蓝耗降低了10点,也就是说,刘禅粘人的能力会强不少,大招释放过程中也有了更多的操作性,或许会让他的强度提高不少。这次刘禅再一次迎来加强,大招开启过程可以使用其他技能,体验服测试并不会因为中途使用12技能而减少大招的攻击段数,另外大招期间可以普攻,普攻可对附近敌人造成减速,

需要注意的是,大招开启过程的普攻伤害很低,但胜在可以在移动中释放,也就是说你用大招转圈追击或者逃命的时候,普攻可以让对手减速而自己不会受到影响,所以这波调整真的挺好的。

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刘禅在之前的更新中,大招期间可灵活使用其他技能,并且加入了减速效果,可以说这个曾经不被看好的坦克英雄,终于迎来了第二春,今天指尖跟大家说说这个坦克英雄。

2技能蓝耗降低,这个没啥好说的,主要是大招的调整,可以在大招持续期间使用12技能,增加了灵活性,大招期间可使用普攻,且可以减速范围的目标这就厉害了,意味着转大的过程需要狂点普攻来补充软控制,但是为了不让这个坦克英雄伤害太高,所以限制了普攻的伤害。

大招持续期间普攻伤害100,每级增加50点,所以这个伤害不用太过关心,而这个调整的目的是为了让刘禅大招期间增加存在感,不然输出挠痒痒,还没有其他效果,所以就可以说是后期最没用的大招之一了。

连招方式的变化

刘禅常规连招,1技能加速打出控制,2技能接上控制之后大招补伤害,而在改版之后,不再拘泥于技能的释放流程,所以应该是1技能加速接近目标,之后开启大招,12技能补充控制,这样就能在有限的接近目标时间内打出额外的伤害。

大招共能打出六段伤害,经过试验,大招期间内使用12技能,并不会因为穿插了技能而降低大招攻击的频率,因此大家可以放心的使用。

召唤师技能的选择

建议带干扰,主打前中期节奏,干扰在升级后特别适合刘禅使用,前期越塔强杀,后期保塔无敌,关键时刻能起到至关重要的作用,加上刘禅本身不吃召唤师技能,所以干扰是个不错的选择。

玩法分析

刘禅也有强化普攻的机制,因此也要学会存技能,1技能释放后5秒内(包括五秒)都可以触发强化普攻,而后期满级1技能,加上冷却缩减,基本可以无缝存技能,也就是说1技能存几秒之后使用,第二个1马上就又好了,特别适合蹲草时蓄力使用,这样就不是二连控,而是三连控。

佩戴干扰的刘禅尽量打前中期压制流,因为有干扰技能和12技能,至少能让防御塔无法攻击8秒,除却防御塔格挡期的后羿外,可以配合其他射手进行越塔强拆,当然如果对面射手带着辅助就算了,跟打野在其他路线打开节奏,需要注意一点,防御塔并不会因为干扰和技能的沉默而刷新对自己叠加的伤害,因此当你承受了足够多的伤害,就要提前出来,不然可能会因为防御塔极限攻击而把自己带走。

进塔时不要直接使用干扰,1技能加速,2技能先手控制防御塔,稍稍停顿后1技能的强化普攻继续晕眩,之后才接干扰,这样能让沉默最大化,而在干扰结束后,2技能又好了,控制后直接撤出即可(塔基本就掉了)。

另外选择刘禅辅助,打野最好有先手控制,像赵云李白这种,方便刘禅接控制,不然指望刘禅开团,后期要饿死。

刘禅不是保人型坦克,如果发生团战,作为前排的刘禅,尽可能的去贴近敌方后排,利用大招后普攻的减速和晕眩来限制目标的输出,配合我方战士或者刺客击杀后排,当然打团是被逼无奈的选择,刘禅绝对不适合打团。

出装和铭文

思路没变,仍然是之前的思路,极影后期合成,前期凤鸣指环足够用,霸者重装现在更适合刘禅了,2技能蓝耗降低,那么刘禅因为空蓝回家的概率就低了,这样方便后期无兵线拆塔。

总结:刘禅玩的不是打团,而是前中期的节奏,一旦局势进入逆风,那么刘禅的弊端会被凸显,所以疾跑鞋在前期疯狂转线推塔就非常有必要了。

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对于刘禅这位英雄其实比较奇葩,因为刘禅的大招效果很低,而且开启大招时还不能使用其他技能,虽说一二技能的控制效果都还不错,但是也略显笨重,除了推塔比较有优势外,控制能力并不出众,而这次不仅减少了二技能的蓝耗,还调整了大招释放期间可以使用其他技能的效果。这样刘禅的玩法和连招也会丰富很多。

重做后的刘禅被加强了不少,他的三技能可以在使用技能期间释放其他技能,普攻还可以对敌人造成减速效果,这个效果大概持续半秒钟的时间,经过这次的重做后,刘禅的强度明显增加了不少,拥有极强的控制能力,堪称是非BAN必选的情况。

刘禅虽然拥有极强的控制技能,但是他的技能命中率十分低,导致整体控制性能非常不可控。我们希望通过缩短施法时间来提升他的命中率,从而改善他目前不佳的对局体验。

1技能:增加效果:开启时将会立即重置普

攻冷却

1技能:强化后的攻击前摇:0.65秒→0.5

1技能:攻击后摇:0.15秒→0.1秒

2技能:攻击前摇:0.45秒→0.3秒

本次刘禅的价值一定会成为下一个白起或者廉颇。强度绝对是很高。可以更加的增加他的偷塔机制。让对面头疼的不得。(′;︵;`)

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刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的玩法,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。

被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)

被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命

被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果

2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)

3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)

3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒

解析:本次改动对于刘禅其实是一次提升,增加了其攻击防御塔回复的生命值,并且。

3技能大招的主要伤害技能也得到了提升,虽然CD加长,但是一次团战大概也就只能使用一次大招吧,所以CD的增加并没多大影响。

技能介绍:

被动:磁力屏障 刘禅的技能可以对机关造成等量的伤害,当刘禅对敌方机关造成伤害时会掠夺零件为自身恢复生命值。并且刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果。

解析:刘禅的越塔神技,可以干扰防御塔,起到更好的越塔效果

1技能:小霸王护盾 刘禅开启护盾向前发起冲锋,吸收600点伤害同时提升自身移动速度持续3秒,并强化下一次普通攻击,造成物理伤害并短暂击飞

解析:护盾与击飞,提升移动速度,为队友提供控制以及吸收伤害

2技能:机关魔爪 刘禅操纵机关熊猫伸出魔爪攻击前方区域敌人,造成物理伤害并眩晕

解析:刘禅的控制技能

3技能:暴走熊猫 机关熊猫伸展双臂原地回转,持续对周围敌人造成物理伤害,每段造成物理伤害。

解析:刘禅的主要输出技能,本次改动提升了刘禅3技能的输出

装备推荐:

第一件 红莲斗篷:增加刘禅的物抗与血量,并提供少量法术伤害

第二件 抵抗之靴:增加刘禅的抗性

第三件 暴烈之甲:增加刘禅的血量,在低血量时还提供了移动速度和输出

第四件 不死鸟之眼:增加刘禅的法术抗性以及生命回复

第五件 霸者重装:增加血量与回血效率,在一次越塔后提升的最大生命值能让刘禅修整后能进行下一次攻击

第六件 反伤刺甲:增加物理抗性,以及反弹物理伤害

铭文推荐:

解析:铭文增加刘禅的抗性以及血量,增加刘禅的越塔能力

玩法推荐:

刘禅在团战中最好当做一个开团角色,直接使用小霸王护盾加上幽灵疾步进行开团,之后使用机关魔爪对敌方重要单位进行控制,最后释放大招造成群体伤害。

但是在后期开团就着重保护后排,因为前中期刘禅伤害选比较好的,而后期输出很弱,两个控场技能保护输出职业很重要,谨慎切记后期不要乱追残血,而抛弃ADC!

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刘禅玩的不是打团,而是前中期的节奏,一旦局势进入逆风,那么刘禅的弊端会被凸显,所以疾跑鞋在前期疯狂转线推塔就非常有必要了。

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