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单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?
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单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?
题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。
不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。
网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。
如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。
再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。而网络游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子,网络游戏充钱后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。
所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。
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单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?
总体而言,是也不是。因为一些游戏类型,剧情通关后,真正的游戏才刚刚开始。
举几个游戏类型,大家就能理解我的意思了。
暗黑like
以暴雪家的《暗黑破坏神3》为例,游戏区别设计了单人剧情与冒险打宝两种基础模式。作为一款刷子游戏,单人剧情并非核心玩法,核心玩法是大小秘境。
「暗黑3」
暗黑like游戏的共同特点就是,不存在通关与否的情况。没有大小秘设计的需要重复刷图,有类似秘境设计的,也需无限次刷秘境,基本不存在通关一说。
在线竞技
单人剧情+在线竞技的玩法早已屡见不鲜,从《使命召唤》系列到《战地》系列,都是单人剧情与在线竞技的完美结合。不同的是,前者注重单人剧情的电影话叙事,而后者更注重战争场面的营造。
但无独有偶的是,线上竞技的生命力远高于单人剧情。
「战地1」
多周目设计
如今的游戏多有一个多周目设计,再配合上收集元素,以及多结局等的设定。就让一款单机游戏,摆脱了线性叙事的框架。
而非线性叙事下的玩家行为,便将游戏导向了不同结局。比如《尼尔:机械纪元》,26个结局的设定可以让玩家有2探索欲望。
「尼尔机械纪元」
风景党
这类型游戏的代表是《塞尔达传说:旷野之息》。因为没有多周目设计,所以玩家救完公主后游戏也就结束了。而《旷野之息》的另一种玩法也就开始了,那就是闲逛看风景,躺在草地上看看云,听听风的惬意生活。
「塞尔达传说」
好了,这就是我的看法。你怎么看?欢迎留言讨论。
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这还得看人,有的玩家喜欢把游戏里的东西都试个遍,比如换一种玩法,战士流、刺客流、法师流等等,或者特意的去解锁游戏里的每一个成就,不过也有的就冲着通关游戏去的,直接把游戏调到高一点的难度,然后死肝一遍过,最后放库里吃灰。
还有一点,就是也得分游戏,主营剧情的游戏通关了就等于一个只有纪念价值的物件,比如说某个系列最初的几代,相当于一个收藏品,指不定哪天游戏下架了还可以把它拿来当作吹牛的素材。
其实就像小时候我们喜欢收集成套的卡片,或者喜欢看书的人收藏书籍一样,笔者认为,单机游戏最大的价值就是收藏价值,可能一个系列的单机游戏就能反应整个单机游戏界的进化史。
比如《古墓丽影》、《上古卷轴》、《GTA》、《刺客信条》系列等(有人还做过各种系列游戏的进化史视频,看起来确实觉得震撼人心),从马赛克画质一步一步走到现在的现实和游戏傻傻分不清,从简单的敷衍了事的游戏内容走到波澜壮阔堪称史诗级的架空历史,这都是等以后你可以和你的朋友们洽谈的地方。不少玩家可能为了收藏,不管游戏的可玩性或者是画质,直接买一整套,一部都不错过。
所以,总结一下个人的观点,大部分单机游戏通关后确实都失去了它的使用价值,但它的纪念价值依旧还在,就像你家的小霸王和游戏卡带一样,相信不少玩家都把它们藏在某个地方舍不得扔吧。
感谢阅读,以上仅是小编的个人观点,你有哪些绝版的游戏或者游戏光盘呢,说出来分享一下吧!
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先说结论:不是。
不同的单机游戏有不同的特点,对于《暴雨》,《最后的生还者》,《巫师3》这类剧情向的游戏来说,通过之后,因为知道了剧情,重新玩的欲望就在于体会游戏更多的细节,多种剧情以及另外的结局;
下图为《最后的生还者》
而对于《围攻》,《我的世界》这类需要发挥自己想象力及动手能力的沙盒游戏来说,通关与否不重要,在其中发挥创意建造的作品(城堡,高达,坦克,飞机,军舰,飞艇……)才是关键;
对于《骑马与砍杀》《上古卷轴5》这类MOD丰富多彩的游戏来说,原版单机游戏通关后,仅仅是一个开始!就比如《骑马与砍杀》的MOD有:三国,水浒,大明,AD1257,二战:中国战场,潘德的寓言,拿破仑,权利的游戏,火影忍者,汉匈全面战争,大宋,剑指六国,光明与黑暗,佣兵天下,,星球大战,人间五十年,法亚史诗,订婚舞会等……这么多丰富多彩的mod,如果你玩过其中的三分之一,你一定会感慨:原来在骑砍里,还能玩骑砍!
下图为《骑马与砍杀》MOD法亚史诗
对于《武装突袭3》《全面战争系列》这类游戏目标相对单一(分别是突突突,杀杀杀)的游戏,原版单机游戏通关后,意味着才刚入门,继续游戏探究玩法才是精髓!例如小编玩的《武装突袭3》,没次都是研究如何才能不“跑图两公里,挂机五秒钟”,争取在挂机前消灭2个敌人!(硬核游戏的乐趣就是如此的朴实无华( ? ^ ? ))
下图为《武装突袭3》
对于《饥荒》这类生存游戏来说,没有所谓的通关,因为游戏的评分就是活的天数越多,评价(得分)越高。玩家的目标是让游戏角色活下去,但是游戏系统会给生存制造很多危险,例如:饥饿,口渴,寒冷,雷电,野兽袭击,悲观,宠物背叛等各种意外……如何让游戏角色尽可能的活的更久就是乐趣所在。
单机游戏的乐趣不像某些手游,网游,“爽”就完事了,而是会给玩家带来一些成长,或许是心灵感悟,或许是创造力,或许是心灵承受能力,或许是手速,……有些会潜移默化,有些则是需要玩家细细评味,感悟。经济学上有一个词叫做“沉没成本”,玩单机游戏需要花时间,花金钱,还会占用做的事情的时间。所以,希望各位玩游戏过后,都能有一些收获与成长,这样才不会觉得“荒废时光”,也不会辜负了自己的投入的成本。
总之,对于大部分单机游戏来说,原版游戏的通关,仅仅是这个游戏真正的开始。
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单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?
我的回答是:这要取决于这款游戏的质量。
游戏被称为第9艺术,有以下几个方面,如果连一项都达不到,我想也没什么继续玩下去的价值吧?
1,美的氛围—绘画的美,体现于好看,使人愿意持续观赏;音乐的美,体现于好听,使人愿意持续聆听;而互动的美,体现于好玩,好玩是游戏的基本要素,但它的价值不只是令人感到快乐,而是使人愿意持续参与,而直到人沉浸于游戏体验中,即进入「心流」的状态。
2,具有叙事性—叙事性,也就是说故事的能力,这个“说”并不是直观联想到的口说这件事,而是一个传递思想的过程。而在参与的行为中若具有叙事性,能够让互动往上提升一个层级,互动不仅仅是程序中的符合某种判断造成某种结果,程序只是它的制作方式,真正叙事性的重点,在于互动本身涵盖了多少的故事,并进一步引起玩家的思考。
3.能够承载思想—思想相较于故事而言,更加贴近于个人,无论是有目的的,或是无目的的,都会被展现在艺术作品之中。而互动所承载的思想,是被游戏设计师有意识或是无意识地加入其中,一个单机游戏可以从游戏互动的细节中了解游戏设计师;而多人游戏可以进一步透过观察其他玩家的游戏操作,得知该玩家的观念与思想。
4.诱发情绪—诱发人们对于艺术品的情感最重要的一点,在于让人们深入感受艺术品的内涵,即是一个艺术品引起人们的共鸣,而引起共鸣的重点在于玩家是否能沉浸于游戏的体验中并获得情绪感受。
5.能够产生社会连结—在有动机的艺术中,艺术可以作为一个连结社会的交流媒介,而游戏的独有的「参与性」,本身即是一个能够产生社会连结的方式。在各式游戏中,玩家可以透过游戏设计师所提供的互动方式,直接参与到游戏世界,进而与游戏设计师所构建出来的社会产生直接的连结,其中也有部分游戏的世界观,是根据真实历史背景来建立的。
说了这么多,我想题主也应该大致了解了,一款好的游戏,有以上的要素之一,是绝对值得你再次重返游戏中体验之前从没感受过的要素的。
以上内容就是小编分享的关于单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?.jpg”/>