炉石传说乱斗模式奖励就只有一次么(炉石传说乱斗模式时间)

你认为炉石传说哪次乱斗模式最有创意和趣味性?

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炉石传说的乱斗模式拥有全新的规则,每一周都不一样。过去4年多了,乱斗模式也一直持续更新,不过总有一些让我们印象深刻。

1、撕牌大战

这个乱斗模式的规则是你挑4张牌进战斗,对手撕掉其中一张,剩下的牌填满你的牌库。

最后塞到套牌的一张对手还没法看到。

这个乱斗真的是勾心斗角,各种套路克制,比天梯还热闹。

2、冠军大厅

随机往年的冠军卡组进行对战,官方会给你讲一讲这套卡组的夺冠瞬间。

重要的是,卡组使用的是当年的未削弱版,让新玩家惊叹不已、老玩家感慨万千。

每一个卡组都有故事,让人忍不住多玩几次,感受夺冠卡组的魅力。

3、首领对决

用副本的首领对战?太新奇了吧!原来只能作为对手出现的首领可以由玩家们操控而且相互对战,不玩全了真的是不甘心!

4、决战黑石山

这个虽然只有两个boss对战互怼,但是专属卡牌很多,大部分还很爽,技能也imba太多,美中不足的是每次都是一方占大优,强的那个往往是过强导致玩弱势一方的游戏体验较差。

类似的乱斗还有拉法姆和克尔苏加德的对战,也是同样的毛病。

不过还是好玩。

5、新年庆典

合作乱斗出过很多次,还是这个和善些。

最近的一次明确表示:不能搞队友,让人倍感欣慰。

合作模式在炉石还是很稀有的,两个玩家终于不再是对抗状态,而是共同对付一个boss,真的很适合佛系玩家。

而且这个合作乱斗的难度也不高,没有了之前带来糟糕体验的随机性,玩起来很舒服。

6、黑石山大冲撞

限时的地下城冒险,全新的boss,更有意义的是…

完成特定任务还送金卡!这样的乱斗是真的香!

除了上面的乱斗模式外,还有什么让你们印象深刻的乱斗模式呢?欢迎评论哦!

炉石传说乱斗模式越来越没意思了,暴雪是不是黔驴技穷了?

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炉石开服这么多年了,收费点太单一了,随着开包概率的公布收费点就更少了,老玩家金币基本用不完,暴雪目前又没推出新的收费机制和金币回收机制,只能换汤不换药的通过乱斗来回收金币。而且炉石作为一款竞技游戏来说,根本没有竞技性。乱斗模式本来就是用来增加娱乐性,调节游戏环境的单一性的。现在却要变相收费,整个游戏可玩点就更少了。所以最近几个版本大家都觉得炉石越来越不好玩了。

如何评价《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式?

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大家好,我是炉石传说主播炉边的夜话。

关于拉斯塔哈大乱斗的冒险,大家可以理解成为官方用于凑数的冒险。质量与游戏体验完全比不过之前的地下城和女巫森林,让人不知所以然。

接着是奖励获得的太过简单,只需要通关一次就可以拿到卡背,让人没有玩下去的动力。

简单的来说,新意有些欠缺,无法满足玩家

《炉石传说》最有意思的乱斗模式是哪个?

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就是那个套牌系统给定的,没打出一个随从系统就随机释放一个法术的乱斗。

帮我提个新问题,炉石传说新版本冒险模式“达拉然大劫案”好玩吗?

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万众期待的炉石传说新的冒险模式“达拉然大劫案”终于在5月17号和玩家见面了,对于暴雪之前宣称的这个会是前所未有好玩的冒险模式,小编从现在来看还比较满意,至少从目前公开的内容来看,暴雪是诚意满满,究竟有哪些体现呢:

1世界观及故事的完整性和趣味性,一个游戏好玩与否,首先就要能讲出一个能吸引人的故事,而这点正是暴雪的专长。而这次的冒险模式背景故事也讲的很好,至尊盗王法拉姆集结了一批凶恶且自大的超级恶棍,准备实施盗走魔法之都达拉然的计划。而玩家就化身成了一个小跟班,为了计划成功而与达拉然的各种BOSS斗智斗勇。而且因为游戏画面卡通,配音惟妙惟肖,就算玩家做了反派也让人恨不起来并代入游戏中。

2游戏玩法的多样性和内容的充实,相比前几次女巫森林,砰砰计划,大乱斗等的冒险模式,暴雪这次可是花了大力气来做,每个英雄有3种不同的技能,每个区域8个BOSS,要想通关5个区域,至少就要打40个BOSS,而暴雪为了增加随机性,可是准备了75个BOSS,每个BOSS的技能还都不相同,再加上普通难度和英雄难度的区别,9个英雄想完整全部通关,可想而知所花费的时间和精力。

3炉石传说先前冒险模式被人诟病的一点就是后期随机有些卡牌无用甚至起了反作用占位置,而这次暴雪吸取其他游戏的经验,创造性的引入了酒馆这个过度关卡,里面可以交换卡牌甚至删除无用卡牌,可以加入强力BUFF等等,这样也让冒险模式变得更加可操作和有趣。

总体而言,这次的“达拉然大劫案”冒险模式可玩性非常之高,不管新老玩家都能从中找到自己喜欢的乐趣,再加上整个冒险的BOSS分量,是非常值得喜欢玩卡牌游戏的玩家来体验的。不多说了,小小还要再多玩一局!小伙伴们,你们呢?

怎么看待《炉石传说》里新的冒险模式?

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我是一个从冒险《纳克萨玛斯的诅咒》刚刚要退环境的时候入的坑,那时候听说要退环境直接花钱买的这个冒险,那时候对于还是新手的来说真的很难,但是给了我玩下去的动力,我每天做任务攒钱,开卡包,做卡,我那时候不为别的就是为了过这个冒险,那时候每过一关都会很高兴,慢慢的都通关之后,发现还可以打更高难度可以得卡背,真的是很难很难啊!还记得倒数第二关我说什么也过不去,还是我朋友帮我过得,只能说我被发牌员制裁了吧哈哈!

之后的黑石山的火焰,探险家协会都很好玩,但是时间长了,暴雪想引入新玩家,冒险的难度大大降低,甚至牌都不用自己组了,可以说对新手十分友好了,但是这样也可能导致了新手没有像我刚入坑那时的热情了罢!

题外话有点说多了!嘻嘻!炉石传说最近也是迎来了最新版本的冒险,拉斯塔哈的大乱斗。这个冒险跟前几次的如出一辙吧,感觉没什么新意,只要一个职业通关就可以拿到卡背了。感觉远没有之前的好玩,但是回忆终究是回忆呀!

游戏就像书一样,每一个游戏都是一本不同的书籍,但可能讲述的是同一个故事。

我就是那个“说书人”,跟你们说出我对游戏的所见所闻!我就是GameShare!

现在炉石传说冒险模式是真无聊,打了一段时间居然就拿了个卡背,还不如黑石山、探险者协会、卡拉赞的冒险模式好玩,每打赢一个人物,就可以拿到一张全新卡牌。

以上内容就是小编分享的关于炉石传说乱斗模式奖励就只有一次么.jpg”/>

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