网友提问:
游戏《我的世界》,有多少家长和我一样看不懂操作的?为什么呢?
优质回答:
因为家长都认为玩游戏还不如工作,没有时间去了解自然不知道操作
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《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏。但它和一般沙盒类型游戏所追求精细的建模、逼真的场景设计等等并不一样,《我的世界》这款游戏剑走偏锋采用了“像素风格”以积木块的形式来表达自己的游戏内容。按照正常的游戏界发展历史来说,一款违背游戏审美走向的游戏往往卖相都很难看。正如《我的世界》一般,它几乎没有包含任何当代游戏审美要素以及流行要素,却从一款小游戏逐渐的成长为一代沙盒神作。这其实违反了游戏界常理,那么为何《我的世界》能够达到如今这个高度呢?就不得不从以下这几个核心要点来剖析了。1:游戏设计的天然优势
众所周知,尽管披着生存类游戏、沙盒类游戏等等游戏类型的外衣,但剥开来讲《我的世界》本质上仍然是一款“堆积木”游戏。恰恰“积木”这个设计完全能够戳到玩家的痛点。无论是儿童或是成年玩家每一个人都有童年,并且几乎每一个人在童年时期对于“积木”都会有着特殊的回忆和喜爱。这种具有神奇创造力的小木块仿佛有着魔力一般,能够让自己的想象力得到充分的表达。而《我的世界》选择了这种“小木块”的设计模式从第一印象上就带给了玩家亲切感,这是其他无论什么游戏都不曾有的。即便是一名从来没有玩过游戏的玩家在看到《我的世界》之时也不用去刻意了解它的规则,毕竟“积木”谁都玩过,该怎么做心知肚明。
并且,对于现在青少年沉迷游戏的现状而言,家长们也可以通过类似这样优秀的游戏来与孩子进行交流,正确的引导孩子,避免孩子沉迷在网络的世界中。从而在孩子和家长之间建立起沟通的桥梁。:全平台发行
其实在主机上会有很多独占游戏,而对于一款游戏机来说拿到了优秀的独占游戏就相当于拿到了当前部分游戏机市场的占领权。然而对于全平台游戏来说也有它独特的优势,这种游戏作品更容易被玩家所接受,也更容易被更多的群体所发现并体验。《我的世界》这款游戏不仅仅做到了全平台发售,更是在手机、平板电脑上也有其正统或衍生作品。而这种广撒网的游戏发行方式所带来的后果是《我的世界》拥有2200万甘愿为这款游戏掏钱的玩家,在没有任何资助和企业投资的情况下三年之内盈利8600万美元,这种华丽的数据是一般游戏作品所不敢想的。
这样的机制也难免会失败吧,用户群体大了,自然而然就会提高收益,当然这也只是其中一个原因而已,最重要的还是游戏被广大用户接受,好高度的提升影响着一个游戏的发展前景。:实体玩具打通线下市场
如果说乐高是“积木”领域的霸主,那么《我的世界》便是积木界的后起之秀。更是在乐高联手《我的世界》后使得该作品的知名度更加大热。《我的世界》独特的游戏设计模式而带来的连锁效应之一便是它可以在线下发行相关玩具。相比于其他游戏充其量只能发行手办之类的实物,《我的世界》可以说是将线上线下双重游戏市场的模式做到了极致。一款游戏在线上是神作,在线下仍然有着广泛的受众群体,足以看出它的成功之处。而对于家庭父母来说也是乐意买账的,毕竟“积木”所代表的含义不单单是我们的童年,更是儿童开发脑力的玩具游戏不二之选。
用自身的游戏为自己的实体产品无声的打出了广告,对于家长来说,也很愿意让孩子玩积木来开发智力,而对于孩子来说,这不仅开发智力,还能提高动手能力。这才是一个游戏的真正作用所在吧。4:脚本语言的优势
作为一款游戏的痴迷爱好者,对于游戏引擎和脚本语言来说即便是不会编写也能略知一二。Java作为一门面向对象的语言来说,用来编写游戏可以具有极强的适应性,并且由于语言的资历深而势必功能会更为丰富,这让开发人员在游戏的扩展性上更有了可操控的资本。《我的世界》便是采用Java来进行开发,虽然在游戏画面上仿佛回到了上个世纪(当然这是制作人刻意为之),但却能使得玩家体验到更加丰富、更加富有创造性的游戏体验《我的世界》这款作品不仅让玩家体验到了当“上帝”来创造任何物品的乐趣,还要生存模式中承担管理世界的责任。各种不同的玩法使得它一举成名。同时也用实际行动来告诉整个游戏行业,只要游戏设计的足够好,游戏的价值就可以从玩乐提升到人类社会的高度。
我想如果以后的每一款游戏都能以此为榜样,那么游戏行业的前景真的无可估量
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我作为一个单亲妈妈会和孩子在周末一起联机玩几局孩子喜欢的游戏,你只有走进孩子的世界,才能和孩子更好的沟通!不要一味的指责孩子玩游戏,适当的让孩子涉及更多的知识(包括游戏中的)可以增加孩子与其他小朋友之间的共同话题!
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可能是因为家长都不太懂游戏,平常又不玩,所以看到某个游戏都会不理解操作,而孩子呢经常玩游戏,所以一些操作都比较熟悉