真三国无双4攻略(真三国无双系列进化轨迹一览)

真三国无双4攻略

真三国无双系列也有20年的历史了,从最开始的对战无双到现在发售的《真三国无双8》也是漫漫长路,中间也出现了雀三国无双类的麻将游戏。。。。

废话不多说,下面小编带大家浏览一下真三国无双在各个平台上的历代游戏吧(高清视频在最下方哦~~)

1997年

三国无双(PS)

  《真三国无双》系列的前身作品,同时还是《无双》系列中唯一的一款3D格斗游戏。以中国武术高手为模特儿捕捉动作,1秒60Frame来展现游戏的本作,当时收录了14名三国武将与2名战国武将(隐藏人物),并且14名三国武将都使用着不同的武器。  

特别一提的地方就是本作身为隐藏人物的两名战国武将“织田信长”与“丰臣秀吉”中,织田信长的配音与个性都和曹操相同,这也可以说是日后玩家们经常将《无双》系列的曹操与信长拿来开玩笑的起源之一。

例如夏侯敦就是朴刀“麒麟牙”、赵云就是直枪“龙胆”等,从这里看起来就能隐约观看出日后《真三国无双》的影子。现在玩家们所熟悉的“无双乱舞”,在《三国无双》中则是格斗游戏中常见的超必杀技。

这是97年格斗游戏《三国无双》的赵云,虽然年代所限建模粗糙,但能看到历代子龙的标配:蓝白底色的衣服(虽然后面蓝色向绿色转化了)、长枪、长马尾都已经出现了。

2000年

真?三国无双(PS2)

“三国志的激荡灵魂,在此冲突!”以此为标语,正式化为动作游戏的系列第一作于2000年登场。

自此真三国无双第一代降生,《真?三国无双》为PS上《三国无双》的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。

本作敌人的数量也不少,在当时PS2主机游戏里也是少见,而且无双360度旋转环视,也自此为之后无双系列做下了厚实的基础。

  和格斗游戏的前身作品相比,可用角色总共28名,不论魏蜀吴三国或其他势力都增加了不少新武将。

值得一提的就是,三国君主在《三国无双》中其实只有曹操参战,到了《真三国无双》中总算让刘备、孙坚、孙权等三国领导人物成为可使用角色。只是角色虽多,能玩的战役还没有很多,只收录了黄巾之乱、虎牢关之战、官渡之战、长坂之战、赤壁之战、合肥之战、夷陵之战、五丈原之战等8场战役。

  虽然还有不少地方较为阳春,但却奠定了日后人气系列的基础。

还有一些小地方其实也将继承到之后作品,例如各角色除了自己的武器外还有远距离用的弓箭;以及攻击段数到一定程度时,打倒的敌人就会掉肉包跟弓箭,在高难度的第一作中,玩家也经常必须上演找个落单的小兵杀个8Combo来赌他会不会掉肉包的有趣戏码发生。

2001年

真?三国无双2(PS2)

在《真?三国无双》销量大卖后,光荣乘胜追击,第二年又推出了《真?三国无双2》,本作一共可操作41人。其中魏势力角色本传10人,蜀势力角色本传10人,吴势力角色12人,其他势力角色9人。

该作和1代相比新登场的武将共计13人,包含:徐晃、张郃、甄姬、魏延、庞统、孙策、黄盖、大乔、小乔、孟获、祝融、伏羲、女娲。因伏羲和女娲属于彩蛋武将所以官网并没有直接说明其入手方式。

  也是真正让《真三国无双》系列人气爆冲的一作,强到足以移植到Xbox与PlayStationNetwork平台上,也可以说是PS2时期玩家不分男女都极度沉迷的一作。

除此之外最大的改变就是加入能够双打的设计,在双打时画面会被分割为上下两部份,虽然在观看画面上不太方便或太过狭窄,但却透过双打延伸出非常多的游戏性。包括一同挑战高难度的关卡、或是请2P玩家代为完成一些时间吃紧的关卡。

  背景音乐虽然有不少延用第一作,但从本作开始所有演出都有语音,在演出方面下了很大的工夫。除了一般所谓“无双模式”的故事关卡外,自由选择武将挑战中意关卡的“自由模式”也会配合玩家所选择的角色而产生演出上的变化。

最令玩家印象深刻的应该是樊城之战的吴军视点吧!这一关在开始时会有一段演出是吕蒙强调对手是关羽,必须小心应付,之后玩家选择的角色会回应一句台词,从这里就能看出光荣的小小玩心-如果选了关羽,就会听到:“对手是我自己啊,那的确要小心才行”的逗趣演出。

  也因为这大幅度的进化,加上结局影片的多变搞笑设计,使得本作在2002年1月就达到销售量日美版合计100万套的记录,并在2002年8月29日推出资料片性质的《真三国无双2猛将传》,藉由《猛将传》新的挑战模式,让玩家可以互相较量技术与分数。

当然,由“一青窈”演唱的中文主题歌“生路?CIRCUIT?”以及之后推出的中文配音版,也让中日两国玩家有了跨国的回忆。

这一代也是除了现在真三国无双8外的唯一有中文配音的版本了,听张飞说方言也是挺有代入感的。

2003年

真?三国无双3(PS2、XBOX、PC)

《真·三国无双3》游戏中魏势力可操作武将11人,蜀势力武将11人,吴势力武将13人,他势力武将7人,共计可操作42人。

其中包含了3名新登场的武将:曹仁、月英和周泰,不过删除前作的彩蛋人物伏羲和女娲,其大剑与细剑武器模组被保留成为自创人物专属武器。

   本代将全登场人物造型大幅更改的一作,虽然这一作的造型一直评价两极,但还是夹带着很强的气势,并藉着各种新设计,在当时销售量达到124万套,荣登同日发售作品排行第一名,并于同年9月4日推出Xbox版。

  为了让玩家区分杂兵与大将,游戏中接近敌军知名武将时,都会进入一段即时演算的演出给敌军武将自报名号,也让玩家能意识到将面对强敌了,这个演出在三代时特别加入了一个“单挑”系统,敌将自报名号的演出中,玩家可以按下特定按钮,向敌将要求一对一单挑。

单挑过程将不会有任何小兵、兵器阻碍,也不需要去在意士气与战况,但相对的陷入危机将求助无门。

在虎牢关之战的吕布登场时,不小心按到按钮导致要跟状况绝佳的吕布单挑,这个惨剧在当时也有不少玩家经历过。不过这个单挑系统在之后就再也没有登场了。

  本作在2003年9月25日发售了资料片性质的《真三国无双3猛将传》,带来了“列传模式”,这是用设定好的武将去玩指定的关卡,同时也是弥补本篇游戏中欠缺个人故事的部份。

而最独特的就是2004年3月18日发售的《真三国无双3帝国》,也就是俗称的“帝王传”。这是在《无双》系列的动作游戏系统中再加入争夺领土的战略游戏要素,玩家选择的武将将成为一国之主,透过“内政”指令雇用士兵或生产资源,也加入了历史战略游戏常见的升官事件,以及因为政策善恶所影响的结局分支,当然攻打其他国家的战斗就是玩家们所熟悉的《无双》系统。

而且本作在地图上也有很大改善,除了贴图外,在建筑上也增加了更多的细节。

2004年

真?三国无双(PSP)

至此光荣已经将PSP平台也作为了新发展的方向,在当时的PSP性能上能展现出如此画面已实属不错。

2005年

真?三国无双 ADVANCE(GBA)

《真三国无双Advance》是一款战斗动作游戏,游戏中将分为4大模式,分别为选择三国其中之一的阵营,在关卡中进行争战的‘无双模式’,比赛3种迷你游戏最佳成绩的‘挑战模式’,任意选择所有已过的关卡游玩的‘自由模式’,以及阅览所收集的武器道具的‘收集模式’。

战斗部分是以2D平面卷轴的方式进行,包括人物与地图等都是以2D绘图来构成,角色则是3头身Q版造型。本游戏承袭了系列作传统的动作战斗方式,除一般攻击外也可以使出‘无双乱舞’等特殊攻击,在战场上打倒对方的士兵与主将来取得胜利。

从03年至此光荣不仅是在PS2和PC、XBO上做文章,眼光也放在了PSP和GBA平台上。

2005年

真?三国无双4(PS2、XBOX)

《真·三国无双4》一共可操作48人。其中魏势力角色本传13人,蜀势力角色本传13人,吴势力角色14人,其他势力角色8人。

其中包含了6名新登场的武将:曹丕、庞德、关平、星彩、凌统和左慈,而且中间的剧情动画更为流程成熟。

经典的4代造型,恢复了赵云代表性的长马尾造型,脸部建模也有很大提升,也是很多人认为最好造型的一代。同时对比4代原画,能看到4代建模忠实的还原了原画形象。

《真三国无双4》虽然现在并非登场角色最多的一作,但是以这代的人物造型却是之后宣传或各种合作活动、以及延伸的外传作品中,最常被用到的一作。

本作的故事并不会像2代那样,角色剧情最后就一定是五丈原之战、合肥新城之战、南蛮讨伐之一,而是更重视史实,以该武将生平经历的战役为中心去编排关卡(当然像大乔、小乔这类史实非武将的角色就依然还是虚构),并为每个武将设计好独立的结局影片,例如凌统的结局就是找杀父仇人的甘宁和解等,强化了不少故事性。

   和前几作相同,本作在同年9月15日发售了《真三国无双4猛将传》,大受好评的自创武将功能也转移到了这作,也同样准备了外传关卡给玩家,对喜欢三代的玩家来说,这次《猛将传》的外传中亦能玩到三代出现的关卡。

而作为“帝王传”的《真三国无双4帝国》则是在2006年3月25日发售,和上一作相比加入了不少大胆的设计,首先可以开始游戏的年代扣掉原创的“英雄集结”外就有五个时期可以选择,并支援两人游玩,可以和朋友一起享受攻打领土的乐趣,在游戏性上也大幅增加了不少。

2006年

真?三国无双 2ND EVOLUTION(PSP)

《真·三国无双2nd Evolution》是PSP上的《三国无双》系列的第二作,与上作相比较,无论是操作还是画面都做了大幅度的改进。

2006年

雀?三国无双(PS2、PSP、NDS)

“大家来开开心心打麻将吧”

《雀·三国无双》是日本游戏公司Koei制作的一款移植版游戏。游戏中依旧保留了原作中的3大模式“无双斗牌”、“雀帝位战”、“自由对战”。 “无双斗牌”是按照故事发展与固定的对战对手以固定的规则进行对局的模式。

本模式是以与武将们对话发展剧情和麻将对战两个部分交替进行。剧本分为魏传、蜀传和吴传。 “雀帝位战”是玩家依次挑战“赤壁大会”、“五丈原大会”等比赛累计得分,最终成为总冠军“雀帝”的模式。

2006年

真?三国无双5(PS3、XBOX360、PC)

  《真三国无双5》可说是系列作最异色的一代,在PS3平台上推出确实在画面上无论在人物的建模和场景的建模上都更为精细,战斗、成长系统也都大幅改变,可说是全新的《真三国无双》。

同时本作删除了7名角色(星彩、姜维、庞徳、大乔、孟获、祝融、左慈),也没有加入任何新角色,但是将大部份角色的造型与模组全部重新制作,这个设计也令当时玩家既期待又担心。事实上也正如发售前大家所预料的一样,这款以“究极的动作性、究极的战场”为标语的一作,在玩家间的评价是各有好坏。

同时女性角色也开始走性感路线,貂蝉的武器也从女汉子的大锤子,改为了多节鞭,现代服装与古装的结合,并且这代的服装对之后市场三国类游戏的人物造型影响非常大。

同时《真三国无双5》因为过于重视画面表现,在战斗上的手感不若以往,玩家较无法感受到攻击命中敌人的实感。其次,除了特定15名角色,其他角色更换的新动作模组很多都是重复的。外加武器、马的种类减少到剩下三种、关卡减少到19种、隐藏武器和道具删除,导致战斗容易变得单调且耐玩性亦下滑。

   但在另一方面,剧情演出大幅强化,在“无双模式”下,一名角色的故事就有10种剧情影片可以观赏,虽然部份武将当时还没正式独立出造型,但像陈宫与朱然等配角也在故事中有充足的表现机会,这部份在当时则颇受好评。

其实,5代所开创的并非只有人物造型的变化,不少小地方也偷偷进步了。例如剧情影片中的字幕可以关掉、战场讯息的表示栏位从一行变成两行,这些进步都是从5代开始的。

而且这一代,官方放出的人物原画图小编认为是到现在为止8代内最棒的,之后给大家单独出一次真5的武将原画图 。

在剧情模式上《真三国无双5》也做了一次创新,也是小编为什么非常喜欢五代的原因,控制的各个武将不同,他们的结局也不同,例如关羽没有败走麦城,帮刘备建立了宏图大业;吕布一人战群雄大胜,和貂蝉幸福的在一起等等,给了每个武将一个最好的归宿。

2007年

真?三国无双DS(NDS)

当年的NDS为最强盛时期
本作的游戏画面为3D,游戏可以使用的角色为三名原创人物(朱雀,青龙,玄武),武将卡片为本作的一大亮点。

2009年

真?三国无双 MULTI RAID/联合突袭(PSP)

  《真?三国无双 联合突袭》最大的特点就是在继承系列游戏系统的基础上加入联机游戏要素,游戏中玩家扮演一位三国武将与同伴一同挑战关卡,联机游戏的最多人数为4人。

  本作搭载全新的“真?无双觉醒”系统,游戏中当满足一定条件时武将可以变身为充满斗气的鬼神姿态,变身后武将可以使用超级跳跃、瞬移等特殊动作。

2010年

真?三国无双 MULTI RAID2/联合突袭2(PSP)

这代和上代来说画面并没有多少长进,感觉当时大蛇无双的画面看起来还要更舒服些。最大的问题是人物太小了,再加上各位英雄那惊人的飞行能力,一下子就不知道自己飞到哪里去了……不过细节方面倒是比上作好了不少,毕竟加入了装饰品系统。

可以说这代除了加入新的原创人物和剧情外,就是光荣来圈钱的。

2011年

真?三国无双6(PS3、PC)

《真三国无双6》真可谓是千呼万唤始出来,距离上代已隔了5年,这5年大多时间光荣都是圈钱去了。。。。

《真三国无双6》以“进化永无止境”为标语,打破三国的框架加入了新的势力。以往一向以《三国演义》中较为重视的后汉末年至三国鼎立的剧情为主,但事实上熟知三国故事的人都知道,真正结束三国时代的是消灭蜀国的“晋”朝,也因此游戏开始陆续加入三国时代晚期的代表人物。

《真·三国无双6》游戏中魏势力可操作武将13人,蜀势力武将17人,吴势力武将16人,晋势力武将9人,他势力武将7人,共计可操作武将62人。(除了庞德,他是在《真三国无双6猛将传》才回归游戏)。

其中包含了15名新登场的武将:贾诩、马岱、刘禅、关索、鲍三娘、丁奉、练师、司马师、司马昭、王元姬、邓艾、钟会、诸葛诞、郭淮和夏侯霸。

在《真·三国无双6》的衍生作品《猛将传》和《帝国》中分别增加了庞德、王异、郭嘉和徐庶共计四名新的武将(注:庞德属于复出),所以《真·三国无双6》全系列一共可操作66人。

   本作扣掉EX技,所有角色都能使用所有武器,为了活用这个设定,这次玩家角色能一次装备两把武器上战场,在战场上依状况跟敌人切换武器来对应状况。

同时系列作的代表,有如超级必杀技的“无双”技在本作也特别重新制作并大幅强化。以往的无双技是同样攻击动作不断重复的乱舞型攻击,效果跟火力不一定突出,有时还只是玩家保命的手段之一。

但从6代开始,无双技变成有独立演出的特殊攻击动作,且一名角色都会有两种无双技。

2011年9月29日推出了《真三国无双6猛将传》,除了庞德外再加入郭嘉、王异两名角色,并让夏侯敦、赵云、关羽、张飞的专属武器独立化。

加入“无影脚”和“转身”两特技,连同6代本身的的“旋风”、“轻功”在内,正式让特技系统成形,每个角色内建什么样的特技,该如何与EX技搭配使用,将深深影响一个角色的性能好坏。

《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事的设定于我们印象中的历史有些许出入,但是众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看的。

2011年

真?三国无双 NEXT(PS VITA)

  《真三国无双》系列在PSV上的新作在原有按钮操纵方式加上了直觉型新玩法,将催生出全新的以一敌千战斗方式。游戏中加入了运用触控屏幕跟六轴感应的单挑,神速乱舞等四大新战斗系统,让玩家可以体验到和以往无双不同的动作游戏感受。此外还加入了藉由连线功能和其他玩家交流等的新要素。

  游戏的画面可以说是很好的发挥了PSV的硬件性能,得益于PSV屏幕的高分辨率,无论是人物还是场景建模都显得很精细,让人感觉画面非常接近PS3的水平。而PSP在显示3D画面时那种雾蒙蒙的感觉也荡然无存。此外,值得一提的是游戏非常流畅,几乎没有拖慢或者卡顿现象。

  本作可以说是融合了《真三国无双5》、《真三国无双5 帝国》、《真三国无双6》以及《真三国无双6 猛将传》游戏内容的一个集大成之作,除了融合了无双系列前几作的内容之外新要素的加入使得游戏的内容空前丰富,而针对PSV硬件特性加入的新玩法相当不错,尤其是武将单挑场面,很好的表现出无双游戏的宗旨:追求爽快!

2012年

真?三国无双VS(3DS)

  游戏摒弃了无双一向的大地图战役和总大将消灭的套路,改变成为以据点占领为主的板块式游戏。虽然游戏本身并没有过大的变化,但是据点占领的模式大大的削减了每场战役的游戏时间,一场战役可能在非常短的时间内就结束了,少了以往每场战役四处搜索敌将将他们全灭找武器的乐趣。

但这代玩家对战的不合理处却是有很多,而且最不合理的则是对于拔线不扣分,这对于感觉打不赢的玩家来说拔线是最安全保持排名的办法,也因此出现了很多拔线党。

2013年

真?三国无双7(PS3、PS4、PS VITA、PC)

本作延续系列的一贯传统,该作的主要模式还是“故事模式”,玩家可以选用魏、蜀、吴、晋四个势力展开故事。该作中将收录新的故事剧本、新的武将和新的事件,从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。

此外自由转换战斗系统被采用,也就是说玩家可以不仅限于前作决定行军路线的尴尬,自由行军也是允许的。

   虽说6代让整个系列进化,但其实这依然是在过渡期,整个全新《真三国无双》的完成型是要等到这款7代,这款《真三国无双7》除了让6代的新系统更加成熟外,在当时也经历了许多事件。2013年6月27日推出Xbox360版后,因为PS4版的推出,之后作品必须考虑到PS4的移植,于是连同《猛将传》在2014年2月22日在PS4上重新推出。

此外历代担任司马懿配音的泷下毅先生也在2013年3月10日因为意外而过世,系列作玩家也再也听不到司马懿那原汁原味的高昂大笑了。

  无双技在6代时整个改变了,但也许有些玩家还是喜欢以前的“乱舞”型无双技。于是本作除了无双计量表外还多了一条觉醒计量表,当觉醒计量表全满按下特定按钮后就会进入能力暂时提升的觉醒状态,这时使用无双技就会变成传统的无双乱舞。

但因为主机性能与团队技术的提升,乱舞的动作变得非常迅速滑顺,就算只是按着一颗钮,那爽快感也是系列作之最。

   游戏模式部份,自由模式再次回归,而故事模式依然和前作相同是以势力作分别,共分为魏、吴、蜀、晋、他等五势力,也和前作一样各章节都会设定好必须使用的武将,但这回多半各关卡都准备复数武将可以选用,尽可能避免掉强迫使用等级低或不顺手的武将的状况发生。

而内容方面,如果6代是重视史实,7代就是重视假想剧本。前期大部份关卡都会设计特殊条件让玩家达成,例如蜀传第一关就可以让张角的黄巾教加入,当将前期所有特殊条件达成后就会开启假想剧本,例如郭嘉没死、徐庶正式加入魏军的话,赤壁之战的结果会变怎样?值得一提的就是如果完成假想剧本,结尾影片的主题歌将是一青窈所唱的“生路?CIRCUIT?”,这对老玩家来说可是非常怀念的一首歌。

本作在2013年11月28日推出《真三国无双7猛将传》,追加新角色于禁、朱然、法正、陈宫和吕玲绮,并在故事模式中加入“吕布传”。同时加强刻划一般敌兵的动作模组,从这作开始可以看到如果玩家接近弓箭手,他们就会拔剑企图进行近距离战斗、盾兵也会对攻击作出防御动作。也为各武将加入了第二把隐藏武器,这可是相当强力的专用武器,当然取得的条件有些也更加严苛。

本作的官方武将原画也是不错的,整体偏向日式风格更多一些,在真三系列里小编对这代原画的喜爱仅次于五代。

2013年

真·三国无双OnlineZ(PC、PS3、PS4、PSVITA)

《真·三国无双OnlineZ》是以单机游戏《真·三国无双4》和《真·三国无双6》为基础由日本光荣公司2013年最新研发的全球第一款真正意义的MMO动作竞技网络游戏,周杰伦代言;最初名称为《真·三国无双Online》。

但如今的国服真三就像一盆孤立的水,只有在蒸发,没有新的水放进来,不久以后这盆水将被蒸发干净,留下一个残破的空盆!!!!!老玩家一直在流失,新玩家根本不知道有这个游戏(注意:是根本不知道有这个游戏,怪谁?)

就算有新玩家进来了,好不容易能PK了,进战场见面就被秒杀 无限连跪,大大打击继续探索的动力。

2014年

真三国无双blast(手机端)

《真三国无双BLAST》是一款操作简单的爽快动作游戏。

真三国无双系列的游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人,还可以收集精美的武将卡牌和欣赏到无双武将们的战场故事。

作为一款手机游戏,《真?三国无双Blast》可以说是光荣的又一次大胆尝试。

近年来,光荣开始越发注重在手机、平板电脑平台上推出各类游戏,同时也推出了一些网页游戏,如颇受好评的《信喵之野望》等游戏。在多种平台上不断扩展自己的业务,也可以看做是光荣公司与时俱进试图继续扩大影响、培养出更多粉丝的表现。

主卡原画完全来自6代本传的形象,连大众脸都有形象了,简直不能更赞。而其他扩展卡则来自全系列,比如「王佐之才」荀彧则出自7代帝国,「飞将」吕布则出自5代本传,吕玲绮来自7代猛将传等等。

2016年

真三国无双:英杰传(PS3、PS4、PSVITA)

《真三国无双:英杰传》这款战棋类游戏融合了《真三国无双》及《英杰传》两大知名IP,前者是爽快无比的动作割草类,后者是深思熟虑的战棋类,但在首周PS4上仅卖出6084套。

  本作是以人气角色赵云作为主角,讲述他与幼时玩伴雷斌(男)在讨伐黄巾贼残党时解开了一名神秘少女黎霞的封印,自此,围绕三人的传奇物语便展开了。

  追加:但是在实际游玩之后,小编觉得应该这么写,本作是以原创角色黎霞为主角,讲述了神秘少女带领两大金牌保镖赵云与雷斌无视阵营出没于各大三国历史战役找寻上古遗物,直至发现“惊天阴谋”。

  虽说以赵云为主角,但全篇下来赵云的存在感极低,如果不是故事模式几乎每战都强制出场,我几乎都要忘记这个角色的存在。相比之下,原创人物黎霞却意外的抢镜,整个故事都在围着她转,赵云就是个打手。至于整体剧情,如果大家期待它会像以前的英杰传一样有着浓厚的历史沉重感,那么不好意思本作完全没有,彻彻底底的原创剧情,即使把赵云换成一个纯原创的穿越角色我都觉得更加合适。

  抛开人云亦云的偏见,单以战棋游戏的玩法来说,《真三国无双:英杰传》是合格的,它有着完整的战棋体系。

  再来看无双英杰传,它是想迎合现在的环境而做出的一款战棋,于是我们看到了全人物、刷刷刷、走格子割草、一波共鸣带走通关、简单极容易理解的剧情等等。这么做本没有错,通过无双来吸引新战棋玩家,通过英杰来拉拢老战棋玩家,但这个如意算盘似乎被打翻了,这么一个四不像,两边都没有讨好。

  如果这款游戏可以不以“无双”及“英杰”来命名,或许是一款不错的战棋游戏。

2017年

真?三国无双 斩

光荣在手机上尝到了甜头,这次带来了真?三国无双斩,首次将此系列一骑当千的游戏乐趣原汁原味的移植至行动平台上。

游戏延续主机版的动作游戏体验,以“重现主机版游戏感受”的开发理念,且针对行动平台进行系统及操作优化,力求给玩家带来一款移动平台原汁原味的“割草无双”。

游戏内以三位武将一组同时出战的方式进行,并新增多种全新游戏要素。让玩家于行动平台上,再次感受正统《真?三国无双》的游戏快感。

至少在画面上诚意十足,但氪不氪金就看你自己咯~

!2018年2月6日!

真?三国无双8

万众瞩目真三国无双8来袭~~~

这次的真三8想必也不用小编再多做介绍了,自由地图世界等等各种玩法,已被官方包装的让小编早早预购了,期待这次给我们带来不一样的真三八~~

(虽然自从真三2代后就在没听到中文配音了,这次听着小编也很期待这次的真三八其他武将中文配音,在演示版里的中文配音里武将的配音声音还是浑厚的,还好没让弯弯来配音)

《真三国无双8》中文配音

《真三国无双》系列进化一览

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