旺达与巨像攻略
能 在 茫 茫 游 戏 公 号 海 中 找 到 这 儿
你 肯 定 是 个会 玩的 人
2005年10月18日
上田文人领衔开发的首部作品《ICO》堪称小清新游戏的代表,既不靠精致的光影和建模来夺人眼球,也没有是什么九转回肠的感人故事,一个小小的念头贯穿始终,给人如沐春风般的游戏感受。
有了前作的经验与口碑,获得更多开发资源的上田文人开始进行一次格局更大的新尝试,把场景搬到户外,让人物背负更悲剧性的宿命,这就是2005年10月18日在北美首发的动作冒险游戏《旺达与巨像(ワンダと巨像)》。
沉默的主人公连续挑战山一般的巨像,谱写一曲生命的挽歌
主人公旺达为了让被夺取灵魂的心上人死而复生,偷走部族圣物“往昔之剑”,让爱马阿格罗驮着少女来到禁忌的往昔大地,与神秘的多尔暝定下契约,决心打倒徘徊在这这片大地各处的16位巨像。
整个游戏的内容简单至极,除了16个形态各异的巨像以外没有任何杂兵,玩家所能仰仗的只有骏马、宝剑、弓再加上自己的攀爬能力,需要不断寻找巨像们的弱点然后将他们击倒。
游戏世界最动人的爱情故事之一
这些巨像各自具备不同的特点和攻击方式,有人形、鱼形、鸟形等等,其中绝大多数体型极为庞大,主人公与之相比犹如老鼠之于人类,往往需要从脚部开始一点一点地爬到要害部位,然后一剑对其造成巨大伤害。看似比较套路化,但实际玩起来乐趣无穷。
首先需要发现巨像,然后找到弱点进行攻击
因为游戏没有任何文字提示,所以在不靠攻略的情况下每一位巨像的击倒方法全都要靠自己摸索,找出每一处弱点究竟在它身体上的什么部位。
其次如何接近这些弱点也是一门学问,巨像与玩家的互动方式十分多样化,只有在充分观察环境的情况下才能找到窍门。
比如有一只高大的四脚巨像腿部没有任何攀爬点,唯一的一撮毛长在高高的头上,玩家必须躲进类似地堡的建筑里勾引它低头朝地堡里窥视,这时迅速跳出去抓住辫子才能到达头顶的弱点。
类似这样的设计在游戏里不计其数,每发现一个游戏乐趣就增加一分。
除了玩法方面的技巧,《旺达与巨像》还利用PS2的孱弱机能实现了令人印象深刻的巨大旷野场景,人物动作流畅生动,过场运镜也可圈可点,如果不是因为难度高而且没什么提示让很多新手望而却步,这款堪称游戏性与表现力完美结合的作品本应获得更高的知名度和更多的赞誉。
文|熊猫命 微信编辑|杂鱼丸
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