夏娃年代记攻略(中规中矩原地踏步的1代大型资料片—–夏娃年代记2通关感想与吐槽)

夏娃年代记攻略

本文不讨论攻略并尽量不涉及核心剧透,攻略过程遇到问题请移步正在逐步完善的万能wiki(如果啃日文无力的还是老实等汉化别勉强自己了,本作文本量比1大很多)

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终于结束了,看完片尾ED后QD二人组依然还在拼命扯谈埋伏笔暗示继续出3代的可能性,我却已经没有1代通关时候“好棒!还能出2代?太好了求求你快点出吧我想玩!”的那种感动和期待了,或许是因为同样味道的菜再怎么好吃吃上两遍也终究是会腻味的吧?2代和1代隔了整整4年之久并且大幅延期过最后却还是这个样子实在有些对不起多年的期待。但是瑕不掩瑜,这代的素质还是相当不错的,尤其是考虑到现在11区业界的寒冬,好玩的大型黄油RPG真的是玩一个少一个了,且玩且珍惜吧(何况国内的我们都是白嫖的),只是有那么一点点可惜,A社并没有在1代本已打磨好的基础上超越自己更进一步罢了。那么称着自己刚刚通关余韵犹存,还是胡说八道水点东西吧

关于游戏本身:

本作是由大名鼎鼎的黄油界元老ALICESOFT在15年发售的夏娃年代记的正统续作,虽然是续篇但1和2是互相独立的,没玩过1直接玩2也没有任何问题,串场的只有系列灵魂人物QD二人组而已(还有一位1代的女主友情客串哦),只是考虑到语言自然是有汉化版的1代更为亲切,而且1代确实是一款综合素质非常高的RPG,补了绝对不会后悔!

关于画面:

这里指的是游戏画面,对一款2019年发售的游戏来说确实是有点寒酸了,和1代比起来完全没有任何进步嘛(好像是精细了那么一点点),3D建模也还是那么令人安心的粗糙,战斗从第一人称改成了传统RPG的两边排排站应该是第一眼看上去最直观的变化了,但也是换汤不换药,不过对一款黄油也没办法要求太高了,至少总比rpgmaker做的小黄油好十倍吧….

关于美工:

黄油的灵魂可以说就是人设和立绘了,本作在这点上还是毫不含糊的,CG数量达到了120张大幅超越了前作,依然由因闪乱系列出名的八重樫南担任主画师,但本作同时采用了其他好几位画师并且没有统一风格而是让他们各自负责不同的角色,所以在游戏里你经常能看到画风和主角们完全不一样的人物,有强迫症的人可能会看着不舒服

关于“实用性”:

本系列一直是一个看男主开和谐后宫的YY故事,所有H戏码全是自愿投怀送抱的纯的不能再纯的纯爱,没有任何的鬼畜和牛头人要素(只有一处异种奸),和隔壁的兰斯系列大相径庭,所以这方面就要看对不对得上你的性癖了,这年头这种纯爱后宫也是越来越稀有了就当体验复古风味吧

关于音乐:

很遗憾,关于这代音乐通完以后完全没有给我留下任何印象….大概也就七魄和强敌两首BOSS战BGM还算不错?其他真的感觉很一般,不过这点就因人而异了,个人最喜欢听的反而是1代就有的QD房间主题,每次剧情回到这里都能听上好久好久……

关于系统:

一个成功的游戏要系列化,2代到底该如何做好是最让厂商头疼的事情,到底应该原封不动保留还是要舍弃老东西大胆创新?本次A社比较保守地选择了前者,可以说一个有玩过1代的人只要一进入2代就能立刻进入状态开始攻略,因为真的是太相似了!这也是标题里说2是1的大型资料片的原因,和每一代都能彻底翻新绝没有半点相同之处的隔壁完全是两个正反面嘛,当然,A社也没有那么厚脸皮能花4年时间做一个1代的2.0出来,2代还是加了几个新系统的,但是!但是这些新系统个人感觉完全是画蛇添足,反而破坏了原本绝妙的平衡度。

作为A社的老玩家,一直以来我都感觉他们在做RPG类型的时候总会有一些古怪的偏执之处,那就是一定要给玩家加上重重限制让你不能随心所欲的探索,比如兰斯368,比如GALZOO,比如斗神系列,比如ぱすてるチャイム系列…..在这些游戏你完全不能无限制地攻略,每打一段时间就得回去休息,大大破坏了游玩的流畅度,但是在夏娃1里我欣慰地看到A社总算是改掉了这个陋习,你可以自由地想刷多久就刷多久,然而在夏娃2这奇怪的嗜好又回来了!!那就是新增加的MP系统和英雄病系统,只有MP可以回血与在迷宫里只有特定地点可以回复MP相结合大大限制住了玩家的行动,你不得不像赶路一样计划好最短路线。而英雄病虽然是世界观的重要组成部分,但反馈到游戏机制上就是超级烦人了,刷着刷着你就会发现队里一群病人,不想肩负着debuff打架就得跑回去治病,然后在找扑灭道具的过程中又患病了….而且治病直接关系到女主角的事件和加点,简直是强迫人每到新一章就先把所有病症刷完,再配合本作较高的遇敌率和比较强大的敌人,这种便秘感和烦躁感是1代里从未体验到的

关于战斗:

评论一个RPG好不好玩可以说最重要的点就是战斗有不有趣了,本作虽然改成了两边排排站但战斗机制和1代并没有任何变化,依然是按速度决定行动顺序的指令式回合制,如何合理安排主角们的技能来应对不同敌人还是很有深度的,但是!这里不得不批评的是本作的战斗速度实在是慢得无法忍受,3档选择等于没有,到头来还是按着ctrl键最快(而且这样按时不时就会卡住徒增反感),加个完全0动画极速模式有那么难???再结合前面提过的本作遇敌相当频繁,打上一二十次还能算有趣,重复几百次就只能感觉是在机械作业了。另外1代只能上5个主角就算了,结果2代也一模一样!(而且还是同样的配置只是顺序变了一下)直接导致战斗的自由度相当低,你能做的也只有换几个无伤大雅的技能罢了,很容易厌烦

关于难度:

我就没想到结果直到通关让我全灭最多次的竟然是这只不起眼的鲸鱼….比起1代那轻松通关无压力的难度本作算是上升了不少,但也没到刻意刁难人的程度,只是突出一个大写的烦,遇敌率不客气地讲是奇高,就算加上了降低遇敌率技能也依然是高,而且1代神技高于敌人一定等级可以直接地图上秒杀的被动技能也遭到削弱对等级差要求更高了,迷宫也比1代大了不少,加上后期的敌人都相当耐打,再配合遍地的陷阱和强敌,在你急于攻略赶路的时候杀人的心都有了。除开超烦人的杂鱼外BOSS战倒是没什么难点,就算被坑过一次只要懂了机制换配置重来就能轻松打过,最终BOSS正常也只要65级以上就能安全通关,不过用来挑战的大怪兽就是另一种情况了。另外本作在金钱上也是恶意满满,正常攻略没有什么赚钱的好方法速度是跟不上商店的更新的,到了最后一章商店里还直接开放25W一个的全部能力药无限量购买感觉根本是放弃治疗了

关于剧情:

如前所述,这就是一个龙傲天满世界开后宫的每个宅男都会YY的小小梦想,在乡下长大的被外人看不起的男主走遍天下把每一个遇到的美女都推了并且顺便拯救了整个世界,和1代一模一样的套路,只是这次的反派塑造实在是有些失败,除了铠甲男塑造得还算有血有肉外其他人都是杀了也丝毫不觉得惋惜的纯坏人纯疯子,完全感觉不到1代黑白骑士那种对立理念的激情碰撞。系列核心人物QD二人组的存在也大大降低了紧张感,反正遇事不决找GM,结果所有的事件都是这样水到渠成地轻松解决了平淡得一逼。最终BOSS的反转黑化应该是剧情最大的爆点了,但反转以后也没有更深入的描写而是赶紧打完拉倒,这里如果能加入一大段当年的回忆塑造应该会丰满不少(CV也选得很失败,只有轻佻完全感受不到应有的霸气….)。到头来塑造最好的还是一众心甘情愿成为后宫的妹子们了,毕竟黄油只要干好这个就够了?卖肉卖萌情节遍地都是(本作庞大的文本量有一大半都浪费在这些事情上了),有几个妹子还是塑造得很讨喜的(然而就是不能用!!),这么多总能找到一个你喜欢的

关于耐玩度:

一句话来概括的话本作和1代一样是一款一周目游戏,只要通关了就失去了大部分继续游玩的价值,这年头还有这种通关后不能继承要素重开的RPG也真的是莫名固执啊,没有任何的隐藏迷宫,世界地图完成率100%后会出现区域A踏破的字样我一度以为难道还有区域B这样就是宇宙第一神作了结果并不是,通关了你也只能继续刷刷刷练级去找那些大怪兽的麻烦了,并且虽然一度大幅延期过我觉得整体完成度还是很有问题,后期的好几个支线任务你辛苦跑腿完成后竟然是没有任何奖励的????这真的不是没做好偷懒吗???最大的隐藏要素应该就是女主们的新衣服了(只有一套,但画得还是不错的)

关于主角们:

其实这游戏的一大缺点是由于固定只能上场5位主角,导致如果你不喜欢他们就很难有继续玩下去的动力,虽然游戏拼命花费大量篇幅努力描写,但你很可能会觉得明显其他老婆更香….这里就分别吐槽一下吧

男主比起1代的直觉乐天派要更为知性一些,总体来说是个通情达理的好好青年,如果妹子不愿意绝不强求,算是满足部分玩家当妇科医生就可以尽情身体检查的梦想吧,最后选择不去异世界冒险而是回来左拥右抱继续玩医生护士游戏真是聪明人啊!

定位是法师+奶(等于1代的公主),由于全队只有他能回复和解异常所以往往是队里最忙的,但是魔法攻击力其实相当高,后期配合+100%威力被动的全体大魔法可以轻松秒掉杂鱼,BOSS战时也能用单体魔法帮助输出,加点建议优先满速度,之后可以考虑加必杀或者耐性

拥有杀人R量的女主,性格是比较不那么讨玩家喜欢的正统低智天然型(但是一些迹象可以看出其实是藤原书记那种天然黑,而且还有可怕的狂信者属性),虽然是大老婆但对所有后宫都一视同仁积极帮忙协调(不对你那女人的嫉妒技能是怎么回事)

定位和前作白毛一样是坦克T,全队的生命线,如果她倒下了脆弱的队伍会光速崩溃,请一定要优先更新她的防具,虽然攻击力比较低但却拥有种类最多的特攻技能,尤其是独一无二的捕获技能更是重中之重,基本上只要专心做好T和捕获两件工作就好了,加点推荐加耐性,虽然命中也很缺但5心习得的3珠4倍大招自带命中上升不需要太担心

“明明是我先”,如无意外应该是主角阵人气最高的角色了?坐拥青梅竹马+天降+富二代当家大小姐+忍者等众多王道属性,全队最辛苦的正常人

定位很明显就是和1代萝莉一样的刺客了,同样拥有降低遇敌率和秒杀低级敌人和宝箱几率上升等超好用技能,前期加技能点的道具可以考虑给她优先使用(反正最后一章都能无限量买了,每人最多吃5个),个人剧情5心后可以学会5珠8倍的超强输出技能,配合会心可以一口气打出2-3W的惊人伤害,可以降低敌人防御力的发劲与发劲改也是打BOSS级敌人时不可缺少的招式,全体0.8倍也是清理杂鱼的好招式…..感觉BP永远不够用的苦劳命,加点推荐加连击率和必杀率,由于自带高连击在AUTO清理杂鱼时特别好用

我相信有很多人会和我一样更喜欢勇者模式…..合法的人龙混血幼女,性格也是非常非常标准的天真无邪,萝莉控的福音,还附送巨乳妈妈(名义上的)可以一起玩母子play谁不喜欢呢!

定位是和1代男主一样的魔战,虽然说是魔战基本上雷魔法只有在打QD试炼才会用到,最终迷宫才能拿到的3珠5倍全体雷魔法倒是非常破格,但都快通关了你才给我这个有点太迟了….后期通过QD试炼能直接学会单体和全体的必杀技但需要BP太高了常规战不好用,虽然看WIKI有进化后的必杀技可似乎是靠战斗次数解锁的?我直到通关都没学会…拥有独一无二的消怒斩打部分BOSS必须用到,其他时候还是依靠前排斩清理杂鱼多一点,加点推荐加必杀率,配合会心使用必杀技一口气给与大伤害吧

前几章的表现让人捏一把汗最后还是平安入队了,双重人格(自认)被解除后只剩下自己的研究狂人性格算是比较特别,中后期真的是有什么问题就问我没错的,实在是立派的工具人,其实玩家应该都比较喜欢捆绑销售的妹妹,姐妹互动也算是个看点

定位很明显就是军师(同1代军师),拼命给全队加攻防BUFF就是最大唯一的用处了,BOSS战时4珠消除状态也是超级重要的技能,最终迷宫前能捡到5珠8倍的攻击技能所以真要输出其实也不错但就别勉强她了,个人剧情完成后可以学会全体优先行动的逆天技能,虽然正常用不上但打部分大怪兽是攻略的关键(云的,我没打),加点推荐满速度后就比较随意了(其实加点的数值真的都没什么差别,加错了也不必多惋惜,但是不能洗点这个必须得黑)

回想一下去年12月开始就是连续不断的游戏性黄油盛宴,12月玩封缄,1月玩VBL,2月玩夏娃2,前两个素质相当优秀导致自己对夏娃2的期待有点高了可能才是现在失落的主要原因吧!其实A社也是相当拼命了,毕竟灵魂人物TADA做完兰斯10后就淡出一线了,各个游戏的开发肯定会受到一定的影响。现在夏娃2虽然在2CH饱受恶评但在批评空间上的评分还不错,证明正常人还是能接受的?从结尾QD闹着拿到了新棋子要继续和创世神的新一轮较量证明还是会有3代的(然而您老想杀的创世神在兰10里已经沉迷于玩角色扮演了….),如果到时A社真的还健在(好像有点太悲观了?)希望能做出一番大刀阔斧的改动而不是现在这个食之无味弃之可惜的样子(下代是不是要等2023啊!),今年A社也踏入30周年了,这么一个专心做好玩黄油的厂商能存活到现在真的很不容易(那啥steam能不能不锁区我会贡献一份的),真心祝愿能不忘初心越办越好

那么感谢能看完这么多废话的你,我要继续回去肝啦!

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