实况足球怎么玩 实况足球好玩不

网友提问:

你玩实况足球有哪些有趣的经历?

优质回答:

现在每天都要来一把实况足球,要说足球最有趣的经历,小编以自己600场的比赛经历来看,总结了大概集中情况:

第一, 乌龙,其实实况足球,让对手踢乌龙出来并不容易,需要天时、地利、人和,说实话,最常见的乌龙球就是传中的时候,被对方后卫一脚踢进自家球门,小编经历过一次很有趣的乌龙。那时候,我的前锋在大禁区边缘踢了一脚非常大力的射门,结果直接打在了立柱上,球反弹之后,刚好打在守门员的身上,然后…球就这样弹进去了。这是我踢进去的球里面让人觉得最有趣的一个了。

第二, 在非常重要的比赛中踢出绝杀球,这种情况,是非常让人兴奋的,其实小编觉得有趣的,是进球之后,对方的防守球员的反应,因为实况足球对比赛的模拟和球员行为优化得挺好的,进了绝杀球之后,对方的球员有的会跪在地上使劲捶地,还有的会抱着头懊恼不已,每次看到这个画面,就感觉非常有趣。

第三, 踢进任意球,玩过实况足球的人都知道,任意球其实比较难踢进,因为球的弧线和方向都由我们自己控制,要躲过人墙把球踢进去是非常不容易的,而且任意球的视角是非常有趣的,很有真的在比赛的感觉,所以如果踢进任意球,不仅会觉得有趣,更让人有成就感呢。

我是实况足球老菜鸟,欢迎一起交流。

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从2000年前后开始玩实况足球,转眼间快二十年了,可以说实况足球伴随着我成长。

玩实况足球有趣的经历还是有一些的,现在只能回忆一些了。

1、玩实况4的时候,开档用仅有的20点买了速度19的西莫,只剩1点。在当时猪一般的队友里,西莫算是明星了,而且实况4里面凡是速度为19的,其他人根本拦不住。就是凭着这个bug,取得了一场场胜利,用获得的点数购买了速度19的罗伯特卡洛斯和罗纳尔多,他们帮助我的球队从乙级成功升到甲级。随着不断取得胜利,点数也不断多了起来,我陆陆续续买进了巴蒂、舍甫琴科、贝隆、卡福、布冯等人,最后我的球队俨然变成了一支世界明星队。

2、因为喜欢帕尔玛的缘故,我自己起了一个名字叫butto,但在实况足球里却没有这个名字,只能选择解说员能够发出来的but。因此,随着后面实况足球出现了球员模式后,一直沿用Butto这个名字至今。

3、在玩实况8的时候,记得有一次,我是用基耶利尼从后场带球到,刚过半场一脚超远距离射门,居然攻破了布冯把手的大门,这也是我玩实况以来至今射进最远的一球。

4、实况足球里的门将很多时候会犯神经,实况2017和2018也不例外,特别是2017,对方门将每次开大脚,我都会用一名前锋去骚扰,一旦门将用地滚球传球失误,我的前锋就可以捡漏得分了,画面参加2017-2018年欧冠决赛本泽马利用卡里乌斯传球失误踢进的第二球。

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我是一个标准80后,一个实况疯子。每一代实况出现后都要玩透玩坏玩过瘾,对自己的最低要求是用最差的队连胜3场最强的明星队才算基础操作合格,当然打片周围无敌手也是在下的基本目标。后面出现了联赛模式后更不得了,通宵游戏买球员组建自己的梦之队,然后拉出去比赛,又是高处不胜寒的存在。自从有了“一球成名”模式后,又疯了,培养不同位置的“自己”除门将外,然后将自己“移植到球队”组成一支超级球队,你们想象不到这是多么耗时间的工程,不过我乐在其中。下面是我对每一代实况足球的感受和故事觉得我话多的请直接看介绍实况足球9那一篇,那是我最深的记忆:

记得上小学六年级的时候92年,就出现了“超级任天堂”游戏机,我们简称“超任”,是一种读3寸盘的游戏机。那时候最先接触的游戏就是实况足球的第一代,我一般选当时里面最差的球队比如“摩洛哥”打世界杯,中国队没入选,当然那个时候指数没什么效果,球员能力差距不大,任何球员就是掌握踩假动作后一拔就过人,一拔就射,只要找到几个死穴点位,一射一个准,因为你正常带球硬突都会被断,正常射门都会被扑。最后夺冠的时候机房里的人都说:“哦啊!这个队都能打翻版!”我骄傲!

实况足球第二代,出现在中学阶段大概94年,仍然是“超任”机。不过二代有明显的变化,就是不同球员的实力有明显差距,比如马拉多纳、罗马里奥、巴乔、巴尔德拉玛……等等明星球员,带球特灵活,速度特快,射门特准。明星队是424的阵型非常猛。二代进球方式明显增多,场面更真实些。短板还是明显,就是死穴特别多,一打一个准。只要掌握了虽然无敌了,但是也无趣了。环境真实性比一代明显提高,球场多了,各种实况元素已初具规模。

实况足球三代还有跟着推出的三代加强版(98世界杯专版),这个版本完全是质的飞跃。这个时候游戏机就已经是大家熟悉的SONY了,是光盘读游戏。这可能是大家熟悉的版本了吧。经典的群星荟萃时代,无懈可击的ONE,TWO二过一,速度9,射门9,头球9,传球9,直接任意球,激情的实况解说,欧洲明星队,美洲明星队,终于有球击门柱的合理设计,物理碰撞设计更真实,惯性设计,球场真实化。球员能力突出化,绝不给巴蒂,博格坎普,米哈伊诺维奇,卡洛斯,姆博玛……等射门9的人射门机会,一定断下给比尔霍夫,克鲁伊维特,克林斯曼……等头球9的人传中机会,最恐怖的我个人认为是齐达内,博班,鲁伊科斯塔,哈吉……等传球9的人,他们太灵活完全抓不到一脚出球防不胜防。角球就没法了是BUG的存在。罗纳尔多,欧文,贾尔尼,卡洛斯,阿莫卡奇,巴班吉达……这些速度9的请放铲。虽然二过一打片天下无敌,所有人都束手无策时我至少是在这个片区内第一个将光标换人调成手动来破解的。和朋友通宵酣战都不是事。这一代进球还是BUG多,不过它的游戏性的光芒完全将奇掩盖。

实况足球四代相比三代,又再一次拉近了与终极实况的距离,大概是2001年出版。虽然人还是砖头脸,但是100%进球BUG基本消除,当然下底传中头球强攻依然是BUG,出现在比尔霍夫,TA弗洛,克鲁伊维特……等这类高中锋球员上,和我玩的朋友都不准我使用有这些球员的队伍。二过一已经不是一招鲜,作用贴近现实了。速度依然是这代的王者,有两个速度19的队伍都是对战的热门球队,比如巴西队有罗纳尔多,卡洛斯。尼日利亚有阿莫卡奇,巴班吉达。有一个速度19的队也厉害,英格兰有欧文,喀麦隆有埃托奥,克罗地亚有贾尔尼,乌克兰有舍普琴科。游戏指数顶格19点,替代之前的9点。四代除了各方面全面升级外,最大亮点就是引入了联赛模式,可以买球员,可以组建自己心目中的明星队。疯狂了!通宵了!速度9最便宜巴班吉达26游戏点,最贵罗纳尔多50,还有乌克兰核弹头舍普琴科42。最贵球员还有齐达内50(顶格游戏点),还有50的但是确实记不到了。贝克汉姆此时的速度是18非常快。还有阵容调整可以细致到每一个位置的攻防。整个游戏过程是非常激烈的,攻防速度太快,太刺激。

实况足球5代,首先肯定的是又真实些了,更贴近电视转播视角,远看真像是在足球转播。比起四代攻守速度转换变慢了,但这才贴近现实,小技术增加了,个人技术出来了,轮到速度19不是一招鲜了,但是空霸头球在五代中依然厉害,相对于四代也不是那么强势了。球员带球原来就只有上、下、左、右、左上、左下、右上、右下等8个方向,五代更细,高速奔跑过人的时候有12到16个方向可选择,左上、左下、右上、右下这4个方向原来是45度角,现在细化出大概30度和60度角2个方向,可能很多人没有体会出来。联赛更贴近真实。

实况足球6代,与5代比除了球员更新外,各种场面精细化,就没有可值得称赞的改进。而且六代让玩家找不到激情,找不到这代的亮点,速度不突出,控制不明显,好像是到时间了该发部出新一代游戏了,才敷衍出版。这让我们这些忠实玩家气得不得不回退玩五代。另外不得不提到的是摸拟器的出现让实况收获了非常多的实况玩家,因为当时好多人还是买不起PS1游戏机,同样几千元的价格都愿意买台性能更综合更适用的电脑,所以从实况足球3代开始,很多玩家要么在机房里消费玩实况,有了电脑后都约在家里用摸拟器进行实况对战游戏。

实况足球7代是在FIFA不断抢占实况玩家市场的情况下诞生的,科纳米也意识到了这点,于是实况足球7出现了2个版本,一个仍然是在PS1平台上的实况足球七,一个是新PS2平台上的PES3(简称欧版)。PS1平台的实况七与PES3几乎相同,但游戏起来就差异大了。PS2平台比PS1平台机器先进多了,游戏加入更多的细节,人物脸已经启用真人照片做模,动作身体躯干已经完全脱离砖头时代,有了漂亮的足球鞋而不是砖头尖尖脚。球队队服基本按真实队服制作。游戏内容保持不变,友谊赛,联赛,杯赛,编辑等。由于电脑的普及让FIFA受益非浅所以从这代开始实况也有了电脑版本,不过游戏起来确实与当时的FIFA那种模式差不多,可以说FIFA的崛起对实况的冲击和影响是很大的,实况也是在取长补短。

于是经过科纳米的精心改进,让人疯狂的实况足球8(PES4)两个PS2平台的版本再加上电脑版问世了,一时间又成了实况的天下。实况8关键是还可以实现电脑联网,这就太牛了,这是实况玩家梦寐以球的事,打片天下无敌手不是梦。这一代综合了所有代的优点,再加上了人物的精细化,过人动作油炸丸子、马赛回旋等等漂亮之及,个别球员还有专属动作的设计。对阵容的完美掌控系统让玩家实现心里的终极阵形。另外一个要命的是,联赛不仅能买人,而且球员还能根据比赛自己生长或降低指数,天啊这是何等伟大的创造,好比创造了一个生命一般,于是妖人培养,人才的储备等实际教练该操的心现在能在游戏中体会了。一个字太爽了,不通宵无实况。于是实况8火了,这是一个全新的实况时代的到来,很多城市电脑城都如火如荼的举行过实况足球8的非官方比赛,实现了实况迷千繁荣盛世。这个时候8代以前的版本才真正成了收藏品。不过,虽然实况足球8对于以前的版本来说是完美的,但就像是当初的实况3一样,轰动归轰动但是BUG无处不在,也绝对不现实。比如下底传中的头球,进球率几乎是100%;比如不管远近直接射门基本难进,但是射前横拨一脚,让插上队友射无论远近进球率直逼100%;再比如过中场的龙射,门将此时几乎在大禁区弧顶处,射正了一射一个准,对于高手来说这就是BUG;任意球不直接发,挑起来头球顶进也是直逼100%的进球率;还有无球队员的AI和光标的无理乱跑,有时气得你砸键盘,球就在前面却不去抢球,光标还不让变。问题是以前的老版本都没出的问题居然在实况8里出现了,这是不应该的。球员机械性的动作和当初的实况老版本一样,明显偏离物理定律。这些都是实况8明显的短板。这些BUG可以慢慢打磨让我的激情。目前支撑实况8的就只剩可以联网了。由于实况9的出现,我放弃了热爱多年的实况8,确实感觉在玩小时候的简单版机械足球游戏。

实况足球9(PES5),没有对比就没有伤害,实况9(PES5)的诞生在实况8的基础上进行了全面改进,更是弥补了实况8所有的进球BUG和不足,使游戏保持绝对的平衡,可以说是真正的完美实况游戏。可是,足球没有完美,科纳米在知道实况8的疯狂后,居然不让实况9玩家进行联网对战,要让玩家注册付费,虽然很正常,但这是科纳米的失败也是实况9的失败。孤芳自赏,谈何发展?但除了以上科纳米发展原因外,就游戏本身而言实况9有点像当初的实况4,攻防转换速度实在是太快了,站在以贴近现实的角度来看这个是及不现实的。阵容系统可以让玩家调出自己的理想阵容,但是我在此鄙视那些领先一球后就换成十零零阵型的人,你MB这又不是实况8,我可以靠BUG来破你的铁桶阵,我欲哭无泪这太不正常了。不过后来我还是发现了唯一的一个BUG,就是任意球。距离在19至43米之间,采用一拨一射的方式,进球率直逼100%。当然你要有足够的技术让人家犯规,而且对方门将身高不是太高。如果你技术真牛直接倒禁区骗点好了。另外实况9电脑AI和光标仍然还是有不足。实况9的出现,其实让我眼睛一亮的,我迅速召集了原来的所有球友大概八九个朋友玩实况9,该版本都得到了大家的公认。只不过必须见面在电脑上玩。一般队伍打够了,大家就玩超级联赛队,游戏中超级联赛从2005年度开始,各人组建联赛明星队,截止培养期是2010年存个档,2015年存个档,2020年存个档,为什么要存3个档,因为2010年存档大家的队伍基本实力一样,当时游戏纸面就是那几十个明星选来选去,但2010年过后就各人去挖掘妖人咯,还有有的高龄球星挂靴转世再培养就完全不一样了。以此类推2015和2020年的存档队伍,实力就参差不齐了。游戏中要打到2020赛季是非常耗时间的大概是1个半月至2个月,你说我们疯不疯?通过实际的2个月时间,大家组建完3支球队后,PK时把各自的超级联赛队存档读出来,那才是爽啊!我们模仿真实联赛赛制,自己创造8个人24支队伍的联赛和杯赛,用纸记录各场比分,射手榜,助攻榜等等一应俱全,至少7人到场方可比赛,不能到场的1个比赛视2:0处理。一天游戏时间就能完成2个赛季的所有比赛,相信吗?我和球友创造过2天2夜的对战记录,直到确实眼睛睁不开了大家才离开,睡了又来。这种用纸记录的自定赛季我和这群狐朋狗友持续玩了接近5年,用的笔记本厚厚的高度都可以当小板凳了座了。直到后来朋友些为了生活各奔东西,就难以再战,太怀念了!说得那都是泪啊!你们在哪?给我回来!等大家老了退休了继续再战,必须来!我等你们!因为我一直就是常胜将军,我老输才不来呢。哼!

实况10(PES6)的出现又弥补了实况9不多的BUG。攻防速度慢下来了,更着重于脚下传控技术。这比实况9要真实多了更像是转播真正的比赛,不过少了点点激情。也就像是当初的实况5的出现。其实说到这里不难看出,实况足球的发展已经碰到了瓶颈,无论怎样改版始终换的是外在的壳,而轮回着老版本的内在。

而后科纳米推出的PES2009系列直到现在的PES2018,几乎是换汤不换药,只提高了画面和细节,换了一个又一个代言球星。没有了实况8那样的完美突破,当然让玩家身临其境的“一球成名”模式也着实召回了一些玩家,但是也只是一个人玩的游戏,难有共性可言。其实这期间的版本中PES2013又轮回到实况4和实况9的状况,就是相比之前版本要完美,攻防节奏比后一版本要快,但是新一步的技术出现让PES2013的快,快得非常贴近现实,再加上提高了画面和细节,还有现实的转会及球衣及时出现在游戏中,所以PES2013成了这一系列的经典,这些完美的制作或补丁这要感谢国内的各个实况联盟的贡献,因为科纳米在官方是没有取得很多球队的授权的,都是这些团队努力的成果。

总之一句话,实况足球我依然爱你到老。FIFA足球游戏?对不起,孤陋寡闻没听说过。

其他网友回答

实况1开始 那时候还叫international super star soccer

1996年

当时有FIFA 还有世嘉的足球

PS就靠实况,把世嘉机挤死了 各地游戏机室到了98年基本没有世嘉了

上上下下左左右右xxoo好像是这个,有80后懂不。

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