恶魔城月下为什么经典 恶魔城月下主角

网友提问:

为什么恶魔城再也没有能媲美月下的出现了?

优质回答:

囧王者要说《恶魔城X:月下夜想曲》是2D ARPG的巅峰之作,相信没有人会反对吧?正如囧王者在以前写SS和PS游戏时候说过一样,当一个IP太过于成功之后,反而很难推出超越的续作。

月下夜想曲也是一样,太过于经典之后,反而成了无法逾越的天堑。今天囧王者就来说一说,为什么说《月下》之后再无《恶魔城》

第一个原因,急于3D化放弃2D

当时业界已经进入了3D时代,越来越多的公司开始在PS,PS2上炫技一般的推出3D游戏大作。科乐美当时也是认为制作精细的2D ARPG已经跟不上潮流,急忙推出这个系列的3D化作品。例如这个系列在N64上的3D化的尝试,操作和视角比较别扭古怪;在PS2上的3D化尝试,虽然素质尚可,但是受到成本的限制,实际表现有限,也缺乏更多大的突破;再后来的暗影之王系列,一代模仿了战神的一些元素,表现尚可,但那还是恶魔城吗?玩家不如去玩《战神》。最可怕就是《暗影之王2》,熟悉恶魔城的玩家都知道,恶魔城到了这里,口碑实际上已经扑街了。

第二个原因,科乐美的整体转型

科乐美的整体战略从原来主机游戏为主,转变成为了手游加体育游戏为主的一个局面。因此科乐美根本没有将重心放在主机游戏这一块,不仅是恶魔城系列沉寂了,科乐美许多经典IP都埋没在历史尘埃中:还我的藤崎诗织和心跳回忆系列,还我的魂斗罗系列,还我的沙罗曼蛇系列,还我的幻想水浒传系列。早年科乐美赖以成名的经典系列,统统没有续作了,老玩家们对此抱怨不已。科乐美不急于不去做恶魔城系列的续作,顶多少赚一点钱,受到一些玩家谴责罢了,从公司角度来说没有这个迫切的义务。

第二个原因,五十岚孝司的离职。

熟悉游戏界的玩家都知道,当一个系列的主创离开后,该系列如果推出续作大概率是扑街的。例如暴雪被动视收购后,北暴的主创陆续离开,后面的暴雪是怎么样的,大家都知道了。再也没有推出过《星际争霸1》《魔兽争霸3》《暗黑破坏神2》这样的神作了。这条规则放在科乐美也是同行的,没有了五十岚孝司,山根美智留和小岛文美的恶魔城还是恶魔城吗?

囧王者认为以上几点,就是科乐美一直没有着急推出《恶魔城X:月下夜想曲》正统续作的原因吧。也许还有其他原因,欢迎读到这里的小伙伴一起来补充一下。

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月下的经典真的很难复制,就光说敌人这块,月下的的敌人手绘的各有特点,基本没有重复的,每个敌人的攻击,走位判定都是独立的,绝不是现在换个皮肤,调个体积大小的3A大作能比的,

在大作成本巨大的年代,没有哪个公司会对游戏进行细致,认真的打磨,都是周期内出品,2代完善,3代加入新系统。不停骗骗骗

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gba月轮也好玩

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既然拿家用机上的月下做标杆,用掌机上的历代作品来对比是完全不合理的。月下rom500多m,掌机上的才多大!对比游戏至少要在同类型平台对比才公平。所以对比月下的游戏,不应该是掌机上的那些,而是ps2.pc上的。3D化游戏是必然的趋势,也同时是一种挑战,对每个游戏都是这样。而3D化之后游戏玩法改变也是一种必然,暗影之王虽然不再是传统的横版过关,主角也彻底告别了与贝尔蒙多家族的纠葛,但从进化3D的角度讲,这部作品依然可以称为媲美月下的存在。

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月下之所以成功是因为那个年代月下确实惊。其实nds的三部曲素质都不比月下差,尤其是第2部,个人认为这部素质已经全方面超越月下。二人系统也非常成功,熟练掌握二人操作更是行云流水,取消了鸡肋的指令技能,加入了耐玩的收集系统,也没有月下那个严重破坏平衡的盾,bug数量也少了很多,难度也略有提高,月下那种拿到盾怼一切真的很无聊。

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